
Мазмуну:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2025-01-23 14:53

Бул кичинекей окуу куралы клетканын көлөкөлүү чөйрөсүн кантип түзүүнү түшүндүрөт.
1 -кадам: Сфера түзүңүз

Жөн гана куралдар панелиндеги "Build" баскычын чыкылдатып, үстүнөн тизмеден чөйрөнү тандаңыз. Аны түзүү үчүн дүйнөнүн кайсы бир жерин басыңыз.
2 -кадам: Сфера үчүн туура текстураны аныктаңыз

Биз бул жерде жыгачты каалабайбыз, андыктан түзөтүү терезесинин "Текстура" өтмөгүнө өтүп, жыгач текстурасын чыкылдатыңыз. Жаңы текстураны аныктай турган терезе пайда болот. Биз каалабаганыбыз үчүн боштукту чыкылдатып жатабыз. Андан кийин терезени кайра жабуу үчүн "Тандоону" тандаңыз. Кааласаңыз, азыр түс талаасы менен башка түстү тандай аласыз, бирок мен аны ак бойдон калтырам.
3 -кадам: Бул чөйрөнүн көчүрмөсүн жасаңыз

Көчүрүү Shift баскычын басып туруп, жебелердин биринде чычкан менен сфераны сүйрөө аркылуу гана жасалат. Мен кызыл ылдый жебени колдонуп, өйдө карай жылдырдым. Шифт баскычынан улам көчүрмөсү түпнускада калат.
4 -кадам: Аны кайра баштапкы жерге жылдырыңыз

Бизге жаңы жана эски чөйрө дал ошол абалда болушу керек болгондуктан, биз CTRL-Z тере алабыз (же менюда: Түзөтүү-> Артка кайтаруу). Бул кыймылды жокко чыгарат, бирок чөйрөнү сактап калат. Андан кийин экөө тең бир позицияда болушу керек (азыр эки чөйрө экенин көрө албайсыз).
Биз дагы чөйрөнү экинчисинен кичине чоң кылгыбыз келет. Бул үчүн, түзөтүү терезесинин үстүңкү бөлүгүндөгү "Эки жакты тең" белгилөө кутучасы текшерилгенин текшериңиз. Бул абдан маанилүү, ошондуктан эки чөйрө тең бирдей борборго ээ болот. Эми CTRL жана SHIFT баскычын басып туруңуз. Сферанын өлчөмүн өзгөртүү үчүн кээ бир туткалар пайда болот. Бул бурчту бир аз чоңураак кылуу үчүн боз бурчтук туткалардын бирин сүйрөңүз. Анда бардык ачкычтарды бошотуңуз.
5 -кадам: Кара кыл

Эми ошол чоң чөйрөнү (дагы эле тандоо керек) толугу менен кара кылуу убактысы келди. "Текстуралар" өтмөгүн дагы активдүү болбосо дагы тандаңыз, түс талаасын чыкылдатыңыз жана тизмеден Кара тандаңыз. Бул терезени кайра жабуу үчүн "Тандоону" тандаңыз.
6 -кадам: Аны көңдөй кылыңыз

"Объект" өтмөгүн тандап, көңдөйдү 95ке коюңуз. Кааласаңыз, End cut 0.5ти коюп, кийин аны 1.0ге кайра коюу менен ичине карай аласыз. Сиз ак сфераны көрөсүз (бул жерде мен чындыгында караны бир аз чоң кылдым).
7 -кадам: Сырткы текстураны сыртка чыгарыңыз

Акыркы кадам - "Текстура" өтмөгүн кайра тандоо жана жогорку бөлүктөгү "Текстураны тандоо". Андан кийин кара шардын сыртын чыкылдатыңыз.
Эми сизге 100% альфа текстурасы керек, аны менден ала аласыз (IM, Тао Такашиге чейин), эгер сизде жок болсо. Эгерде мен онлайнда эмес болсом, кумкоргон бирөөдөн сурап көрүңүз. Сиз бул текстураны сыртынан эле колдонуңуз жана клетканын көлөкөлүү чөйрөсү бүттү. Жөн гана сырты ички бөлүгүнөн кичине чоңураак экенине ынангыла. Сиз аларды азыр байланыштырып, булуттарды жасоо үчүн мурда көрсөтүлгөндөй көчүрүп алсаңыз болот. Көңүл ачуу!
Сунушталууда:
Linux жүктөө дискин кантип түзүү керек (жана аны кантип колдонуу керек): 10 кадам

Linux жүктөө дискин кантип түзүү керек (жана аны кантип колдонуу керек): Бул Linuxту кантип баштоо керектиги жөнүндө жөнөкөй маалымат, тактап айтканда Ubuntu
Android Studio менен Android тиркемесин кантип түзүү керек: 8 кадам (сүрөттөр менен)

Android Studio менен Android тиркемесин кантип түзүү керек: Бул окуу куралы сизге Android Studio иштеп чыгуу чөйрөсүн колдонуп, Android колдонмосун кантип куруунун негиздерин үйрөтөт. Android түзмөктөрү барган сайын кеңири тарала баштаганда, жаңы колдонмолорго болгон суроо -талап көбөйөт. Android Studio колдонууга оңой (жана
ATtiny85 микроконтроллери менен MAX7219 жетектелген LED Matrix 8x8 менен кантип интерфейс түзүү керек: 7 кадам

ATxin85 микроконтроллери менен MAX7219 жетектелген LED Matrix 8x8ди кантип интерфейстөө керек: MAX7219 контроллери Maxim Integrated тарабынан чыгарылган, микро контроллерлерди 64 жеке LEDге, 7 сегменттүү сандык LED дисплейлерине интерфейске ала турган чакан, сериялык киргизүү/чыгаруу жалпы катоддук дисплей драйвери. 8 цифрага чейин, графикалык дисплей
PC үчүн Visual Scriptти колдонуу менен Unreal Engine 4те Character Controller менен 2d Character кантип түзүү керек: 11 кадам

PC үчүн визуалдык сценарийди колдонуу менен Unreal Engine 4түн 2D символун кантип түзүү керек: PC үчүн визуалдык скриптти колдонуу менен Unreal Engine 4түн 2D символун кантип түзүү керек, мен Джордан Стелцмин. Мен 15 жашымдан бери видео оюндарды иштеп келе жатам. Бул окуу куралы сизге негизги каарманды кантип түзүүнү үйрөтөт
Чоң ата жана чоң эненин календарын кантип түзүү керек & Scrapbook (скрепбукту кантип жасоону билбесеңиз да): 8 кадам (сүрөттөрү менен)

Чоң ата жана чоң эненин календарын кантип түзүү керек & Scrapbook (Скрепбукту кантип жасоону билбесеңиз дагы): Бул чоң энелер үчүн абдан үнөмдүү (жана абдан бааланган!) Майрамдык белек. Мен бул жылы ар бири 7 доллардан төмөн 5 календар жасадым. Материалдар: Сиздин балаңыздын, балдарыңыздын, жээндериңиздин, жээндериңиздин, иттериңиздин, мышыктарыңыздын же башка туугандарыңыздын 12 сонун сүрөтү