Мазмуну:

Пирсон менен Джейстин Ардуинодогу понгу: 5 кадам (Сүрөттөр менен)
Пирсон менен Джейстин Ардуинодогу понгу: 5 кадам (Сүрөттөр менен)

Video: Пирсон менен Джейстин Ардуинодогу понгу: 5 кадам (Сүрөттөр менен)

Video: Пирсон менен Джейстин Ардуинодогу понгу: 5 кадам (Сүрөттөр менен)
Video: Коэффициент корреляции Пирсона, 2 способа вычисления 2024, Ноябрь
Anonim
Пирсон менен Джейстин Ардуинодогу понгу
Пирсон менен Джейстин Ардуинодогу понгу

Бул ардуинодо Понгду кантип ойноо керектиги боюнча көрсөтмө. Бул беш жөнөкөй кадам менен айтылат. Биздин оюн сизге жагат деп ишенебиз!

1 -кадам: Колдонулган материалдар

Колдонулган материалдар
Колдонулган материалдар
Колдонулган материалдар
Колдонулган материалдар
Колдонулган материалдар
Колдонулган материалдар

Бул материалдар биз колдонгон нерсе, эгер сиз башка нерсеге колдонууну тапсаңыз, эсиңизде болсун, бул бул долбоордун жылаңач сөөгү.

-Arduino Nano/Uno

-Көп секирүүчү зымдар

-8x8 матрицасы жетектелген

-нан тактасы

-потенциометрлер (2)

-Case (сиз бир нече арзаныраак учурларды колдоно аласыз, бул биз колдонгон окуя)

- Маскировка тасмасы (зымдарды киришине бекитүү үчүн)

2 -кадам: Fritzing Led Board

Fritzing Led Board
Fritzing Led Board

Бардык материалдар даяр болгондон кийин, зымдарды баштоо керек. Төмөндө бул Понгду туура өткөрүүгө жардам бере турган диаграмманын документи келтирилген. Ардуинодон зымдарды матрицалык жетектөөчү тактага туташтырып бүткөндөн кийин, дисктин ичиндеги жарыктын бардыгын көрүшүңүз керек. Эгер андай болбосо, тилекке каршы, кайра башынан баштоого туура келет. Биз муну кылганда, туура фризингди алуу үчүн беш жолу керек болгон. Биринчи жолу туура түшүнбөсөңүз эч нерсе болбойт. Максат - сабырдуулук керек болсо да, муну ийгиликтүү кылуу.

Эскертүү: Сиз азырынча ойной албайсыз- андыктан күтпөңүз.

3 -кадам: Кодду тиркеңиз

Көптөр C Plus тилинде кантип коддоону билбегендиктен, биз сизге кодду бердик. Төмөндө codebender.cc дарегине кире турган код шилтемесинин көчүрмөсү, көчүрүп, чаптаңыз.

codebender.cc/sketch:594853

Бул кодду алгандан кийин, аны ардуиного жүктөп алыңыз. Муну кантип жасоону билбегендер үчүн, сиздин ардуино компьютериңизге туташтырылганын текшерип, анан кодуңуз көрсөтүлгөн жердин жогору жагын чыкылдатып, "Текшерүү" баскычын чыкылдатыңыз, анан бир жолу "Ардуинодо иштетүү" баскычын басканыңыз текшерилет. Сиздин матрицалык тактаңыз билдирүү менен башталышы керек, андан кийин потенциометрлерди алып салуу менен ойной алышыңыз керек.

4 -кадам: Потенциометрлерди тиркөө жана тестирлөө

Потенциометрлерди тиркөө жана тестирлөө
Потенциометрлерди тиркөө жана тестирлөө

Бул кийинки кадам, биздин оюбузча, жарым -жартылай кызыктуу. Бир топ фризден кийин дагы оюндар ойнолот. Матрицанын тактайын талкалап, оюн иштегенден кийин, аны ойногонго даярдоонун убактысы келди. Кийинки кадам- бул эки потенциометрди тиркөө жана оюнду ойноо менен алардын иштээрин текшерүү. Фритинг диаграммасы менен эки потенциометр болгон жана алар ардуино менен туташкан. Бул потенциометрлер оюн үчүн өтө маанилүү, анткени алар сиз жасаган кыймылды сезишет жана аны ледке туташтырышат. Потенциометрлерди сүрөттөгүдөй кылып тиркеңиз, анан Понгдун иштээрин текшере аласыз. Эгер андай болбосо, потенциометрлердин тактага бекитилишинде же зымында көйгөй бар. Оюн иштегенге чейин сынап көрүңүз, анан көңүл ачыңыз.

5 -кадам: Понгду аягына чыгаруу

Понгду жыйынтыктоо
Понгду жыйынтыктоо

Эми сиз понгду ийгиликтүү аткардыңыз, акыркы кадам - аны ойнотууну жеңилдетүү. Муну менен эмнени айткым келип жатат, матрицалык тактаны баштыкка салуу жана аны жакшы, тыкан жана жеткиликтүү көрүнүшү үчүн зымдарды сактоо. Адамдар муну карап, "Ой! Бул кызыктуу оюн окшойт!" Бирок, эгерде сиздин оюңуз дагы эле баардык зымдары бар нан тактасында илинип турса, анда адамдар аны карап: "Бул эмне? Эмнеге мынчалык башаламан?" Тактаны сиздин ишиңизге тиркөө жана зымдарды ийгиликтүү жашыруу үчүн, муну кылуунун жолу - бул потенциометрлер эс ала турган тешиктерди бурдуруу жана бул жерде турган понг тактасын скотч менен жабуу. Сиздин шедеврди капка салгандан кийин зымдарыңыз жана arduino жашырылат.

Бул кандай болушу керек экенинин акыркы сүрөтү:

Сунушталууда: