Мазмуну:

RPG Maker XP менен видео оюн түзүңүз: 4 кадам
RPG Maker XP менен видео оюн түзүңүз: 4 кадам

Video: RPG Maker XP менен видео оюн түзүңүз: 4 кадам

Video: RPG Maker XP менен видео оюн түзүңүз: 4 кадам
Video: КАК ПОЛУЧИТЬ Звероподобного Титана НА СИМУЛЯТОРЕ БОРЬБЫ АНИМЕ ?! 🤯 2024, Июль
Anonim
RPG Maker XP менен видео оюнун түзүңүз
RPG Maker XP менен видео оюнун түзүңүз

RMXP колдонууну үйрөнүү! Салам! Бул көрсөтмө RMXP менен жөнөкөй оюнду түзүү жөнүндө, акысыз сыноо үчүн жүктөлүп алынышы же $ 60.00 үчүн https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/ дарегинен сатып алышы мүмкүн. Бул окуу куралы скриптти өзгөртпөстөн RMXP жөндөмдүүлүктөрүнө тереңирээк кирет. Мен биринчи жолу RMXP менен оюндарды жасап жатканда, программанын көптөгөн мүмкүнчүлүктөрүнүн арасында максатсыз жүрүп, мен эмне кылып жатканымды түшүнгөн эмесмин. Көптөгөн RMXP күйөрман сайттарында сизге эмне кылуу керек экенин көрсөтүүчү бир чоң окуу куралы жок. Бул окуу куралы программаны оңой үйрөнүүгө жардам берүү үчүн. Мен азыр эки жылдан бери RMXPге ээ болдум жана бул билимимди коомчулук менен бөлүшкүм келет. Сураныч, бул окуу куралынан ырахат алыңыз жана сизди кызыктырган суроолорду берүүдөн тартынбаңыз!

1 -кадам: Жаңы оюн түзүү, Папкаларды ачуу жана Долбооруңузду сактоо

Жаңы оюн түзүү, папкаларды ачуу жана долбооруңузду сактоо
Жаңы оюн түзүү, папкаларды ачуу жана долбооруңузду сактоо
Жаңы оюн түзүү, папкаларды ачуу жана долбооруңузду сактоо
Жаңы оюн түзүү, папкаларды ачуу жана долбооруңузду сактоо

Жаңы документти кантип түзүү керек. Бул кадам оюнду кантип түзүүнү, түзгөн оюңузду ачууну жана өзүңүз жасаган оюнду сактап калууну сүрөттөйт. Эгер сиз буларды кантип жасоону билсеңиз же жаңы оюн ачсаңыз, бул кадамды өткөрүп жибериңиз. Жаңы оюн түзүү үчүн чычканыңызды Файл -> Жаңы долбоорго өтүңүз. Анда кагаздын сөлөкөтү бар, анын учу бүктөлгөн. Же жөн эле Ctrl+N баскычтарын басыңыз. Терезе ачылат, анда сиз долбооруңузга эмнени атагыңыз келгенин жана папканы эмне деп атоону каалаарыңызды көрсөтөт. Бул демонстрация үчүн экөөнү тең кылыңыз "RMXP Оюн үйрөткүчү." Сенин жараткан оюнуңду сактоо "RMXP Оюн Окутуучусу." Жаңы долбооруңуз ачылгандан кийин, аны сактоону үйрөнөлү. Качан мен сактайм жана улантам десем, бул кадамды жаса. Чычканыңызды Файлга -> Долбоорду сактаңыз. Муну бир жолу басыңыз. Сиздин оюн "Менин документтеримдеги" RPGXP папкасында сакталат, андыктан бул окуу куралы үчүн бул жерде сакталат. Эми сиз "RMXP оюн үйрөткүчүн" сактап калдыңыз, эми аны кантип ачуу керек. RPG Maker XP жабыңыз же Файл -> Долбоорду ачууну тандаңыз (Alliteratively Ctrl+O) жана RPGXP папкасына өтүңүз. Папканы ачыңыз жана "Папканын аталышы:" деген ат менен долбоорду тандаңыз (Төмөндөгү сүрөттү караңыз).

2 -кадам: RMXP жүзүн изилдөө

RMXP жүзүн изилдөө
RMXP жүзүн изилдөө
RMXP жүзүн изилдөө
RMXP жүзүн изилдөө
RMXP жүзүн изилдөө
RMXP жүзүн изилдөө

Обзор: Бул кадамда сиз RMXPтин өзгөчөлүктөрүн үйрөнөсүз. Бул катмарлар, окуялар, маалымат базасы, материалдар жана карта жөнүндө биле тургандыгыңызды билдирет. Эгерде сиз бул функциялар жөнүндө билсеңиз, сураныч, алдыга өтүңүз. Катмарлар: RMXP бетинде төрт баскыч бар. Алар мындай көрүнөт: Биринчи үчөө бир апельсин барагы барактар, төртүнчүсү көк куб. Биринчи үч катмар деп аталат. Катмарлар негизги карта түзүү үчүн керек. Биринчи катмар картанын эң ылдый жагында болот. Бул көбүнчө каарман баскан жер же жер. Биринчи катмарга башка жалбырактарды койбоңуз, анткени оюнда дарактын астында боз түс болот. Экинчи жана үчүнчү катмар дээрлик бирдей, андыктан аларды колдонуңуз, эгерде эки объект бир катмарда бири -бирине жакын болсо, экинчисин тосот. Окуялар: Окуялар оюндун иштешине шарт түзөт. Окуялар кийинки кадамдарда түшүндүрүлөт, бирок бул сереп болот. Окуялар үстүңкү катмарда же интерфейстеги көк кубда болот. Биринчиден, иш -чараны өткөргүңүз келген аянтты тандаңыз. Картага Окуялар тилкеси аркылуу "Графика" дегендин астына кошсоңуз болот, сиз квадратты тандап алгандан кийин, аны эки жолу чыкылдатыңыз жана нерселердин бүтүндөй терезеси ачылат. "Окуя буйруктарынын тизмеси" деген биринчи сапты тандаңыз: Дагы бир чоң терезе ачылат. Бул кийинки кадамдарда түшүндүрүлөт, бирок алардын айрымдары "Текстти көрсөтүү …" жана "Тандоолорду көрсөтүү …" сыяктуу өз алдынча түшүндүрүлөт. Маалыматтар базасы: Маалыматтар базасы инструменттер тилкесинде жайгашкан. Бул сонун RPG жасоо үчүн керектүү нерселердин бардыгын камтыйт. Бул жерде сиз оюнга кирген Куралдарга, Душмандарга, Анимацияларга жана Актерлорго киресиз. Ар биринде сиз жараткан материалдын чексиз өлчөмү болушу мүмкүн. "Элементтер" бөлүмүндө, сол жагында сиз керектүү нерселерди кошо турган жер жана RPG Maker XP тарабынан оюнга кошулган бардык нерселердин тизмеси бар. Ортодо, сиз алдын ала даярдалган нерселерди, же өзүңүз жасаган нерселерди түзөтө аласыз. Оң жагында, сиз элементиңизди жана статуңузду сизге же душмандарга калтыра аласыз. Берилиштер базасынын башка бөлүктөрүнүн көбү ушул форматта, андыктан тегерете карап, кээ бир бажы куралдарын жана нерселерди кошуңуз! Материалдар: Куралдар панелинин материалдар бөлүмүндө сиз оюңузга кошуу үчүн жасаган сүрөттөрдү же сүрөтчөлөрдү жүктөй аласыз. Эгерде сизде ыңгайлаштырылган материалдар болсо, аны тийиштүү жерге коюңуз. Battlebacks - бул оюнчу салгылашкан жер, согушкерлер - бул сиз күрөшкөн адамдар, каармандар - сиз айланып жүргөн адам (туура форматты талап кылат), оюндар оюнчу оюндан утулуп калса эмне болот, ал эми иконкалар - бул курал -жарактарда менюнун элементтери. Tilesets - бул карталар, жана сүрөттөр оюнуңузга киргизилиши мүмкүн (б. Картанын өлчөмүн экрандын төмөнкү сол бурчундагы "Картанын касиеттери" аркылуу түзөтсө болот. "MAP001" оң баскычын чыкылдатып, "Картанын касиеттерин" тандаңыз. Терезе ачылат жана сиз бул картада кандай желмогуздарды кездештирүүнү тандай аласыз. Сиз жебе баскычтары менен картаны айланып өтөсүз.

3 -кадам: Окуяларды даярдоо - Биринчи бөлүк

Иш -чараларды өткөрүү - Биринчи бөлүк
Иш -чараларды өткөрүү - Биринчи бөлүк
Иш -чараларды өткөрүү - Биринчи бөлүк
Иш -чараларды өткөрүү - Биринчи бөлүк

Сереп салуу: Бул кадамда биз оюнубузга кошуу үчүн кээ бир негизги окуяларды жасайбыз. Буларга төмөнкүлөр кирет: "Текстти көрсөтүү…" "Тандоолорду көрсөтүү …" "Ойноткучту которуу…" "Анимацияны көрсөтүү …" "Кыймылдын маршрутун коюу …" "Согушту иштетүү…” "Дүкөндү иштетүү…” "Аты киргизүү иштетүү…” "Чакыруу менюсунун экраны … "Жана" Чакырууларды сактоо экраны… "Текстти көрсөтүү:" Текстти көрсөтүү … "иш -чарасын өткөргөндө, оюнга текст кошосуз. Бул сиздин эң көп колдонулган окуя! Бул ар бир оюнда керек. Муну бир адамга карата колдонсо болот, андыктан ал сүйлөп жаткандай көрүнөт, же кээде каарманды жаратууда башында. Мен адамга карата колдонулган тексттин мисалын колдоном. Картанын каалаган жерине эки жолу чыкылдатып, сол жагынын ортосунан графиканы тандаңыз. Тизмеден ылдый түшүп, Trigger деп жазылганга караганда, каалаган адамды тандаңыз. Эгерде ал "Аракет Баскычына" коюлбаса, барып, аны басыңыз. Эми чоң баракка өтүңүз "Окуя буйруктарынын тизмеси:". Мурдагыдай эле жогорку тилкени эки жолу чыкылдатыңыз жана "Тексти көрсөтүү …" деп аталган биринчи вариантты чыкылдатып, текстти кошуңуз. "Салам! Бул RPG Makerдин көрсөтмөлөрү боюнча Yuzippy тарабынан көрсөтмө!" ОК баскандан кийин, сиз муну окуяларда көрүшүңүз керек. @> Текст: Саламатсызбы! Бул: Эми бул кандай болушу керек. @> Текст: Саламатсызбы! Бул RPG Makerдин көрсөтмөлөрү боюнча: @> Эми биз оюнчу тандай турган тандоолорду кантип кошууну үйрөнөбүз. Көрсөтүү тандоолору: Тексттин акыркы бөлүгүнөн кийин башка окуяны кошуңуз. Бул жолу, кошуу текстинин астындагы баскычты тандаңыз, "Тандоолорду көрсөтүү …" Терезе ачылат, анда төрт текст кутучасы бар. Биринчи экөө Ооба жана Жок деп айтышат. Текст кутуларындагы текст оюнчу көргөн тандоолор болот. Бул төрт текст кутучасынын жардамы менен сиз көптөгөн ар кандай нерселерди тандап ала аласыз. Азыр ОК басыңыз, экранда төмөнкүлөр болот: @> Текст: Саламатсызбы! Бул RPG Makerдин көрсөтмөлөрү боюнча: @> Тандоолорду көрсөтүү: Ооба, Жок: Качан [Ооба] @>: Качан [Жок] @>: Бөлүмдүн Аякталышы @> Оюнчуну которуу: Оюн ойноп жатканда, сизде бир нече карталар болушу керек ар кандай жерлерди изилдөө же имараттарга кирүү. Бул үчүн сизде экинчи карта болушу керек, андыктан "MAP001" дегенди оң баскыч менен чыкылдатып, "Жаңы карта …" дегенди тандаңыз. ОК бассаңыз, "MAP002" астында "MAP002" чегинип көрүнөт. Каалаган жериңизди коюп, "MAP001" астында каалаган плитканы тандаңыз. "MAP001дин" четине окуя кошуп, экинчи бетке өтүңүз жана "Плеерди которуу …" дегенди тандаңыз. Терезе ачылат, жана түздөн -түз жолугушуунун алдында "MAP002" боюнча каалаган жерди тандаңыз. OK басыңыз. "Trigger" астына "Player Touch" дегенди коюңуз. Эми F12 баскычын басып, окуя болгон жерге басыңыз. Сиз кийинки картага которуласыз! Анимацияны көрсөтүү: Кээде, оюн учурунда, сиз кесилген көрүнүштү жасагыңыз келет. Кесилген сценаны өзү жасоо кыйын, бирок Show Animation: техникасын колдонуу менен кээ бир жөнөкөй анимацияларды көрсөтсө болот. Бул белгилердин башына кичине анимацияны көрсөтөт, мисалы, илеп белгиси же суроо белгиси. RMXP көптөгөн системага киргизилген, бирок сиз өзүңүз үчүн дагы жасай аласыз. Бул үчүн, адамды жасаңыз (Мурунку кадамдагы Падыша сыяктуу). "Тандоолорду көрсөтүү" бөлүмүндөгү "Ооба" астына жаңы окуя кошуңуз. Event Commands менюсунда, экинчи бетке өтүңүз. Биринчи тилкеде 7ге түшүп, аны тандаңыз. "Анимацияны көрсөтүү" поп -терезелери! Эми, "Бул окуяны" же "001: EV001" тандаңыз. Алар бир эле нерсе. Бул ким анимацияны көрсөтөт. Сиз падышанын анимацияны көрсөтүүсүн каалайсыз! Ошентип, андан кийин, "Анимация:" астынан "098: EM иллямиясын" тандаңыз. Эми сиз падышага "ооба" дегенди тандасаңыз, илеп чыгат! Кыймыл маршрутун коюңуз: Оюнду жасоодо, оюнчуга мүнөзүңүздү башкарууну дайыма эле каалабаңыз. Кесүү учурунда, мисалы, сиз мүнөзүңүздүн бир жакка кетишин кааласаңыз. Буга "Кыймылдын маршрутун коюу …" иш -чарасынын жардамы менен жетишүүгө болот. Муну жасоодо, адегенде өзүңүз жараткан каарман же оюнчунун өзү сыяктуу жылдыргыңыз келген окуяны тандап алышыңыз керек. Сиз жасаган каарман үчүн муну кылуу үчүн, каармандар окуясын эки жолу чыкылдатыңыз жана ага (үстү жагында) "жылып жаткан символ 1" сыяктуу бир нерсеге ат бериңиз. Сиз ойногон каарманды колдонуу үчүн, төмөндөгү ачылуучу терезенин астындагы ысымды тандаңыз: 1) Ошол окуяга падыша менен бардым. Тандоолорду көрсөтүү> Ооба астында, жаңы окуяны кошуңуз "Кыймылдын маршрутун коюңуз …" Ылдый түшүүчү менюнун астында, сол жактын жогорку бурчунда, сиз жылдыра турган эки гана вариант болушу керек. "Оюнчу" жана "Бул окуя". Бул үйрөткүч үчүн "Оюнчуга" чыкылдатыңыз. 2) "Өчүрүү" баскычын басыңыз. Бул каарманды ылдый каратып калат. Андан кийин "Ылдый жылдыруу" баскычын үч жолу басыңыз. Бул экөөнүн айырмасын билүү маанилүү. 3) OK, APPLY, OK баскычтарын басыңыз. Оюнду сыноо. Эгер ал падышага ооба десе, сиздин мүнөзүңүз ылдый жылышы керек. Согушту иштетүү: Оюндун жүрүшүндө, кандайдыр бир окуя болгондо, желмогузга тийүүнү же туура эмес сөздөрдү айтууну каалаган учурлар болот. ачууланган айылдашына. Буга жетүү үчүн, "Battle Processing …" иш -чарасын колдонсоңуз болот, муну кылганда монстр калкып чыгат. Мисалы, Падыша окуясынын астында, "Жок болгондо" астына "Battle Processing …" жаңы окуясын кошуп, Troop Drop Down менюсунан чыкылдатыңыз (же ал буга чейин баса белгилениши мүмкүн) 001: Ghost*2. Бул эки арбакты көрсөтөт, күрөшүүнүн эң оңой желмогузу. Андан кийин, "Утулган күндө да улантыңыз" деген кутучаны белгилеңиз. Бул күрөштө утулуп калсаңыз дагы, күрөштү уланта берериңизди билдирет. Сиз азыр желмогузду Battle Processing аркылуу кантип чакырууну эффективдүү үйрөндүңүз … Дүкөндү иштетүү: "Battle Processing …" иш -чарасына окшоп, бул иш -чара дүкөндү калкып чыгат. Бул ар кандай дүкөнчүлөр менен сүйлөшүүдө колдонулушу мүмкүн. Бул учурда, Падышаны тандоо алдында. Терезе ачылат, бош Excel менен электрондук жадыбал, эки башка мамычасы бар, Жакшы жана Баасы. Бош ак боштукту эки жолу чыкылдатыңыз, жана сиздин базаңызда жасаган нерселердин жана куралдардын тандоосу пайда болот. Эгерде сиз жакшыны тандасаңыз, бааны маалымат базасында түзөтө аласыз. Эгерде каармандын алтыны жетиштүү болсо, анда ал ошол нерсени сатып ала алат! Мен каармандын алардын мүнөзүнө ат түзүшүн кааладым. Мен муну таба электе көптөгөн форумдарды издедим. Аты киргизүү процессин колдонгондо, кутуча тамгалар жана цифрлар сыяктуу сиздин мүнөзүңүздү атагыңыз келген нерселердин бардыгын көрсөтөт. Бул сиздин каарманыңыздын атын дайыма сиз киргизгендей кылып көрсөтөт, мисалы, менюда, бул ысым Basil сыяктуу демейки тамга аттарынын ордуна пайда болот. Андан кийин, тамганын атын чакыруу үчүн, Текстти көрсөтүү учурунда… бул жерди коюңуз: /n [1] жана ал Атын киргизүү процессинде берилген ат менен алмаштырылат. экранда меню экраны ачылат (муну үчүн көбүнчө Esc басуу керек). Бул оюндун кантип иштээрин, мүнөзгө инвентаризацияны же алар ээ болгон көндүмдөрдү көрсөтүү үчүн жакшы болушу мүмкүн. Сактоо экранына чалганда, сактоо экраны ачылат (ошондой эле көбүнчө Esc басышы керек). Бул каарманды жаңы кожоюн желмогуз менен күрөшүүдөн мурун же окуянын негизги бөлүгү орун ала электе пайдалуу.

4 -кадам: Сизде чыныгы видео оюндарынын дизайнери жөнүндө билим бар

Мен бул жерде көрсөткөн жаңы окуялар менен сиз жөнөкөй оюндарды түзө алышыңыз керек. Мен айткан жокмун жана скрипт деп аталган бир өзгөчөлүк бар. Скрипт - бул оюндун негизги RPG кыймылдаткычын өзгөртүү процесси. Бул согуш сахнасын же менюда эмне бар экенин, оюндун башталышын жана оюндун көрүнүшүн өзгөртө алат. Бул үйрөнүү кыйын түшүнүк, жана ал, албетте, мага жетпейт. Бул нерселер белгилүү болгондон кийин, чыгып, дүйнө менен бөлүшүү үчүн видео оюнун түзүңүз! Эгерде сиз дагы үйрөткүчтөрдү жасоону кааласаңыз (муну мен кааласам дагы, мен каалайм), жөн гана эмнени үйрөнгүң келет, ошону комментарийге жаз. Мен RMXP үчүн ушундай жол көрсөткүчтү жасоону ойлоп жатам жана Touch'n'Go желмогуздарын түзүү боюнча кичине проект! Окуганыңыз үчүн рахмат! Yuzippy!

Сунушталууда: