Мазмуну:

Кантип Fusion 360та өз алдынча кесилишкен T-Spline каталарын оңдоо керек 360: 8 кадам
Кантип Fusion 360та өз алдынча кесилишкен T-Spline каталарын оңдоо керек 360: 8 кадам

Video: Кантип Fusion 360та өз алдынча кесилишкен T-Spline каталарын оңдоо керек 360: 8 кадам

Video: Кантип Fusion 360та өз алдынча кесилишкен T-Spline каталарын оңдоо керек 360: 8 кадам
Video: Xbox 360 (Лазердик башты алмаштыруу) 2024, Ноябрь
Anonim
Fusion 360та T-Spline каталарын кантип оңдоо керек
Fusion 360та T-Spline каталарын кантип оңдоо керек

Сиз t-spline моделин башка программадан импорттогонсузбу, же өзүңүздүн формаңызды катуу денеге айлантууга аракет кылып жатасызбы, "өзүн-өзү кесүүчү t-spline катасын" алуу өтө капа болушу мүмкүн.

Түшүнүшүңүз керек болгон биринчи нерсе - бул ката эмнени билдирет жана ал эмне үчүн болуп жатат. Ката жөнүндө билдирүү төмөнкү оң бурчта чыкканда, ал сиздин моделдин көйгөйлүү аймагын кызыл түстө көрсөткөнүн көрөсүз. Бул спецификалык t-spline катасы абдан түшүнүктүү. Бул башка жүздөр менен кесилишкен жүздөрдөн келип чыгат. Жөнөкөй сөз менен айтканда, Fusion 360 мындай нерсеге жол бербейт, анткени эки нерсе бир эле мейкиндикте чынында боло албайт. Бул катаны оңдоо үчүн, биз кесилишкен геометриядан арылуу үчүн кээ бир жалпы чечимдерди карап чыгабыз.

1 -кадам: Бардык каталарды эске алыңыз

Бардык каталарды эске алыңыз
Бардык каталарды эске алыңыз

Биринчиден, Fusion 360 куралдар тилкесиндеги "форманы бүтүрүү" баскычын басыңыз. Андан кийин, моделиңиздеги каталарга көңүл буруңуз. Алардын баары кызыл түс менен белгиленет. Моделиңизге жана катаңызга жараша, сиз оңдоого муктаж болгон бир нече жерге ээ болуп калышыңыз мүмкүн жана бул жакшы. Сиздин модель симметриялуу болбосо, мен ар бир катаны бирден чечүүнү сунуштайм. Эгерде сиздин модель симметриялуу болсо, анда бир эле учурда бир нече катаны оңдоо үчүн симметрияны күйгүзсөңүз болот (бул тууралуу кийинчерээк).

Эгерде мен скульптура кылган бул гарнитуранын моделин карасак, анда менин башымдын эки жагында өзүн-өзү кесүүчү ката бар экенин көрөсүз. Мен өтө эле түртүп жибердим окшойт, же толтурулган жердин четин же бетин боонун жүзү менен кагыштырып жибердим.

2 -кадам: Оңдоо органы менен каталарды текшерүү

Оңдоо органы менен каталарды текшерүү
Оңдоо органы менен каталарды текшерүү

Каталарыңыз кайда экенин байкагандан кийин, "Денени оңдоо" командасын текшериңиз. Оңдоо органынын буйругу сиздин кесилишкен каталарыңызды оңдой албашы мүмкүн, бирок, жок дегенде, сиздин t-spline моделиңизде t-point же star-point каталары бар болсо, сизге кабарлап коёт.

"Утилиталар" ачылуучу тизмесинен "Оңдоо органын" тандаңыз. Андан кийин, адегенде диалог кутусунда сүрөттөлгөн t-spline денесин тандашыңыз керек болот. Сиз t-spline денесин тандагандан кийин, текшерүү үчүн ар кандай ката энбелгилерин күйгүзүү жана өчүрүү мүмкүнчүлүгү берилет.

Эгер сиз "Денени оңдоо" баскычын чыкылдатып, эч нерсе кылбасаңыз … бул сонун! Бул кандайдыр бир t-point же star-point каталарын аныктабайт дегенди билдирет. Эгер ал кандайдыр бир каталарды тапса, адатта жылдыздарыңыздын түсү кызылдан сарыга өзгөргөнүн көрөсүз.

Жылдыз чекитиндеги каталарды кыскача түшүндүрүп берүү. Жылдыз чекити-бул 3, 5 же андан көп беттери бар бир чекитте биригип, жылдыздын формасын түзгөн бардык чекиттер. Жылдыз сары болсо, анда баары жакшы экенин билдирет. Бирок, эгер жылдыз кызыл болсо, анда кыры/жүзү жансыз же коллинеардык эмес болушу мүмкүн. Жылдыздык упайлар t-splineдин BREPке кантип айландырыларын да аныктайт. T-spline BREPке которулганда, ал ар бир жылдыз чекитинде өзүнчө беттерге бөлүнөт.

Башка жагынан алганда, t-чекиттери беттердин t-фигурасын жасоо үчүн жакындаган жерлери. T-упайлары, адатта, жүздөр перпендикуляр түрдө биригип, "T" формасын түзөт.

3 -кадам: Box дисплей режимине өтүү

Box дисплей режимине өтүү
Box дисплей режимине өтүү

Кандайдыр бир каталарды оңдой тургандыгын билүү үчүн "оңдоо органын" текшергенден кийин, кийинки нерсе - бул Windows 10до CTRL + 1 же Option + 1 басуу менен моделди кутуча көрсөтүү режимине которуу. Сиз ошондой эле "коммуналдык кызматтар" ачылуучу тизмесин тандап, анан "дисплей режимин" тандап кутуча режимине өтө аласыз. Андан кийин, дисплей режиминин диалог кутусунда сиз "кутучаны көрсөтүү" болгон биринчи сөлөкөттү тандай аласыз.

Кутуча дисплей режимин колдонуу өзүн-өзү кесүүчү каталарды табууну жеңилдетпестен, ошондой эле аларды оңдоо үчүн туура жүздөрдү тандоого жардам берет.

Бул гарнитуранын үлгүсү симметриялуу, ошондуктан мен убакытты үнөмдөө үчүн симметрияны күйгүзөм. Ошентип, мен бир жагын оңдоого туура келет, экинчиси ошого жараша жаңырат. Симметрияны күйгүзүү үчүн симметриянын ачылуучу тизмесинен "күзгүнү" тандаңыз. Андан кийин моделдин бир жагына биринчи чыкылдатыңыз, андан кийин карама -каршы жагына (экинчи) басыңыз. Андан кийин, симметрия сызыктарынын кайда экенин көрсөтүп, жашыл симметрия сызыктары пайда болгонун көрөсүз.

4 -кадам: Беттерди жана Четтерди жылдырыңыз

Беттерди жана Четтерди жылдырыңыз
Беттерди жана Четтерди жылдырыңыз

Куту режими күйгүзүлгөндө жана симметрия болгондо, сиз оңдоло турган беттерди чоңойтуңуз келет. Андан кийин, клавиатураңыздагы Shift баскычын басып туруңуз жана кесилишкен өңдөрдү тандаңыз.

Андан кийин, оң баскыч менен чыкылдатыңыз жана түзөтүү формасын тандаңыз.

Сиз аларды кесилишкен жүздөрдөн алыстатуу үчүн түзөтүү формасынын каалаган сүрөтчөсүн колдонууну каалайсыз. (Эгерде сиз түзөтүү формасынын сүрөтчөлөрү менен тааныш эмес болсоңуз, анда менин видеомду карап көрүңүз.) Менин оюмча, кесилиштен алысыраак жүздөрдү жылдырууга аракет кылганда бир октун жебеси эң пайдалуу болот.

5 -кадам: Ката оңдолгон окшойт, текшериңиз

Ката оңдолгон окшойт, текшериңиз
Ката оңдолгон окшойт, текшериңиз

Жүздөр жылдырылгандан кийин, ката билдирүүсүн оңдой тургандыгын текшерүү убактысы келди. Өзгөртүүлөрдү ырастоо үчүн форманы түзөтүү диалог кутусунда "макул" дегенди чыкылдатыңыз. Андан кийин "жылмакай дисплей" режимине которулуу үчүн CTRL + 3 (Mac) же Option + 3 (Windows) баскычтарын басыңыз.

Бул учурда, сиз жүздөр мындан ары кесилишпей калган окшойт, айта аласыз.

6 -кадам: Куралдар тилкесиндеги Форманы бүтүрүү дегенди басыңыз

Куралдар тилкесиндеги Форманы бүтүрүү дегенди басыңыз
Куралдар тилкесиндеги Форманы бүтүрүү дегенди басыңыз

Аяктоо формасын тандап, моделиңиз эми катуу денеге айланарын көрүңүз.

7-кадам: Өз алдынча кесилүүчү органдардын текшерүү тизмесин оңдоо (резюме)

Эгерде сиз Sculpt чөйрөсүндө өзүңүзгө өзүңүз кесилишкен ката алсаңыз, анда мен бул негизги кадамдарды аткарууну сунуштайм:

  1. Өз алдынча кесилишкен каталар кайда экенин эске алыңыз (кызыл менен белгиленген)
  2. Ремонт корпусунун куралын текшериңиз
  3. Кутучаны көрсөтүү режимине которулуңуз
  4. Түзөтүү формасынын манипуляторлору менен кесилишкен жүздөрдү манипуляциялоо
  5. Моделиңиз азыр айландыра тургандыгын текшериңиз. Болбосо, жүздөр кесилбей калганга чейин мурунку кадамдарды кайталаңыз.

8 -кадам: Видео аркылуу үйрөнүүнү каалайсызбы?

Өз алдынча кесилишкен T-Spline катасын оңдоо боюнча менин YouTube окуу куралымды көрүңүз.

Сунушталууда: