Мазмуну:

Шурикендин 3D моделин блендерде жасоо: 9 кадам
Шурикендин 3D моделин блендерде жасоо: 9 кадам

Video: Шурикендин 3D моделин блендерде жасоо: 9 кадам

Video: Шурикендин 3D моделин блендерде жасоо: 9 кадам
Video: How to create a CNC relief from a simple photo. We make Mrs. Puff. 2024, Июнь
Anonim
Блендерде 3D Shuriken моделин жасоо
Блендерде 3D Shuriken моделин жасоо
Блендерде 3D Shuriken моделин жасоо
Блендерде 3D Shuriken моделин жасоо

Бул үйрөткүч Блендерде жөнөкөй моделди түзүү боюнча көрсөтмөлөрдүн так, деталдуу топтому болуп саналат. Бул эң сонун биринчи долбоорду түзөт жана блендердин кээ бир негиздерин үйрөтөт, аларды алда канча татаал моделдерди түзүү үчүн колдонсо болот. Эгерде сизге Blender керек болсо, эң акыркы версиясын бул жерден жүктөп алсаңыз болот. Дагы бир кызыктуу блендер сабагын бул жерден тапса болот.

1 -кадам: Blender менен баштоо

Blender менен баштоо
Blender менен баштоо
Blender менен баштоо
Blender менен баштоо

Blenderди ачканыңызда, анда объекттер бар экенин байкайсыз. Бул этапта бизге бул объектилердин кереги жок, андыктан аларды жок кылалы. Бирок, муну жасоодон мурун, келгиле, Блендерди ушунчалык күчтүү кылууга жардам берген кээ бир негизги буйруктарды карап көрөлү. Сол чычкан баскычы (LMB) көбүнчө нерселерди айлантуу үчүн жооптуу Орто чычкан баскычы (MMB) көз карашты өзгөртөт Оң чычкан баскычы (RMB) Эмнени тандайт жана тандоодон чыгарат A - баарын тандап / тандоодон чыгарат E - ExtrudeS - ScaleSpace нерсе түзүү үчүн менюну алып келет Ошентип, бардык нерселер кызгылт болгонго чейин А баскычын басыңыз, андан кийин Делди басыңыз

2 -кадам: Учак жасаңыз

Учак жасоо
Учак жасоо

Бул шурикендин негизи - учак. Боштукту басуу менен бирин түзүңүз, анан чычканыңызды Кошуу> Тордун үстүнө коюп, Учакты басыңыз. Экранда квадрат көрүнүшү керек

3 -кадам: Бөлүү

Бөлүү
Бөлүү
Бөлүү
Бөлүү
Бөлүү
Бөлүү

Блендердин Subdivide деп аталган өзгөчөлүгү бар, ал учакты 4 бирдей учакка бөлөт. Биз муну учакты shuriken формасына айландырууга даяр кылуу үчүн колдонобуз. Биринчиден Түзөтүү режимине кирүү Андан кийин "Бөлүү" баскычын чыкылдатыңыз Учак азыр сүрөттөгүдөй болушу керек.

4 -кадам: Шурикен формасын бериңиз

Ага Shuriken формасын бериңиз
Ага Shuriken формасын бериңиз
Ага Shuriken формасын бериңиз
Ага Shuriken формасын бериңиз

Ошентип, учакты shurikenге окшоштуруу үчүн, бир бурчтан баштап, жакшы көрүнгөнгө чейин сүйрөңүз. Мен үчүн бул бир чоң чарчы. Бир бурчту тандоо үчүн, бурчтагы RMBтин баары тандоодон чыгарылганын текшериңиз (тандалган чекиттер же чокулар, саргайып), анан сүйрөп чыгып, чокуну орнотуу үчүн LMB колдонуңуз. Муну төрт тарапка тең жасаңыз.

5 -кадам: Көз карашты өзгөртүү

Көз карашты өзгөртүү
Көз карашты өзгөртүү
Көз карашты өзгөртүү
Көз карашты өзгөртүү

Биз бул моделдин 2D версиясын иштетип жатканда бир терезе жакшы иштеген, бирок азыр бизге бир аз пайдалуу нерсе керек. Бул үчүн биз терезени 3кө бөлөбүз, баары башкача көз карашта. Биринчиден, чычканыңызды өйдө жакка алып келиңиз, ал эки жебенин өлчөмүн өзгөртүү курсоруна айланышы керек. экрандын ортосу вертикалдуу бөлүнүүнү аягына чыгаруу үчүн. Бул үчүн оң жагында дагы үчүнчү терезени бериңиз. Эми чычканыңыз сол терезенин үстүндө, Num 7 , чычканыңыз үстүнкү терезенин үстүндө турганда Num 1 баскычын басыңыз. жана Num 3, чычканыңыз астыңкы терезенин үстүндө.

6 -кадам: Shurikenди өйдө көтөрүңүз

Шурикенди өйдө карай сүрүп салыңыз
Шурикенди өйдө карай сүрүп салыңыз
Шурикенди өйдө карай сүрүп салыңыз
Шурикенди өйдө карай сүрүп салыңыз

Эми биз 2D чиймесин 3D моделине айландырабыз. AExtrude баскычын басып, EContinue баскычын басып, даяр продукттун калыңдыгынын жарымына жакын болгончо LMB баскычын басыңыз.

7 -кадам: Шурикенге жагымдуу, чекиттүү чекит бериңиз

Шурикенге жагымдуу, Pointy Edge бер
Шурикенге жагымдуу, Pointy Edge бер

Бул кадам абдан жөнөкөй. S баскычын басыңыз. Масштабды баштоо үчүн. Shuriken сүрөттөгүдөй көрүнгөнгө чейин чычканды жылдырыңыз.

8 -кадам: Шурикенди чагылдыруу

Шурикенди чагылдыруу
Шурикенди чагылдыруу
Шурикенди чагылдыруу
Шурикенди чагылдыруу

Ооба, бул абдан жакшы көрүнөт, бирок бир жагы жок болуп жатат окшойт. Муну оңдоо үчүн биз Blender'дин Mirroring деп аталган функциясын колдонобуз. A чокуларынын бардыгын тандоо үчүн A колдонуңуз. Экрандын ылдыйкы оң жагында "Өзгөрткүчтү кошуу" деген баскыч болушу керек. Ошону басыңыз, андан кийин "Күзгү" дегенди тандаңыз. орнотуулар сүрөттө дал келет

9 -кадам: Сиз бүттүңүз

Сиз бүттүңүз !!
Сиз бүттүңүз !!

Бул жакшы жалтырак shuriken азыр позитивдүү түрдө өлүмгө окшобойбу?

Сунушталууда: