Мазмуну:
- 1 -кадам: Карталар палубасын түзүңүз
- 2 -кадам: Оюнчуга палубадан беш кокустук картасын бериңиз
- 3 -кадам: Оюнчу кандай комбинацияга ээ экенин аныктоо үчүн циклдерди, билдирүүлөрдү жана циклдерди түзүңүз
- 4 -кадам: Оюнчуга алардын айкалышы эмне экенин айт
Video: Javaда покер оюнун кантип жасоо керек: 4 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:38
Бул көрсөтмө Javaны билген жана Java ичинде покер оюнун түзүүнү каалагандар үчүн. Биринчиден, сизге Java колдонууга мүмкүндүк берген кандайдыр бир коддоочу колдонмосу же веб -сайты бар компьютер керек болот. Мен DrJava же BlueJ колдонууну сунуштайм. Эгерде сиз бул экөө сыяктуу тиркемени колдоно албасаңыз, анда мен repl.it веб -сайтын колдонууну сунуштайт элем. Сизде Java тиркемеси же веб -сайты болгондон кийин сиз покер программасын коддоого даярсыз.
1 -кадам: Карталар палубасын түзүңүз
Javaда покер оюнун түзүү үчүн эмне кылуу керек биринчи нерсе - бул карталар палубасын түзүү. Бул үчүн эки коомдук статикалык ыкманы түзүңүз, бири кокусунан костюмду аныктайт, экинчиси экиден он төрткө чейин туш келди санын аныктайт. Негизги ыкмаңызда элүү эки картты камтыган массив түзүңүз. Бардык элүү эки картаны массивге жайгаштыруу үчүн массивди колдонуңуз. Картаны массивге коюудан мурун, карта элүү эки картанын катарында эмес экенине ынануу үчүн for циклин колдонуңуз. Эгерде карта массивде жок болсо, анда аны массивге коюңуз. Массив элүү эки карта менен толтурулганда, аралаштырылган палубаны түзүп, кийинки кадамга өтсөңүз болот.
2 -кадам: Оюнчуга палубадан беш кокустук картасын бериңиз
Кийинки кадам - оюнчуга аралаштырылган палубаңыздан беш кокустук картасын берүү. Оюнчуга беш кокустук картаны берүү үчүн for циклин колдонуп, Math.random аркылуу нөлдөн элүү бирге чейин туш келди санды колдонуу керек. Карттардын палубасынан кокустук картаны тандоо үчүн for циклин жана кокустук санын колдонуңуз. Туш келди беш картаны тандап алгандан кийин, оюнчуга кандай карталары бар экенин көрүүгө уруксат берүү үчүн басып чыгарыңыз. Эми кийинки кадамга өтүүгө даярсыз.
3 -кадам: Оюнчу кандай комбинацияга ээ экенин аныктоо үчүн циклдерди, билдирүүлөрдү жана циклдерди түзүңүз
Сиз азыр Javaда покер оюнун түзүү процессинин үчүнчү кадамына даярсыз. Үчүнчү кадам - бул циклдар үчүн, эгерде билдирүүлөр болсо жана оюнчуларга кандай комбинация бар экенин айтуу үчүн. Сиз падышалык флештен баштоону каалайсыз. Оюнчунун падышалык флеши бар же жок экенин аныктоо үчүн for циклин жана эки if операторун колдонуңуз. For циклинин жардамы менен сиз бардык карттардын бирдей костюмга ээ экендигин аныктайсыз, андан кийин эки if операторунун жардамы менен карттардын он, Джек, Каныш, Падыша жана Эйс экенин аныктайсыз. Падышалык флештен кийин, оюнчу түз флешке ээ экендигин аныктоо үчүн эки while циклин жана if if үчүн колдоносуз. Кийинки төрт түрү болот, жана сизде төрт цикл бар экенин аныктоо үчүн убактылуу циклди жана if if үчүн колдоносуз. Төрттөн кийин үй толук болот. Толук үйдү аныктоо үчүн сиз бир if операторун колдоносуз. Толук үйдөн кийин, бул бир аз укурукту жана if билдирүүсүн колдоно турган флеш. Тазалоодон кийин сиз бир нече циклди колдоносуз жана экөөнү эки түз жана үч түрдөгү билдирүүлөрдү колдоносуз. Андан кийин сиз эки жупка жана экөөнө тең while циклин жана if операторун колдоносуз. Акырында, сизге оюнчунун жогорку картасы бар экенин аныктоо үчүн бир гана if оператору керек болот. Эми акыркы жана акыркы кадамга өтүү керек.
4 -кадам: Оюнчуга алардын айкалышы эмне экенин айт
Акыркы кадам - оюнчуга алардын айкалышы эмне экенин айтуу. Алардын айкалышын айтуу үчүн комбинациянын кодунун ичинде циклдердин ичиндеги println жана System.exit () колдоносуз. Println оюнчуга алардын айкалышы эмне экенин айтып берет жана System.exit () программаны токтотот.
Сунушталууда:
Arduino контроллери менен көп оюнчу оюнун кантип жасоо керек: 6 кадам
Кантип көп оюнчу оюнун Arduino контроллери менен жасаса болот: Оюн иштеп чыгуучулар дүйнө жүзүндөгү адамдар ойногонду жактырган укмуштуудай оюндарды кантип жаратат деп ойлонуп көрдүңүз беле? Ооба, бүгүн мен сизге Arduino contro тарабынан башкарыла турган кичинекей көп оюнчу оюнун жасап, бул жөнүндө кичине кыйытып айтып берейин деп жатам
Javaда жөнөкөй эсептегичти кантип жасоо керек: 10 кадам
Javaда жөнөкөй эсептегичти кантип жасоо керек: Бул Java программалоо тилине жөнөкөй киришүү, анча -мынча программалоону билбеген адамдарга арналган. Материалдар: Компьютер же ноутбук (Eclipse орнотулган) https: // www. eclipse.org/downloads
Buzz Wire оюнун кантип жасоо керек: 4 кадам
Buzz Wire оюнун кантип жасоо керек: Албетте, Arduino көптөгөн электрондук долбоорлордо, анын ичинде оюндарда колдонулат. Бул долбоордо биз ызы -чуу оюну же туруктуу кол оюну деп аталган атайын оюнду ойлоп таптык. Бул долбоор үчүн болоттон жасалган зым колдонулат, аны сиз илмекке айлантууңуз керек
Raspberry Piде карт оюнун кантип жасоо керек: 8 кадам
Raspberry Piде карта оюнун кантип жасоо керек: Мунун максаты - музыканы, баскычтарды, жарыктарды жана зумзерди колдонуу менен малина пи боюнча оюн түзүү! оюн Aces деп аталат жана максаты 21ден ашпастан мүмкүн болушунча жакын болуу 1 -кадам: Raspberry Pi даярдоо Малина пи алуу жана
Microbit оюнун кантип жасоо керек: 25 кадам
Microbit оюнун кантип жасоо керек: Саламатсызбы, менин атым Мохаммед жана бул көрсөтмөдө мен сизге блок редактору менен микро -оюнду этап -этабы менен кантип коддоо керектигин көрсөтөм, оюн Tetrisке окшош