Мазмуну:
- 1 -кадам: Программаларды жүктөп алыңыз
- 2 -кадам: Моделиңизди XMLге экспорттоңуз
- 3 -кадам: Объектти Javaга импорттоо
Video: Java3D моделдерин түзүү үчүн Blenderди колдонуу: 3 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:44
Эгерде сиз Java программисти болсоңуз, балким, кайсы бир учурда 3D форматында программалоону каалагандырсыз. Бирок кантип? Java3Dди колдонуп, 3D полигонунда ар бир чекитте акырын териңиз (мага жаман идеясын ишенип көрүңүз), же болбосо Blenderди (https://blender.org) колдоно аласыз бекер жана ачык булактуу 3D моделдөө программасы. Blend2Java деп аталган скрипт (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Бирок Blend2Java боюнча документтер дээрлик жок, ошондуктан мен муну бул жерге жазып отурам.
1 -кадам: Программаларды жүктөп алыңыз
Сизге Blender (https://blender.org) жана Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/) керек болот. Макул анда экөө тең Blenderде жөнөкөй моделди (же стандарттык кубду колдонуу менен) башташат.
2 -кадам: Моделиңизди XMLге экспорттоңуз
Сизде модель болгондон кийин, Blenderде ачык редактор режиминде колдонуп, бардык пункттарды тандоо үчүн "а" баскычын басыңыз. Төмөнкү панелде текст редакторун тандаңыз. Текст редакторунда жаңы файлды ачыңыз. Сиз жүктөгөн blend2java.py файлын ачыңыз. Run. Ok сиздин объектиңиз азыр кайда сакталса да. XMLде болушу керек (эгер сизде жана ката бар болсо, анда сизде объект үчүн 1 гана материал бар экенине шек келтирет). Объекттин атын өзгөртүү (анын кызыктай аталышы болот).
3 -кадам: Объектти Javaга импорттоо
Shape3D fred = null; аракет {XMLDecoder e = жаңы XMLDecoder (жаңы BufferedInputStream (жаңы FileInputStream ("c: /HandShape3D.xml"))))); // бул жерде сиздин файлыңыздын аты fred = (Shape3D) e.readObject (); e.close (); } catch (Exception e) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Appearance ap = new Appearance (); Color3f col = жаңы Color3f (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAppearance (ap); obj.addChild (fred); муну каалаган 3d кодуна киргизиңиз же бүт кодду ушул жерден импортто java.io.*; import java.beans. XMLDecoder; import java.applet. Applet; java.awt импорттоо.*; импорттук java. awt.event.*; импорт com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; импорт com.sun.j3d.utils.universe.*; импорт javax.media.j3d.*; импорт javax.vecmath.*; импорттоо.applet. Applet; java.awt. BorderLayout импорттоо; java.awt. Frame импорттоо; com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame импорттоо; com.sun.j3d.utils.geometry. ColorCube импорттоо; com.sun j3d.utils.universe.*; импорттоо com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; импорттоо javax.media.j3d.*; импорттоо javax.vecmath.*; импорттоо java.awt.event.*; импорттоо java.util. Enumeration; коомдук класс MouseBehaviorApp Applet {public BranchGroup createSceneGraph () {BranchGroup objRoot = new BranchGroup (); TransformGroup objTransform = жаңы TransformGroup (); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_WRITE); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_READ); objRoot.addChild (objTransform); Shape3D fred = null; аракет {XMLDecoder e = жаңы XMLDecoder (жаңы BufferedInputStream (жаңы FileInputStream ("c: /HandShape3D.xml"))))); fred = (Shape3D) e.readObject (); e.close (); } catch (Exception e) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Appearance ap = new Appearance (); Color3f col = жаңы Color3f (1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAppearance (ap); objTransform.addChild (fred); MouseRotate myMouseRotate = жаңы MouseRotate (); myMouseRotate.setTransformGroup (objTransform); myMouseRotate.setSchedulingBounds (new BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseRotate); MouseTranslate myMouseTranslate = жаңы MouseTranslate (); myMouseTranslate.setTransformGroup (objTransform); myMouseTranslate.setSchedulingBounds (new BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseTranslate); MouseZoom myMouseZoom = жаңы MouseZoom (); myMouseZoom.setTransformGroup (objTransform); myMouseZoom.setSchedulingBounds (new BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseZoom); objRoot.compile (); return objRoot; } public MouseBehaviorApp () {setLayout (new BorderLayout ()); Canvas3D canvas3D = жаңы Canvas3D (SimpleUniverse.getPreferredConfiguration ()); кошуу ("Борбор", canvas3D); BranchGroup сахнасы = createSceneGraph (); SimpleUniverse simpleU = жаңы SimpleUniverse (canvas3D); simpleU.getViewingPlatform (). setNominalViewingTransform (); simpleU.addBranchGraph (көрүнүш); } public static void main (String args) {Frame frame = new MainFrame (new MouseBehaviorApp (), 256, 256); }} муну толук программа үчүн колдонуңуз! сиз бүттүңүз! анан сиз "эми эмне" дейсиз? Менде эч кандай түшүнүк жок! Мен бир ай мурун Java үйрөндүм lol!
Сунушталууда:
Транзистордук радиаторду түзүү үчүн ЭЭМди кайра колдонуу: 7 кадам
Транзистордук муздаткычты түзүү үчүн компьютер жылыткычын кайра колдонуу: Бир аз мурун мен Raspberry Pi 3s менен ойноп сатып алдым. Алар радиаторсуз келгендиктен, кээ бирөөлөр үчүн базарда элем. Мен тез Google издөө жүргүздүм жана бул Instructable (Raspberry Pi Heat Sink) менен тааныштым - бул идеяны четке каккандан кийин болду
Моделдерди түзүү үчүн фотограмметрияны колдонуу: 9 кадам
Моделдерди түзүү үчүн фотограмметрияны колдонуу: Мен киммин? Мен Сэмюэл Конклинмин жана Э.Л.нын экинчи курсунда окуйм. Мэйерс орто мектеби. Мен акыркы эки айда фотограмметрияны сынап көрдүм жана эгер сиз бул продуктту кайра жаратууну чечсеңиз, сизге жардам берем деп үмүттөнөм. Мен башка адамдардын кандай экенин көрүүгө кызыгам
MIT APP жана Google Fusion Table колдонуу менен чакан бизнес үчүн Android тиркемесин түзүү: 7 кадам
MIT APP жана Google Fusion Table колдонуу менен чакан бизнес үчүн Android тиркемесин жасоо: Сиз качандыр бир убакта Google Play дүкөнүндө жеткиликтүү болгон өзүңүздүн тиркемесиңизди түзгүңүз келген беле !!! Эгерде сизде бизнес болсо, анда бул окуу куралы сиздин жашооңузду өзгөртөт. Муну кылдат окуп чыккандан кийин, сиз өзүңүздүн Колдонмоңузду жасай аласыз. Бефо
PC үчүн Visual Scriptти колдонуу менен Unreal Engine 4те Character Controller менен 2d Character кантип түзүү керек: 11 кадам
PC үчүн визуалдык сценарийди колдонуу менен Unreal Engine 4түн 2D символун кантип түзүү керек: PC үчүн визуалдык скриптти колдонуу менен Unreal Engine 4түн 2D символун кантип түзүү керек, мен Джордан Стелцмин. Мен 15 жашымдан бери видео оюндарды иштеп келе жатам. Бул окуу куралы сизге негизги каарманды кантип түзүүнү үйрөтөт
3D моделдерин Minecraft дүйнөңүзгө импорттоңуз: 9 кадам (сүрөттөр менен)
Өзүңүздүн Minecraft дүйнөңүзгө 3D моделдерин импорттоңуз: Бул 3D моделдерин Minecraft дүйнөңүзгө импорттоо процессин түшүндүрүүгө толук жол. Мен процессти үч негизги бөлүккө бөлөм: Minecraftти орнотуу, 3D моделин импорттоо/экспорттоо жана моделди алып келүү