32 биттик белгини кантип жандандыруу керек: 4 кадам
32 биттик белгини кантип жандандыруу керек: 4 кадам
Anonim
32 биттик белгини кантип жандандыруу керек
32 биттик белгини кантип жандандыруу керек

Бул үйрөткүч үчүн мен сизге 32 биттик тамга басуу циклинин анимациясынын негиздерин көрсөтөм.

1 -кадам: 1 -кадам: Жаратуу

1 -кадам: Жаратуу
1 -кадам: Жаратуу

Биринчиден, биз өзүбүздүн мүнөзүбүздү жаратышыбыз керек. Баштоо үчүн эң сонун сайт - Pixilart. Сиз өз алдынча скрипкада иштей аласыз же башка элдердин чыгармачылыгына илхам таба аласыз. Сиздин каармандын биринчи сүрөтү позицияда абдан эркин болушу керек. Бул сиздин нейтралдуу же бош турган позицияңыз болот.

2 -кадам: 2 -кадам: 1 -бөлүк

2 -кадам: 1 -бөлүк
2 -кадам: 1 -бөлүк
2 -кадам: 1 -бөлүк
2 -кадам: 1 -бөлүк
2 -кадам: 1 -бөлүк
2 -кадам: 1 -бөлүк

Жөө анимацияларды жандандыруу эң кыйын нерсе болушу мүмкүн. Жөө басуу анимациясынын биринчи бөлүгү кезек болот (эгер сиздин мүнөзүңүз буга чейин капталга каралбаса же аралаштырылбаса)

3 -кадам: 3 -кадам: 2 -бөлүк

3 -кадам: 2 -бөлүк
3 -кадам: 2 -бөлүк
3 -кадам: 2 -бөлүк
3 -кадам: 2 -бөлүк
3 -кадам: 2 -бөлүк
3 -кадам: 2 -бөлүк
3 -кадам: 2 -бөлүк
3 -кадам: 2 -бөлүк

Эми сиздин мүнөзүңүз бурулду, ал биринчи кадамдарын жасай алат. Жөн эле бир бутуңузду экинчисинин алдына сунуп коюңуз. (Ачкыч кадрларды жасоонун эң жакшы жолу - бул сейилдөө циклинин негизги бөлүктөрүн баса турган сүрөттү табуу)

Squash, Pass, Stretch, Stride

4 -кадам: 4 -кадам: 3 -бөлүк

4 -кадам: 3 -бөлүк
4 -кадам: 3 -бөлүк
4 -кадам: 3 -бөлүк
4 -кадам: 3 -бөлүк
4 -кадам: 3 -бөлүк
4 -кадам: 3 -бөлүк
4 -кадам: 3 -бөлүк
4 -кадам: 3 -бөлүк

Эми биринчи бут бүт циклди экинчи этабына ыргытып жиберди. Жеңилдетүү үчүн бир нече кеңештер - бул биринчи жөө алкактарды көчүрүү жана кайсы буту сыртта экенин алмаштыруу. Эми эки буту тең 250 м ылдамдыкта айланат.

Сунушталууда: