Мазмуну:
- 1 -кадам: Объекттерди түзүү
- 2 -кадам: Объекттерди биздин кодго байланыштыруу
- 3 -кадам: өзгөрмөлөр жана активдүү ойноткучту орнотуу
- 4 -кадам: Жеңүүчүнү аныктоо
- 5 -кадам: Оюн тактасын баштапкы абалга келтирүү
Video: Xcode менен Swiftти колдонуп, Tic Tac Toe оюнун кантип жасоо керек: 5 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:40
Бул Swift үйрөткүчүндө мен сизге Tic Tac Toe тиркемесин кантип түзүүнү көрсөтөм. Бул колдонмо өтө жөнөкөй жана ар бир башталгыч үчүн сонун долбоор. Мен үйрөткүчтү үч кадамга бөлөм:
1. Объекттерди түзүү
2. Объекттерди кодго байланыштыруу
3. Код
1 -кадам: Объекттерди түзүү
Бул кадам бардык сүрөттөрдү, этикеткаларды жана баскычтарды кошуудан турат. Мен колдонгон сүрөттөрдү бул жерден ала аласыз:
UIImage катары сюжетти торго кошуңуз. Айлананы кошуп, баскыч катары өтүңүз. Андан кийин, экрандын үстүнө дагы бир энбелги жана башка баскычты кошуңуз. Буларды каалагандай ыңгайлаштырсаңыз болот. Биз муну 'Дагы ойноо баскычы' жана табло энбелгиси үчүн колдонобуз.
2 -кадам: Объекттерди биздин кодго байланыштыруу
Крестти тогуз жолу көчүрүү жана чаптоо. Кресттердин ар бирин торчо аянтчаларына жылдырыңыз. Андан кийин, функция катары көрүү контроллерине биринчи кайчылашты кошуңуз. Калган 8 крестти ошол функцияга кошуңуз. Акырында, ар бир крестке тег кошуңуз. Биринчи крест '1' тегине ээ, жана акыркы крест '9' тегине ээ. Эгер түшүнбөй жатсаңыз, кийинки кадамдагы код сизге жардам бериши керек.
3 -кадам: өзгөрмөлөр жана активдүү ойноткучту орнотуу
Коддун бул биринчи бөлүгү негизги өзгөрмөлөрдү түзүүгө багытталган. Бул "winCombinations" өзгөрмөсүнүн астында бардык утуп чыккан комбинацияларды түзөт. Ал ошондой эле активдүү оюнчу ким экенин аныктоо үчүн "аракет" функциясын колдонот.
4 -кадам: Жеңүүчүнү аныктоо
Бул бөлүк оюнду ким утуп алганын аныктоо үчүн логикалык билдирүүнү колдонот. Андан кийин "if else" билдирүүсүн колдонуп, жеңүүчүнүн атын тактасына басып чыгарат. Жеңүүчү аныкталгандан кийин, код "Дагы ойноо" баскычын ачат.
5 -кадам: Оюн тактасын баштапкы абалга келтирүү
Бул коддун акыркы бөлүгү "Дагы ойноо" баскычын баскандан кийин оюн тактасын баштапкы абалга келтирет. Ал мурунку баалуулуктарды жана бөлүктөрдү тазалайт, ошондо сиз таптакыр жаңы оюн ойной аласыз.
Сунушталууда:
Arduino контроллери менен көп оюнчу оюнун кантип жасоо керек: 6 кадам
Кантип көп оюнчу оюнун Arduino контроллери менен жасаса болот: Оюн иштеп чыгуучулар дүйнө жүзүндөгү адамдар ойногонду жактырган укмуштуудай оюндарды кантип жаратат деп ойлонуп көрдүңүз беле? Ооба, бүгүн мен сизге Arduino contro тарабынан башкарыла турган кичинекей көп оюнчу оюнун жасап, бул жөнүндө кичине кыйытып айтып берейин деп жатам
Javaда покер оюнун кантип жасоо керек: 4 кадам
Javaда покер оюнун кантип жасаса болот: Бул көрсөтмө Javaны билгендер үчүн жана Java ичинде покер оюнун түзүүнү каалагандар үчүн. Биринчиден, сизге Java колдонууга мүмкүндүк берген кандайдыр бир коддоочу колдонмосу же веб -сайты бар компьютер керек болот. Мен DrJ колдонууну сунуштайм
Buzz Wire оюнун кантип жасоо керек: 4 кадам
Buzz Wire оюнун кантип жасоо керек: Албетте, Arduino көптөгөн электрондук долбоорлордо, анын ичинде оюндарда колдонулат. Бул долбоордо биз ызы -чуу оюну же туруктуу кол оюну деп аталган атайын оюнду ойлоп таптык. Бул долбоор үчүн болоттон жасалган зым колдонулат, аны сиз илмекке айлантууңуз керек
Raspberry Piде карт оюнун кантип жасоо керек: 8 кадам
Raspberry Piде карта оюнун кантип жасоо керек: Мунун максаты - музыканы, баскычтарды, жарыктарды жана зумзерди колдонуу менен малина пи боюнча оюн түзүү! оюн Aces деп аталат жана максаты 21ден ашпастан мүмкүн болушунча жакын болуу 1 -кадам: Raspberry Pi даярдоо Малина пи алуу жана
Swiftти колдонуп Xcodeдо кантип эсептегич жасоо керек: 9 кадам
Swiftти колдонуп Xcodeдо кантип калкулятор жасоо керек: Бул тез үйрөткүчтө мен Xcodeдо Swiftти колдонуп жөнөкөй эсептегичти кантип түзүүнү көрсөтөм. Бул колдонмо iOS үчүн түпнуска эсептегич колдонмосуна дээрлик окшош болуп курулган. Сиз инструкцияларды этап-этабы менен аткарып, эсептөөнү түзө аласыз