Мазмуну:
- 1 -кадам: Биринчиден, кичинекей тарых
- 2 -кадам: Кандай курал жасоону каалайсыз жана кайда
- 3 -кадам: Көз караштан баштоо
- 4 -кадам: Форма берүү
- 5 -кадам: Андан кийин түсүн кыркыңыз (боектор китеби сыяктуу)
- 6 -кадам: Мылтыгыңыз менен кылдыңыз! Эми башка кадрларды жасоо үчүн…
- 7 -кадам: Түзөтүү учурунда эстен чыгарбоо керек болгон нерселер
Video: Wolfenstein 3D Gun Spritesти кантип түзөтүү керек (негиздери): 7 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:43
Бул мен эч качан аралаштырбаган биринчи FPS оюну болгон жана оюн даталанганына карабай айтып берейин, бул дагы эле кызыктуу оюн жана өзүңүз жасаган тапанчаңызды жасап, аны менен ойногонуңузда ар дайым андан да кызыктуу!
Мен тапкан эң мыкты редакторлор - Chaosedit жана Floedit2, экөө тең MS боегунан мылтыктын дубалын же душмандын сүрөттөрүн жасай аласыз (жана мен муну оңой жана тааныш үчүн колдоном) жана түшүнүүгө жана колдонууга жөнөкөй *болгону 256 түстү колдонсо болот !!!* - жана 256 түстүн астына сактаңыз (эгерде ал түсүн өзгөрткүсү келсе, аны сактап, анан чаптаңыз жана сактаңыз) Ошентсе да, жакшы көрүнгөн мылтыктарды жасоо үчүн кээ бир практика, биринчи адамдын көз карашы жана металлдардын металлдык касиеттери жөнүндө кээ бир негизги билимдер талап кылынат. Бул колдонмонун мааниси - бул оюнду сынап көрүү, эгер сизге жакса, оюнду өзүңүздүн каалооңузга жараша башкара аласыз, мисалы, аны катуураак, реалдуу кылып, же заманбап оюндардын күлкүлүү көчүрмөсүн жасаңыз (I halo halo mods, жана алар чындыгында жаман эмес) Ошондой эле белгиле, ооба, мен муну мектептеримдин компьютерине жүктөп алдым, азыр аны көптөгөн адамдар ойношот (жана жума сайын жаңы деңгээлдер менен бул оюнду бир топ кыйынчылык жаратат) бул программаларга бул жерден жүктөлөт: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - улуу режимдин сайтыhttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D анын "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - floedithttp үчүн табуу жана чыкылдатуу: //www.chaos-software.de.vu/ - v1.6 басып, "ChaosEdit preRelease v1.27" жүктөп алуу
1 -кадам: Биринчиден, кичинекей тарых
* Википедиядан алынган маалымат, ID чыгаруучулардын веб-сайты, жана жеке тажрыйба* Wolfenstein 3-D жалпысынан ЖКда биринчи адам атуучу жанрды популярдуу деп эсептелет. Бул id Software тарабынан түзүлгөн жана Apogee Software тарабынан чыгарылган. 1992 -жылдын 5 -майында MS -DOS үчүн чыгарылган, - (wow 6 ай улуу, андан кийин мага!) - Бул ар кандай системаларга, анын ичинде (бирок hombrew менен чектелген эмес) 3DO, Super NES, Оюнга өткөрүлүп берилген. Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch жана Apple IIGS. Оюндун алгачкы үч эпизоду Вильямдын "Б. Ж." образына багытталган. Блазковичтин (сиз) Волфенштейн сепилинен качып, фашисттик режимди кулатуу аракети. Б. Ж., союздаш чалгынчы, Эйзенфауст операциясынын пландарын табууга аракет кылып жатканда колго түшүп, Волфенштейн сепилине камалган. Башында бычак жана тапанча менен гана куралданган (анын камерасындагы күзөтчүнү басып алуу менен алынган), Б. Ж.нын биринчи максаты - сепил түрмөсүнөн качуу. SS күзөтчүлөрүн алып, алардын пулеметун уурдап, акыры чынжырчан тапанчага ээ болуп, акыры биринчи эпизоддун башчысы, түрмөнүн эң акыркы күзөтчүсү Ханс Гросс менен бетме -бет кездешет. Эсимде, оюн дүкөндөрүнө барганымда жана алар бул нерсени дисктерде 7.50 долларга сатышкан жана ар бир эпизодду sharewareден, же дүкөндөн дагы 5 долларга сатып алса болот жана бардык эпизоддор аны эң арзан колдонулбаган оюндардын катарына кошуп, 30 долларды түзөт. толук нерсе (мен эстеген Snes же genesis оюндарынын көбү бир топ эле) Бул оюн ESRBге чейин чыккан (Америкада кечирим сурайм, мен Европаны билбейм, балким тигил жактан мага кимдир бирөө айтып бере алат), жана алардын бири көптөгөн оюндар эмне үчүн ESRB чыкты, - чыгаруучулар чындыгында PC13 оюнуна баа беришти (PG13 оюну), бирок ESRB аны жетилген же 17+ деп баалады! (ал тургай ГБАнын бири, өспүрүмдөр арасында дагы кандуу жана зордук -зомбулуктуу оюндар болгондо) - андыктан ESRB аны Elder түрмөктөрүндөй көтөрбөсө рейтингдин кала тургандыгын эстен чыгарбоо керек 1994 -жылы Германияда тыюу салынган жана болуп саналат! (Кызыктуусу, алар дагы эле бул оюнду алышкан жок, андыктан алардын WW2 FPS үчүн эмне кереги бар? Америкалыктар Vs Япониябы? - же жокпу …) Оюн кийинчерээк SNESке жеткирилген жана күйөрмандар чындап эле каалашкан, (Wolfenstein 3D консолдо! сиз качандыр бир күнү көрөм деп ойлойт элеңиз !!!!) ЖАНА !!…. Бул nintendos ценкорлугунун кесепетинен катуу цензурага алынган … Гитлердин плакаттары же свастикалар сыяктуу нацисттердин бардык шилтемелери (же дээрлик дээрлик көпчүлүгү калган), күзөтчүлөр англис тилинде "токто" деп айтышат, Мутант келемиштер менен алмаштырылган иттер, кийинчерээк башчыларынын тажрыйбасынан. Кан агарып, "тер" деп аталды, бирок мен аны түкүрдүм деп атадым, анткени ал ооздон чыккан окшойт, мен оюнду ойнобой туруп бокс же башка нерсени көрөм. !!!!! (бирок алар жашыл болушу үчүн кан алышты) ID иш жүзүндө Волфенштейнге болгон реакция жөнүндө расмий DOOM оюнчуларынын көрсөтмөсүндө комментарий берип, моралдык жактан адамдарды жана келемиштерди атуу, бирок иттерди атып салууга болбойт деп ырасташты (lol ушунчалык чын) Баары бир Snesтеги графика эң начар, ал мен көргөн диапазондогу эң начар пикселдөө 32x32 болгон (компьютердин 64х64үнөн айырмаланып), бирок куралдары 128x128 болчу … Эми адилеттүүлүк үчүн, ал SNES жабдууларында гана иштеп жатты (FX жок) чип бул жерде), бул укмуштуудай. Кызык GBA версиясы кичинекей экранда эң сонун! Мен жарым жолу күрөң өсүмдүктөрдү көк вазалар менен атканымда, алар күзөтчүлөрдүн (түстөрү бирдей! Фашисттердин күрөң пальтосу жана көк ботинкалуу шымдары бар) ойлоп жатышты, баары бир кийинки порту 32/64 бит доорунда болгон (мен экөөнү тең айтам) Ошол эле учурда 32 32 -кылымдын доору кыска болчу) жана аны 32xке жеткирүү керек болчу (Sega 32x motha fucka - AVGN маалымдамасы), бирок кырылып калган (Sega-16.comдо бир долбоор бар, бирок толугу менен PC версиясын 32xке айландырыңыз, жана бул абдан жакшы болуп жатканын моюнга алышым керек!). CDSти колдонгон кийинки 32 биттик системага !!! (жок PlayStation - жана ооба анын 32 бити) Panasonic 3DO - бул AppleII компьютери менен бирдей экени менен айырмаланат жана кээ бирлери AppleII компьютер үчүн эң жакшы порт болушу мүмкүн дешет жана 3DO бири эң көп деп эсептелет. мыкты же экинчи мыкты консол порту болуу. экинчиси көп адамдар эң жакшы же экинчи мыкты деп айтышат - Атари Ягуар! Бул версия оюндун БАРДЫК версияларынан айырмаланат. Андагы графика тутумга гана мүнөздүү, алар Doom графикасынан түшүрүлгөн (жана абдан деталдуу), жана бул оюн дем алыш күндөрү, Ягуардын 3Dсүн текшерүү үчүн жасалган деп айтылат, абдан жакшы иштеген, дээрлик Жакшы, кадр ылдамдыгы абдан ылдам, ошондуктан ал абдан жакшы иштегендиктен, пулеметтун атуу ылдамдыгы абдан тез! Негизинен SNES версиясында, чайнундун атуу ылдамдыгы мүнөтүнө 600 жолу, атаридеги автоматта дагы 600гө жакын! Ошондой эле, түбүндөгү классикалык тилке чечилди, BJнин бети кадимки PC версиясына кайтарылды (мага жакты tbh жакты), балл чыгарылды, андыктан кенч сизге 4 ден соолук кошту жана кошумча жашоо сизге HPди 200гө жеткирди Азырынча бул менин сүйүктүү портум болчу жана Ягуарды сатып алуунун бир нече себептеринин бири. бул сиздин негизги тарыхыңыз, бирок gba, wii hombrew, iphone/itouch сыяктуу порттор бар, бирок булардын эч бири түпкү идеяларды көрсөткөн жок. Жана алар, балким, жок болушат, анткени алар негизинен Вольфенстьен сепилине кайтуу (башка оюн абдан оңдолгон) жана жаңы… Вольфенстьен сыяктуу негизги оюндарды жасашкан … (ооба, бул күндөрдө аталыштарды алуу кыйын болуп жатат)
2 -кадам: Кандай курал жасоону каалайсыз жана кайда
Волфенштейнде 4 курал, канжар, тапанча, автомат (кээ бирөөлөр аны мылтык кылып коюшат) жана оор MG бар, булар сиздин каалооңузга жараша өзгөртүлүшү мүмкүн, бирок алар атып салуудан улам ушул категорияда сакталат. rate.also бул оюнда эч кандай кайра жүктөө жок экенин эске алыңыз, сиз ок -дарыларды аласыз жана анын клибинде бардык курал -жарактар (бычактан башкасы) бир эле ок -дарыны колдонот, андыктан сиз оюнда бардык куралды колдонууга бекерсиз. 64x64 пиксел, кечиресиз, өлчөмүн өзгөртпөстөн чаптоо мүмкүн эмес … мылтыктан эч кандай айырма жок (бирок кээ бирөөлөр азырынча анча деле көп эмес деп ырасташат), бирок атуу ылдамдыгы - бул тапанчанын жарым автоматтык болгондуктан эң жайыраак экени, SMG оттун салмактуу ылдамдыгы үчүн эң көп колдонулат. жана BMG (чоң пулемет) эң ылдам ок чыгарат, анткени ал эки анимацияга ок чыгарат (SMG бир же бир чети артка чегинет же бир нерсе артка кайтат), муну сиздин долбоор үчүн эске алыңыз. Сиз биринчи оюнду ойношуңуз керек жана ILMди бир убакта басууңуз керек (алдоо коду), ал бардык курал -жарактарды, 99 ок -дарыларды, 100% ден соолукту, эки ачкычты берет, бирок упайыңызды 0го бурат, эгер сиз билгиңиз келсе, бул пайдалуу Сиз эң көп колдоно турган куралдын түрү. Эми сиз кайсы бир курал (дар) ды кайда коюуну чече турган убактыңызды чечтиңиз. нормалдуу wolf3d аларды борборго койгон, же сиз аларды көптөгөн адамдар сыяктуу капталга алып койсоңуз болот. fps бул күндөрдө. аларды эфир жолу менен тартуунун кээ бир артыкчылыктары бар борбордон* - Башында кыйын (туура өлчөмдү жана перспективаны туура алуу (кийинки кадам бул тууралуу айтып берет). Капталдан*- Башында оңой, бирок кийинчерээк майда-чүйдөсүнө чейин чектөө киргизилиши мүмкүн. максат коюу тажатма (бирок так айтуунун кажети жок. Бул башка FPS сыяктуу кайчылаш түкчөлөр/лазерлер менен оңдолушу мүмкүн,
3 -кадам: Көз караштан баштоо
Сиз билишиңиз керек болгон биринчи нерсе - бул перспектива, бул - алыстагы объектилердин кичирээк көрүнүшү жана баарынын окшоштуктары бир убакта (биринчи сүрөттө көрсөтүлгөн мисал) бардык вертикалдуу өтмөктөрдүн кантип бириккенин байкоо. Бул 3 өлчөмдүн сезимин берет Бул кадам абдан маанилүү, анткени сиз 2 -сүрөттөгүдөй мылтык менен оюнга баргыңыз келет окшойт … ал жараксыз, ал тургай мылтыкка окшобойт, (мен аны башталгычтар үчүн жаман тартканымды билем)), бирок эгер сиз 3 -сүрөттү карасаңыз, анда көлөкө чыгарылганына карабай жакшы көрүнөт. Бир жолу мен бардык сүрөттөр 64x64 экенин баса белгилейм, перспективанын сыры сиздин горизонтуңузду билүү, анткени Wolf3d горизонту экрандын так ортосунда, бирок кыйроо сыяктуу оюндар айырмаланышы мүмкүн. так ортосу 32, 32 (анын 64х64 сүрөтү чынында 63x63 болгондо 32, 32 - бул ортоңку көрүнүш үчүн горизонт, анда сиз мылтыктын канчалык кең болорун аныктап алгыңыз келет. мылтыктын учтары бар. бир жолу сиз оюңузду 5 -сүрөттөгүдөй борбордон сызыктарды чийе аласыз (көк - орто, кызгылт тарабы, кызыл - 32, 32) - бул күлкүлүү же узак көрүнсө, кабатыр болбоңуз бөлүгүн өчүрүү мүмкүн.
4 -кадам: Форма берүү
Бардык 3d сүрөттөр сыяктуу эле, бул сиздин мылтык болуп калуудан мурун, зым каркас менен башталышы керек жана бардык деталдарды алат. Бул алдыңкы көрүнүштө негизинен жасалат, бирок сиз зым каркасты мылтыктар кайда үтүктөлгөнү сыяктуу деталдарга чейин жасап баштасаңыз болот. кооз жерлер, эгер мылтыктын кайсы бир бөлүгү капталынан өйдө көтөрүлө баштаса, анда бул бөлүк татаал болушу мүмкүн, сиз чынында зым каркастын сүрөтүн жасап жатасыз, ал эч кандай көлөкө бербестен 3d көрүнүшүн берет (кененирээк кийинчерээк) мылтыкты жасаңыз жана эч кандай куралсыз, же колуңузду * ортосунда кармап туруңуз, эгерде сүрөт бул экрандан чыгып кетсе, оюндун түз бурчунда эмес, ал кызыктай көрүнөт. * Эми тапанчаңызды "толтуруу" үчүн негизги түсүн табыңыз мылтыктын бөлүгүнүн болушун кааласаңыз, зым алкак бирдей түстө эмес экенин текшерип, аны толтуруңуз.
5 -кадам: Андан кийин түсүн кыркыңыз (боектор китеби сыяктуу)
Эгерде сизде мылтыктын формасы башкача болсо (мылтыктын калган бөлүгүнө 40 мм баррелге же оюктарга окшоп), эми сиз акыркы форманы жактырып калсаңыз, биз аны формага "кыркып" турган убак болобуз, биз калкып жүрүүгө даярбыз жакшы карап турган курал! азыр сиз мылтык жөнөкөй чиркин, негизги түстүү алкакка окшош. азыр маалыматыңызды кошуу үчүн! (Мен терең ойлонбойм, анткени бул сиздин жаратууңуз, бирок мен сизге жөнөкөй мылтыктын реалдуу көрүнүшү үчүн идеяларды берем. темир кооз жерлер сыяктуу негизги курал бөлүктөрү кошулушу керек жана башка көлөкө мылтыктын бөлүгү (же эгер сиз мага окшош болсоңуз, анда сиз аны кызгылт сары кылып жасай аласыз, кээ бир заманбап револьверлердин "тез көз карашы" сыяктуу), сиз слайд же болтту кошуп койсоңуз болот. реалдуу көрүнүш, бөлүктөрдүн астындагы нерселер (маг сыяктуу) караңгы болушу керек, жана тегерек карап туруп, запаска окшош бөлүктөр жарык болуп калышы мүмкүн, - бул аракетти биринчи аракетиңизде так деп күтпөңүз жана Сиз баш аламандыкты колдоносуз, көлөкө оңой эле оңолот жана мылтык сонун көрүнөт.-көлөкө колдонуу менен сиз мылтыкты жасагандан кийин калыптандыруучу сызыктардан арылсаңыз болот, эгерде мылтык керек болсо көлөкө колдун формасын чечкенге аракет кылыңыз
6 -кадам: Мылтыгыңыз менен кылдыңыз! Эми башка кадрларды жасоо үчүн…
мылтыкты 1 кадр менен чындап атууга болбойт, бирок билүү үчүн 5 кадр бар, бирок бул куралга жана сиз каалаган нерсеге жараша өзгөртүлүшү мүмкүн. (көңүл буруңуз, 3 дайыма ок чыгарат, ал эми 4-чү, эгерде анын чайгуну болсо) 1- кадимки абал (ок атпаганда) 2- позиция 3- Ок атуу 4- Чегинүү же Чаюнгунда 2-ок 5- Ок атууну токтотууСунушталган идеялар1 -нормалдуу багытталган позиция баскычты басып туруп, 2ден 3кө чейин, сиз баскычты коё бергиче. Эми сиз муну түзүшүңүз керек жана жалпысынан бул оңой! артка чегинүү мылтык болушу мүмкүн 1 диагоналдуу 1 мейкиндик артка (каптал көрүнүшү) фронталдык үчүн 1 (бирок эгер сиз башыңыздан артка чегинүүнү кааласаңыз, анда бул жер эмес (I али ийгиликтүү боло элек <=) Чегинүүнү көрсөтүүнүн бир жолу - лазердин/кайчылаш чачтын кыймылын жасоо! мылтык "жарылган!" ал күйгөндө, учунан кичинекей өлчөмдө оттун жарыгын жасай аласыз. Дагы бир нерсе, эгерде жарык таасир берсе, баарын 1 көлөкө жарык кылат, ал эми көлөкөдө болсо 1 көлөкө караңгы кылат, бул абдан кызыктай болот, бирок ал укмуш эффект иштейт тапанча чындыгында артка кайтаруу же триггерди тартуу сыяктуу деталдарды кошууга аракет кылыңыз! же (менин жеке сүйүктүүм) октун снарядын чыгаруу (бул себептен адамдар тапанчанын 2 -кадрын жасашат). сиз атканда снаряд чыгат жана башка алкактарда ал жерге түшөт. 5 фреймге ээ болгондон кийин (же кээ бирлери керек болбосо, азыраак) сиз аларды flo же башаламан түзөтүүгө импорттой аласыз. башка тапанчаны экспорттоону унутпаңыз, бирок качандыр бир убакта кайтуу керек (курал чоң файлга)
7 -кадам: Түзөтүү учурунда эстен чыгарбоо керек болгон нерселер
ар дайым бир нерсе оюнда туура эмес болуп калса, резервдик файлдарга ээ болуңуз. оюнда эч качан өзгөрүүнү сактабаңыз, бул сиздин оюңуздун бузулушуна алып келиши мүмкүн жана компьютериңизди токтоп калышы мүмкүн. I L M ар дайым сиздин жаңы тапанчаңыз оюнду ойногонго чейин иштей турганын текшерүү үчүн (андан кийин жаңы оюнду баштаңыз), кээде көптөгөн түстөрдө, сүрөттөрдүн биринде ката кетириши мүмкүн жана бул оюндун жабылышына алып келет. Оюн -зоокту оңдоо үчүн бул жөнүндө, сприттер, дубалдар жана душмандар дээрлик бир эле идея, менимче, мылтыктарды баштоонун жакшы жолу, анда сиз өзүңүздүн өзгөртүүлөрдү жасай аласыз. 8 багыттар, жана алардын ар биринде чуркоо же сейилдөөчү спрейт жана атуу сприттери бар = бардыгы болуп 27 сприт бул Сипран, чыгуу
Сунушталууда:
Linux жүктөө дискин кантип түзүү керек (жана аны кантип колдонуу керек): 10 кадам
Linux жүктөө дискин кантип түзүү керек (жана аны кантип колдонуу керек): Бул Linuxту кантип баштоо керектиги жөнүндө жөнөкөй маалымат, тактап айтканда Ubuntu
Macта Adobe Premiere Pro аркылуу видеону кантип түзөтүү керек: 5 кадам
Macта Adobe Premiere Pro менен видеону кантип түзөтүү керек: Киришүү: Видеону оңой эле профессионалдуу программалык камсыздоо менен кантип түзөтүүнү үйрөнгүңүз келеби? Мындан ары Adobe Premiere Pro карап көрүңүз. Анын жардамы менен сиз жөнөкөй слайдшоу же татаал шоу тасманы жана алардын ортосундагы бардык нерсени түзө аласыз. Негиздери жөнүндө билиңиз
Adobe Premiereде видеону кантип түзөтүү керек: 6 кадам
Adobe Premiereде видеону кантип түзөтүү керек: Саламатсызбы, бул инструкция сизге Adobe Premiereде видеону кантип түзөтүү керектигин үйрөтөт. Бул жерде сизге керек болот. Компьютер 2. Adobe Premiere Pro3. Компьютериңиздеги эки же андан көп видео файлдар Sound4 үчүн кошумча нерселер. Adobe Audition5. Музыка сиз менен
Тон чыгаруу үчүн пьезону кантип колдонуу керек: негиздери: 4 кадам (сүрөттөр менен)
Тон чыгаруу үчүн пьезону кантип колдонсо болот: Негиздери: Саламатсыздарбы баарына, Бул үйрөткүчтө, биз обон чыгаруу үчүн Пьезо сигналын колдонобуз. Piezo - бул үн чыгарууда да, аныктоодо да колдонула турган электрондук түзүлүш. Колдонмолор: Сиз ойноо үчүн бир эле схеманы колдоно аласыз
Myspace маалыматын кантип түзөтүү керек: 4 кадам
Сиздин Myspace Фонунузду Кантип Түзөтсөңүз болот: Бул жерде myspace макетин оңдоонун бир нече жолу бар. Мен муну көрсөтүү үчүн каттоо эсебимди колдоном. Баса, мен сизге өз мейкиндигимди көрсөтүп жатканымдан кийин, ал " купуя " … сиз мени чындап эле кошушуңуз керек