Мазмуну:
- 1 -кадам: материалдар
- 2 -кадам: Алдын ала механизмдер
- 3 -кадам: Дизайн жана 3D моделдөө
- 4 -кадам: Даярдоо жана жыйноо
- 5 -кадам: Breadboarding
- 6 -кадам: Зымдарды чогултуу
- 7 -кадам: Сыноо жана ката
- 8 -кадам: Көңүл ачыңыз
Video: Dice Thrower!: 8 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:40
Долбоор ITECH магистрдик программасында Эсептөөчү Дизайн жана Санариптик Фаберлик семинарынын алкагында өткөрүлдү
Биз силерге сөөктү ыргытканды таанытуудан ырахаттанабыз. Биз баарыбыз сууну ыргытуу үчүн ушунчалык көп күч -аракетти текке кетирүүдөн чарчагандыгыбызды билебиз, ошондуктан бул жерде биз сизге чечимди беребиз.
Биз башында жылдыруучу диоддорду, рулетка системасын, "поппинг" механикасын ж. Бир нече сыноолордон жана каталардан кийин, биз санариптик оюнчукту ойлоп таптык.
Сенсор жана коммутатор моторлордун кыймылын козгойт, акырында чүкөлөрдү ыргытат. Катапульттардын көбүнчө күтүлбөгөн натыйжалары бар, ошондуктан биз оюктарды бир жакка багыттаган фабриканы камтыган машинаны ойлоп таптык.
1 -кадам: материалдар
Arduino Uno
· Нан тактасы
· Электр камсыздоо
· 9G Servo Motors (x2)
· УЗИ сенсор
· Микро алмаштыргыч
· 500 x 700 x 1.5mm Finnpappe (x2)
· 200 x 500 x 1.5mm Vivak Sheet
· Желим
2 -кадам: Алдын ала механизмдер
Момент жана чыңалуу бул долбоордун ийгилигинин негизги компоненттери. Dice Throwerдеги катапульт системасы! машинанын эң маанилүү бөлүгү болгондуктан, натыйжалуу система керек. Кыймылдаткычтын жана октун жайгашуусу сөөктү ыргытуунун жалпы жөндөмүнө таасир этет. Мындан тышкары, ийкемдүүлүктүн узундугу жана анын чыңалуусу да маанилүү болгон.
Эскиздер столдун тартуу кыймылын максималдаштыруунун ар кандай жолдорун көрсөтөт. Ар кандай кайталоолор жана эскиздик моделдер аркылуу биз Dice Thrower үчүн эң жакшы иштеген механизмди айырмалай алдык!
3 -кадам: Дизайн жана 3D моделдөө
Көрүү максаттары жана эффективдүүлүк үчүн Dice Thrower! жөнөкөй жана минималдуу болуп иштелип чыккан. Биз машинаны бирге чейин кыскартуу үчүн бир нече жолу моделдик. Муну чечүүгө жардам берген факторлор - бул колдонула турган материалдын өлчөмү, өлчөмү жана эң оңой чогултулушу.
3D моделдөө долбоордун механикалык элементтери үчүн белгилүү бир мейкиндиктерди дайындоону жеңилдетти. Алдын ала механизмдер ошондой эле столдун шарттарын эске алуу менен канчалык бурулаарын божомолдоо үчүн 3D моделдештирилген.
4 -кадам: Даярдоо жана жыйноо
Dice Thrower! бардыгы үчүн долбоор. Бул чогултуу үчүн абдан жеңил жана абдан арзан. Шаблон машина үчүн зарыл болгон бардык тетиктерди камтыйт. Бул лазер менен кесилиши же өз алдынча кесилиши мүмкүн. Модель 1,5 мм калыңдыкка негизделген жана каалаган калыңдыгына жараша туураланышы мүмкүн. Машинанын жалпы өлчөмү болжол менен 370 (l) x 140 (w) x 220 (h) mm.
5 -кадам: Breadboarding
Машинанын дизайнын бүтүрүүдөн мурун схеманы прототиптөө маанилүү. Башында, биз тепкич моторун жана servo моторун колдонмокчубуз, бирок кадам мотору менен бурулуш бурчун киргизе алган жокпуз. Натыйжада, биз башка servo моторун киргизүүгө туура келди. Электр схемасы машина үчүн колдонулган схеманы көрсөтөт, бирок конденсаторлор жана чыңалуу жөндөгүчтөрү жок, анткени бизге анын кереги жок экенин түшүндүк.
6 -кадам: Зымдарды чогултуу
Зымдарды уюштуруу бул долбоордун эң кызыксыз бөлүгү болушу мүмкүн. Даярдыктын көлөмүнө карабай, зымдар дагы эле бир аз жинди болуп калышы мүмкүн. Дизайн фабрикасында Dice Thrower механизми үчүн белгилүү чөнтөктөр бар! Бөлүнгөн тешиктер схеманы татаалдаштырбастан баарын туташтырууну жеңилдетти.
7 -кадам: Сыноо жана ката
Дизайн процессинин жана пландаштыруунун көлөмүнө карабастан, кээ бир нерсе оңой болбойт. Сыноодон өтүшү керек болгон бир нече нерсе - бул сөөк столу үчүн тандалган материалдын ийилүү жөндөмдүүлүгү. Анын формасына таасир этпестен чыңалууга туруштук бере алгыдай болушу керек. Мындан тышкары, ийкемдүүлүктүн узундугу серпилгичтин түрүнө жана жоондугуна көз каранды. Сыноо жана ката ыкмасыз эластикти киргизүү кыйын болду.
8 -кадам: Көңүл ачыңыз
Бардык талыкпаган эмгегиңизден кийин, андан ырахат алыңыз. Бул жөн эле чүкөлөрдү жылдырбайт; улантып, аны ар кандай нерселер менен сынап көрүңүз!
Сунушталууда:
Rainbow Dice: 6 кадам (Сүрөттөр менен)
Rainbow Dice: Бул 5 түстөгү smd LEDлеринен турган 5 өлүү менен оюн оюндарынын кутусун түзөт. Айдоочу программалык камсыздоо ар кандай оюн режимдерине катышууга мүмкүндүк берет. Eac жанындагы жеке которгучтар
Digital Dice - Диего Банди: 4 кадам
Санариптик Dice - Диего Банди: Колдонуу шарттары Купуялуулук Мобилдүү Жөндөө Бит: Боттон фунционаты, бул потенциометрдин эң чоң мүмкүнчүлүгү. Негизги маалымат бул жерде
Үн таасири менен Arduino Dice: 7 кадам
Arduino Dice Sound Effect менен: Бул үйрөткүчтө, сиз LED жана динамиктин жардамы менен үн эффекттери менен Arduino сюжеттерин курууну үйрөнөсүз. Бүт машинаны баштоо үчүн бир гана аракет - бул бир эле жана жөнөкөй тийүү. Бул окуу куралы материалдарды, кадамдарды жана сатып алуу үчүн керектүү кодду камтыйт
Digital Ludo Dice Arduino 7 Segment Display Project менен: 3 кадам
Digital Ludo Dice Arduino 7 Segment Display Project менен: Бул долбоордо 7 сегменттин дисплейи баскычты басканда, 1ден 6га чейинки санды туш келди көрсөтүү үчүн колдонулат. Бул эң сонун долбоорлордун бири, ал баарына жагат. 7 сегменттүү дисплей менен иштөөнү үйрөнүү үчүн бул жерди басыңыз: -7 сегмент
E -Dice - Arduino Die/Dice 1 to 6 Dice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 and D30: 6 Steps (Сүрөттөр менен)
E -Dice - Arduino Die/Dice 1ден 6 Dice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 жана D30: Бул электрондук өлүү үчүн жөнөкөй arduino долбоору. Бул 1ден 6га чейин же 8 атайын сюжеттин ичинен 1ди тандап алса болот. Тандоо жөн эле айлануучу коддогучту айландыруу аркылуу жасалат. Булар өзгөчөлүктөрү: 1 өлүү: чоң чекиттерди көрсөтүү 2-6 сөөктөр: чекиттерди көрсөтүү