Мазмуну:

Макей Макей менен интерактивдүү кагаз: 13 кадам
Макей Макей менен интерактивдүү кагаз: 13 кадам

Video: Макей Макей менен интерактивдүү кагаз: 13 кадам

Video: Макей Макей менен интерактивдүү кагаз: 13 кадам
Video: Кенже кобокова Ким менен 2024, Июль
Anonim
Макей Макей менен интерактивдүү кагаз
Макей Макей менен интерактивдүү кагаз
Макей Макей менен интерактивдүү кагаз
Макей Макей менен интерактивдүү кагаз

Макей Макей долбоорлору »

Бул түшүнүк таң калыштуу түрдө курууга оңой жана практикалык жана көңүл ачуучу максаттарда колдонулушу мүмкүн. Бул Макей Макейден башка эч нерсеге турбайт жана көпчүлүк жабдыктарды көпчүлүк жерлерде табууга болот. Ошондой эле, бул долбоорлор иштөө үчүн анча тактыкты талап кылбайт, андыктан алар башталгыч жана орто класстын балдары үчүн мыкты билим берүү куралы боло алышат. Бул долбоор башында оюндун контролеру катары иштөө үчүн арналган, бирок башка долбоорлордон ой жүгүртүп, илхам алгандан кийин, интерактивдүү дисплейлерди же объекттерди, ал тургай суунун арзан өткөргүч детекторун түзүү сыяктуу дагы көп нерсеге ылайыкташтырылышы мүмкүн. Идеянын биринчи кайталанышы 2020 -жылдын январь айынын башында жасалган, бирок эки айдын ичинде мурункудан да көбүрөөк болуп калды. Бул долбоор чоң тарбиялоочу курал болушу мүмкүн, ошондой эле кээ бир учурларда практикалык болушу мүмкүн (моюнга алуу керек, көбү практикалык эмес).

Жабдуулар

Бул долбоорду ишке ашыруу үчүн сизге төмөнкүлөр керек болот:

  • Макей Макей - Сиз колдонгуңуз келген ар бир компьютерге бирөө гана керек болот. Кадимки жана GO версиялары иштейт.
  • Аллигатор клиптери - Киргизүүлөрдүн санына жана Макей Макейдин кандай түрүнө жараша саны өзгөрөт.
  • Кадимки зым (милдеттүү эмес) - алуу бир аз оңой, эгер сизге Makey Makey түбүндөгү портторду колдонуу керек болсо гана керек.

Ар бир интерактивдүү объект үчүн сизге керек болот:

  • Кагаз/Башка материалдар - Бул сиздин контроллериңиздин алдыңкы жана арткы бөлүгү болуп калат, андыктан анын ордуна курулуш кагазы, картон же пластик сыяктуу башка материалдар колдонулушу мүмкүн. Негизинен сиздин ниетиңизге жараша болот.
  • Графикалык кагаз - Бул электроника үчүн шаблон болот. Башка жука кагаз түрлөрү иштей алат, бирок графикалык кагаз так чийүүгө мүмкүндүк берет.
  • Алюминий фольга - Бул электроника катары иштейт. ал графикалык кагаздын өлчөмүнөн анча чоң болбошу керек, анткени бардык шаблондор ага туура келиши керек.

Жардам бере турган куралдар:

  • Жазуу идиши - даяр контролердун шаблондорун жана/же чиймесин тартуу үчүн колдонулат.
  • Кайчы - шаблондорду жана фольганы кесүү үчүн колдонулат. Кичинекей балдар кайчы менен иштебеши керек; абайла.
  • Клей / клей таякчасы - Фольгага кагаз шаблондорун чаптоодо жана контроллердин бардык бөлүктөрүн бириктирүүдө абдан пайдалуу. Башка клейлерди колдонсо болот, эч кимиси сыналган эмес.
  • Көркөм жабдуулар (милдеттүү эмес) - Акыркы продукцияны кооздоо жана аны жагымдуу кылуу үчүн колдонулат

Колдонмого жараша башка материалдар талап кылынышы мүмкүн, мисалы:

  • Резина - жерге билерик үчүн колдонулат, өзүңүздү жерге коюунун көптөгөн жолдорунун бири
  • Ысык клей - коюу материалдарды бириктирүү үчүн колдонулат

1 -кадам: материалдарды даярдоо

Материалдарды даярдоо
Материалдарды даярдоо

Бул сүрөттө оюндун контролерун жайгаштыруу үчүн керектүү материалдар көрсөтүлгөн. Долбоорлорду жасоо үчүн материалдарды коюу сизде бардыгы бар экендигине ынанууга жардам берет, бирок көбүнчө сизге мурда коюлган нерседен башка нерсе керек болушу мүмкүн же сиз долбоордун ортосунда долбоордук пландарды өзгөртө аласыз. Бул учурда мен оңой ийилип, аны ташуу үчүн курчап турган материал үчүн кадимки кагазды колдоном. Алюминий фольгасын колдонуу бул функцияны мактайт, анткени ал жука, өткөргүч жана бышык материалдардын бири.

2 -кадам: Калыпты тартыңыз

Калыпты тартыңыз
Калыпты тартыңыз
Калыпты тартыңыз
Калыпты тартыңыз
Калыпты тартыңыз
Калыпты тартыңыз

Шаблон акыры сиздин акыркы продуктунун милдетин чечет. Жумушчу продуктка ээ болуу үчүн, уникалдуу кириш берүүчү ар бир интерактивдүү баскыч белгилүү бир аллигатордун клип туташуу пунктуна корреспондолушу керек. Экөөнү туташтыруу үчүн баскыч, туташуу чекити жана туташтыруу линиясы бир бөлүктөн турушу керек. Баскычтын макети жөнүндө түшүнүк алуу үчүн болжол менен биринчи эскизди акыркы шаблонду жасоодон мурун жасоо керек. Аллигатор клиптери туташа турган жерлерди кагаздын бир четине, мүмкүн болушунча капталына жакын жайгаштыруу жакшы. Бул сүрөттө, сиз чекиттердин бардыгы кагаздын бир четинде жайгашканын көрө аласыз. Бирок, бул пункттар кагаздын четине жакын жайгашкан эмес жана чечимди кийинчерээк табууга туура келет. Жөнөкөй конструкциялар үчүн, сиз баскычтын/туташуу чекитинин формаларынын эч кимге тийишин каалабайсыз. Бул кээ бир ачкычтарды туура эмес иштетүүгө алып келиши мүмкүн. Көрсөтүлгөн шаблон бул эрежелерге ылайык келет. Татаалыраак шаблондордо, бирок экөөнүн ортосунда өткөргүч эмес материал (кагаздын кайсы бир түрү эң жакшы) болгондо, бөлүктөр бири-бирине дал келиши мүмкүн.

3 -кадам: Фольга даярдаңыз

Фольга даярдаңыз
Фольга даярдаңыз
Фольга даярдаңыз
Фольга даярдаңыз
Фольга даярдаңыз
Фольга даярдаңыз

Үлгүңүздү тарткандан кийин, аны өткөргүч кылууга убакыт келди. Жаңы эле түзүлгөн шаблондорду кесип баштаңыз. Сиз өткөргүч болуу үчүн арналган бардык бөлүктөрдү чогулткуңуз келет. ЭСКЕРТҮҮ: ШЕЛМЕНТТИН КАЛДЫГЫН ЫРЫТПАГЫЛА - ТҮШҮКТӨРДҮ ТҮШҮКТӨРДҮ ЖАНА ТҮЙМӨКТӨР ҮЧҮН МАТЕРИАЛЫНЫЗДА ЧЫГАРУУ ҮЧҮН КОЛДОНУҢУЗ КЕРЕК. Муну азыр унутпаш үчүн азыр жасаңыз. Бардык бөлүктөрдү чогулткандан кийин, шаблондун алдыңкы бетин фольгага жабыштыруу үчүн клей таягын же башка жука материалды колдонуңуз. Бул кадам абдан маанилүү. Эгерде сиз шаблондун алдыңкы тарабын колдонбосоңуз, фольга бөлүгү тескери бурулат, жана, сыягы, акыркы продуктка анча туура келбейт. Ошондой эле, шаблонду жалтырак, азыраак өткөрүүчү жагына жабыштыруу, сиз өткөргүч тарабы менен баарлашкан тарапка жакшы байланышка алып келет. Желимделген шаблондор сүрөттөрдө көрсөтүлгөн

4 -кадам: шаблондорду кесүү

Калыптарды кесүү
Калыптарды кесүү
Калыптарды кесүү
Калыптарды кесүү

Калыптарды чаптагандан кийин (жакшы жасаганыңызды текшериңиз), фольганы кесип салышыңыз керек болот. Муну сиз чаптаган кагаз шаблондорунун капталдарында жасаганыңызды текшериңиз. Бул бөлүк кыйын болушу мүмкүн, анткени алюминий фольга абдан морт жана оңой эле айрылып кетиши мүмкүн. Бул үчүн биз шаблондорду чаптадык. Акыркы жыйынтыкта кошумча калыңдыкка алып келсе да, шаблондорду так жана толугу менен кесүү оңой. Эгерде сиз шаблондорду фольганын өткөргүч тарабына жабыштырсаңыз, фольганын бетин бир аз тегиздөө үчүн майда кумдуу кумдук кагазды колдонсо болот, бул анын бетинин аянтын көбөйтөт жана өткөрүмдүүлүгүн жогорулатат.

5 -кадам: алдыңкы бөлүгүн даярдоо

Алдыңкы бөлүктү даярдаңыз
Алдыңкы бөлүктү даярдаңыз
Алдыңкы бөлүктү даярдаңыз
Алдыңкы бөлүктү даярдаңыз
Алдыңкы бөлүктү даярдаңыз
Алдыңкы бөлүктү даярдаңыз
Алдыңкы бөлүктү даярдаңыз
Алдыңкы бөлүктү даярдаңыз

Эгерде сиз шаблондордун калдыктарын баскычтардын жана туташуу чекиттеринин тешиктерин белгилөө үчүн колдоно элек болсоңуз, азыр жасаңыз. Эгерде сиз муну кыла албасаңыз, анда фольга кесимдерин колдонуп, кайсы жерди кесүү керектигин белгилей аласыз. Мүмкүн болсо муну болтурбоо керек, анткени тешиктерди тизип коюу бир топ кыйын жана баскычтын жайгашуусу баш аламан көрүнүшү мүмкүн. Бул жерде сиз баскычтарыңыздын алдыңкы бөлүгүндө каалаган жериңиз үчүн тешиктерди кесип, аларды мүмкүн болушунча түз/тегеректеп кесип салсаңыз болот, анткени кийинчерээк өзгөртүү кыйын болот. Кааласаңыз, жаңы кагазга жаңы тешиктерди кесип, эскисинин үстүнө койсоңуз болот, бирок муну биринчи жолу туура жасаганыңыз жакшы. Башка ыкмалар так тешиктерди кесүү үчүн колдонулушу мүмкүн, мисалы чоң тешикчелер, бирок адамдардын көбү бул инструменттердин бирине оңой жете алышпайт.

6 -кадам: Калыптарды чаптап, бутерброд жасаңыз

Калыптарды чаптап, сэндвич жасаңыз
Калыптарды чаптап, сэндвич жасаңыз
Калыптарды чаптап, сэндвич жасаңыз
Калыптарды чаптап, сэндвич жасаңыз
Калыптарды чаптап, сэндвич жасаңыз
Калыптарды чаптап, сэндвич жасаңыз

Калыптарды чаптоонун эки негизги жолу бар: фольганы арткы бөлүгүнө жабыштыруу жана алдыңкы бөлүгүн үстүнө коюу, же фольганы алдыңкы бөлүгүнө жабыштыруу жана арт жагын алдыга жабыштыруу. Кайсы бир ыкма иштебейт. Биринчи ыкма эң алдыңкы бөлүктөгү тешиктердин контурун артка карай байкасаңыз эң жакшы иштейт. Бул фольга кесимдерин түздөн -түз алдыңкы тешиктерден чыгарбай түздөөгө жардам берет. Мунун терс жагы - фольга арткы бөлүккө жана фольгага кесилген жерлерге клей жабыштырганда айрылышы мүмкүн. Экинчи ыкма тректи тешип өтүүгө жана фольганы алдыңкы бөлүккө түз жабыштырууга мүмкүндүк берет. Сиз андан кийин арткы бөлүктү жабышчаак менен толук жаап, алдыңкы бөлүктү/фольга курамын ордуна коё аласыз. Менин мисалымда мен биринчи ыкманы колдонууну туура көрдүм, бирок экинчиси, эгер жакшы болбосо, жакшы эле иштемек. Керек деп ойлогондон да көбүрөөк желимди колдонгонуңузду текшериңиз жана четтери абдан жакшы жабылганын текшериңиз, анткени капталын кайра жабыштыргыңыз келбейт же контроллериңиздин ажырашын каалабаңыз.

7 -кадам: Жерге салуу

Жерге салуу
Жерге салуу
Жерге салуу
Жерге салуу
Жерге коюу
Жерге коюу

Бул кадам сиздин долбоордун иштеши үчүн абдан маанилүү. Макей Макейстин киргизүү ыкмасы - бир тарапты негизделген, экинчи тарабы баскычтын милдетин аткаруучу, схеманы бүтүрүү. Бактыга жараша, Макей Макей абдан сезимтал, ошондуктан биз баскычтарды басканда денебиздин кайсы бир жери менен жерге туташтыруучу зымга тийип турсак, Макей Макейге маалымат берилет. Өзүңүздү кантип негиздөө боюнча бир нече ыкмалар бар. Жогоруда көрсөтүлгөндөй, кичинекей өлчөмү жана жайгашкан жери үчүн ыңгайлуу негизделген билерикти жана шакекти жасоонун кадамдары көрсөтүлгөн, бирок эң жөнөкөй (жана, балким, эң ооруткан) - аллигатордун клипин өзүңүзгө бир жерге кысуу. Экинчи кагазды чоң жерге туташтыруу баскычы менен жасасаңыз болот, же колуңузду фольгага ороп, аллигатордун клипин кыссаңыз болот. Болжол менен кандайдыр бир ыкма иштейт.

8 -кадам: жасалгалоо

Decorate
Decorate

8 жана 9 -кадамдар каалаган тартипте аткарылышы мүмкүн. Куттуктайбыз, сиз интерактивдүү кагазыңыздын функционалдык бөлүгүн бүтүрдүңүз! Бул жерде өзүңүздүн чыгармаңызды кооздоп көрүңүз. Сиз баскычтарыңызды жана туташуу чекиттериңизди белгилеп койсоңуз болот, ошондо ар бир баскыч анын дал келген туташуу чекитине визуалдык дал келет. Бул түстөр же символдор менен болушу мүмкүн. Эгерде сиз муну интерактивдүү дисплей түзүү үчүн колдонуп жатсаңыз, бул маалымат же сүрөттөрдү койгон кадам. Жинди болуп кетүүдөн тартынбаңыз. Жеке мен эч кандай кошумча түстөрдү кошпоону чечтим, анткени мен өзүм контролердун жарык булагына карманып турганда "мээсин" көрүүнү жакшы көрөм. Мен ошондой эле, эмне кылып жаткандыктары үчүн баскычтарды белгилөөнү сунуштайм, мисалы, солго багыттоочу жебе сол жебе баскычын басууну (же WASDдеги баскычты) көрсөтүү үчүн, бирок, эгер сиз кайсы кириштер эмнеге туура келерин өзгөртүүнү пландап жатсаңыз, бул колдонулбашы мүмкүн. Makey Makey (ар кандай оюндар үчүн бир эле контролерду колдонуу). Долбооруңузду колдонулушуна жараша кооздоп койсоңуз болот. Эгерде сиз Tetris контроллерин жасап жаткан болсоңуз, анда аны Tetris-y стилинде, блоктор же башка нерселер менен кооздоп көргүңүз келиши мүмкүн.

9 -кадам: Тест

Тест
Тест

8 жана 9 -кадамдар каалаган тартипте аткарылышы мүмкүн. Бул жерде сиз долбооруңузду сынап көрүүгө даярсыз. Биринчиден, контроллериңиздеги ар бир уникалдуу баскыч үчүн бир аллигатор клипти, плюс жерге кошуу үчүн жок дегенде бир кошумча алыңыз. Аллигатордун клиптерин сиз колдонууну пландап жаткан Makey Makey киришине сайыңыз. Керек болсо, бул жерден клавиатура кириштерин кайра түзө аласыз. Андан кийин, клиптерди жаратууңуздагы тиешелүү байланыш түйүндөрүнө тиркеңиз (ушул себептен этикеткалоо пайдалуу болушу мүмкүн). Эгерде сиз туташуу чекиттериңизди четине жакын койбосоңуз (мен сыяктуу), сиз аллигатордун клиптери фольга менен жакшы байланыш түзө албайт, айрыкча картон сыяктуу калыңыраак материалдарды колдонсоңуз болот. Буга менин чечимим-аллигатордун клиптерине кошумча фольга коюу, алар узунураак болушу үчүн, бирок бүтүндөй долбоорду кайра жаратуудан башка чечимдер болушу мүмкүн. жерге аллигатордун клипин жерге туташтыруучу билерик же шакек сыяктуу нерсеге туташтырыңыз (көрсөтмөлөр мурда көрсөтүлгөн), же азырынча, эгерде жерге коюуга мүмкүнчүлүгүңүз жок болсо, ачык учун кармап туруңуз. Бул жерде сиз USB кабелин компьютериңизге туташтырып, экинчи учун Макей Макейге туташтырып, ар бир баскычты текшере аласыз. Макей Макей классикасынын маңдайындагы алты чоң баскычты же Makey Makey GO баскычтарынын бирин колдонсоңуз, алар баскыч басылганда күйүп калат. Эгерде алар күйбөсө, анда сизде көйгөй бар. Эгерде сиз Makey Makey классикасынын астындагы өзгөчө порттордун бирин колдонуп жатсаңыз, анда тестирлөөнүн башка жолун табууга туура келиши мүмкүн, бул анча деле кыйын эмес. Улантыңыз жана оюңузду, долбооруңузду же долбооруңузду колдоно турган башка нерселерди алыңыз. Колдонуп көрүңүз!

10 -кадам: Ар кандай материалдарды колдонуу

Бул концепциянын негизги идеясы абдан жөнөкөй, бирок аны бир кагаздан алда канча алыстатса болот. Мисалы, кагаздан башка материалдарды колдонсо болот, мисалы, картон же пенопласт. Бул долбоорлорду бышык кылып, "массасы" көбүрөөк болот. Белгилүү бир жакка тийип жатканда экрандын түсүн өзгөрткөн кубду кургусу келип жатканын айткыла. Кагаз бул колдонмо үчүн абдан ылайыктуу болмок эмес. Колуңузга ыңгайлуу кармап турган оюн контроллери жөнүндө эмне айтууга болот? Ар кандай материалдар да алдыңкы жана арткы үчүн колдонулушу мүмкүн. Мисалы, эгер сиз плакаттардын үстүнө баскычтарды кошкуңуз келсе, бирок текстураланган бетке ээ болгуңуз келбесе, зымдарды жашыруун бойдон калтырсаңыз, этти кагазды (чоң кагаз түрмөктөрүн) алдыңкы катмарда колдонууга болот. структурасын берүү үчүн артында колдонулат. Жалпысынан алганда, кандайдыр бир окшош материал кагаздын ордуна иштей алат, эгерде ал өткөргүч болбосо, антпесе кээ бир жинди жыйынтыктарды алууңуз мүмкүн.

11-кадам: Көп катмарлуу

Кырдаалга жараша, фольганы бир эле катмары бардык колдонмолордо иштебеши мүмкүн, мисалы, зымдарды кесип өтүү керек. Бул жерде көп катмарлуулук пайда болот. Көп катмарлоо үчүн, өткөргүч эмес нерсенин жука катмарын, эң сонун мисал катары кадимки кагазды коюп, өткөргүч материалдын эки катмарынын ортосуна коюңуз, бул учурда фольга, Ошентип, эки өткөргүч бөлүк байланышка чыкпайт. Бул, айрыкча, ичке долбоорлор, мисалы, өткөргүчтүк детекторлору же интерактивдүү кыстарма сыяктуу нерселер менен иштөөдө пайдалуу. Бул ошондой эле катаал кырдаалда фольганы жука кесүүгө аракет стрессти азайта алат.

12 -кадам: Коддоо

Coding
Coding

Жаратууңузду кайсы бир баскычты басканда пайдалуу болушу мүмкүн, бирок азыр суроо туулат: бул клавиатура менен эмне кыласыз? Көп учурда, сиз Tetris же Pac-Man сыяктуу мурунтан эле бар болгон оюндун контроллерин жасай аласыз, бирок сиз ыңгайлаштырылган функцияларды колдонууну каалашыңыз мүмкүн. Эгерде сиз программалоодо жаңы болсоңуз, Scratch - бул кодду үйрөнүү үчүн эң сонун онлайн куралы жана өзгөчө Makey Makey үчүн курулган кеңейтүүлөрү бар. Эгерде сизде кыйынчылыктар болсо, Scratchке код жазууну оңой үйрөтө турган көптөгөн онлайн булактары бар жана кээ бирин бул жерден таба аласыз:

  • Биринчи программаңызды түзүп жатасыз
  • Scratch Makey Makey турли
  • Макей Макей менен Scratch оюнун түзүү

Башка программалоо тилдери Makey Makeyди колдошот, анткени алар клавиатура киргизүүлөрү. Көбүрөөк өнүккөн оюндарды түзүү үчүн Java сыяктуу универсалдуу коддоо тилин колдонуу пайдалуу болушу мүмкүн. NetBeans жана Eclipse, программалоонун "жардамчысы" программаларын экөө тең бул жерден жана бул жерден тапса болот. Scratch шилтемесин бул жерден тапса болот. Эскертүү катары, NetBeans же Eclipse сыяктуу IDEлерди орнотуу кыйын жана көп убакытты талап кылышы мүмкүн.

13 -кадам: Долбоордун башка идеялары

Мен ойлоп тапкан башка идеялар, сиз аракет кылып же илхам ала аласыз

  • Башка оюн контроллери:

    • Тетрис
    • Саймон (эс оюну)
    • Марио
    • .io оюндары (көбүнчө жөнөкөй башкаруу элементтери бар)
    • Ретро оюндар (бир кагазды көп колдонсо болот - джойстик, А жана В баскычтары)
    • Башка оюндардын көбү чычкандын кыймылын талап кылбаса, иштейт, мисалы, чычкан же трек аянтчасы менен көрсөтүү же багыттоо.
  • Интерактивдүү сүрөт (мисалы, "дененин бөлүктөрү") -
  • Интерактивдүү дисплей (сүрөттө окшош, картон кутуга окшош түзүлүшкө ээ болушу мүмкүн) -
  • Картон гитара (көп катмарлуу колдонулушу мүмкүн) -
  • Картон оюн контроллери (ошондой эле көп катмарды колдоно алат, колуңузда кармайт) -
  • Суу өткөргүч детектору (эки жагында фольгасы бар попсикул таякчасы же кагаз, суюктукка малып, ачкычты алууну текшериңиз) -
  • Интерактивдүү кыстарма (Барактын номерин жазыңыз жана окууңузду көзөмөлдөңүз, көп катмарлуу мисал) -

Сунушталууда: