Мазмуну:

CADда Fidget Spinner моделдөө: 6 кадам
CADда Fidget Spinner моделдөө: 6 кадам

Video: CADда Fidget Spinner моделдөө: 6 кадам

Video: CADда Fidget Spinner моделдөө: 6 кадам
Video: DIY Fidget Spinner #shorts 2024, Июль
Anonim
CADда Fidget Spinner моделдөө
CADда Fidget Spinner моделдөө

Кичинекей иним мага белек катары сатып бергенге чейин, чынында эле, ийкемдүү спиннерге ээ болуу жөнүндө көп ойлонгон эмесмин. Жана мен муну сүйөм! Азыр менде бир нече башка бар жана дээрлик дайыма жанымда болот. Жеке мен, оюнчуктар кээ бир адамдар үчүн пайдалуу болушу мүмкүн деп ишенем. Мисалы, менимче, билим берүүчү видеолорду көрүп, окуп жатканымда жана башкаларга көңүл топтоого жардам берет деп ойлойм. Бирок алар жардам береби же жокпу, алар менен ойноо кызыктуу, ошондой эле оңой ыңгайлаштырылып же жасалышы мүмкүн. укмуштай уникалдуу нерсе. Ийиргичти жасоо же ыңгайлаштыруу үчүн 3D Моделдөө талап кылынбайт, бирок мен инженер болгондуктан, долбоорлорумду пландоону жана долбоорлоону ушинтип жакшы көрөм. Мен ошондой эле Inventor Professional колдонууну чечтим, бирок сиз ошол эле ыкмаларды колдонуу менен CAD программасында спиннерди моделдей алышыңыз керек.

1 -кадам: Ченөө жана Дизайн

Ченөө жана Дизайн
Ченөө жана Дизайн

Менде мурунтан эле мага өлчөмү жана формасы жаккан спиннер болгондуктан, ар бир бөлүгүн өлчөө үчүн верниер калибрди колдондум. Бирок, эгер андай кылбасаңыз, DavidR813 тарабынан 3D Printed Fidget Spinnerдеги көрсөтмөлөрдү аткарып, спиннердин ылайыктуу өлчөмдөрүн аныктай аласыз.

Мен учурдагы бөлүктөрдүн өлчөөлөрүн жаздырып жатканымда, мен алардын эскиздерин чийип, ошол эскиздерди өлчөөлөр менен белгилөөнү жакшы көрөм, андыктан кайсы сан кайсы бөлүккө барарын эстеп калуу оңой.

Көпчүлүк ийиргичтер төрт түрдүү бөлүктөн турат: корпус, подшипник, подшипниктин капкагы жана салмагы. Көптөр дагы салмак үчүн көбүрөөк подшипниктерди колдонушат. Меники-үч металлдан турган үч канаттан турган дизайн жана ар бир тарабында капкагы бар бир подшипник.

Дене эң татаал бөлүк болгондуктан (бирок моделдөө чынында анча татаал эмес), мен аны эң акыркы моделдөө жана биринчи жөнөкөй бөлүктөрдү жасоону чечтим.

2 -кадам: салмактар

Салмагы
Салмагы
Салмагы
Салмагы
Салмагы
Салмагы
Салмагы
Салмагы

Салмактуулукту моделдөө үчүн, мен эскиздик учакка эки тегерек тартуудан баштадым. Мен ар бир тегеректи өлчөмдөп, аларды мен өлчөгөн салмактын ички жана тышкы диаметри менен дал келтирдим.

Кийинчерээк, мен эскизди салмактын калыңдыгы боюнча чыгардым. Бул мени жөнөкөй шакек менен калтырды, жана бул зарыл болбосо да, мен аны чыныгы салмагына окшоштуруу үчүн бир аз четтерин кыйшайттым.

3 -кадам: Caps

Caps
Caps
Caps
Caps
Caps
Caps

Менин спиннеримдин капкактары окшош, ошондуктан мага бир капкакты моделдөө гана керек болчу. Бирок башка ийрүүчүлөрдүн капкактары башкача болушу мүмкүн же болбошу мүмкүн. Эгерде сиз нөлдөн моделдеп жатсаңыз, капкактарыңыздын подшипникке кантип жабышын каалашыңыз өзүңүздүн колуңузда, сиз таптакыр башка жолду ойлоп таба аласыз.

Капкакты моделдөө оңой болгон (көпчүлүк бөлүктөр сыяктуу). Мен адегенде эскиздик тегиздикте тегерек кылып, капкактын чокусунун диаметри менен дал келтирдим. Мен андан кийин ал тегеректи капкактын үстүнкү калыңдыгына дал келтирүү үчүн экструдирледим.

Подшипниктин ичинде отурган капкактын шакегин жасоо үчүн, мен экструзияланган тегерекченин бетине жумушчу учакты кошуу менен баштадым. Бул учакта мен эскиз учак жасап, эки тегеректи тарттым, бири капкактын шакегинин сырткы диаметри менен, экинчиси шакектин ички диаметри менен дал келген. Андан кийин шакекти капкактын үстүңкү бетинен шакектин калыңдыгы боюнча алып салдым.

4 -кадам: Подшипник

Bearing
Bearing
Bearing
Bearing
Bearing
Bearing

Подшипник үчүн чындап маанилүү болгон өлчөмдөр - сырткы шакектин сырткы диаметри жана ички шакектин ички диаметри. Бирок мен эстетиканы моделдөөнү жакшы көрөм, ошондуктан мен да ошондой кылдым, бирок ал бөлүктөрдүн так өлчөмдөрүн алуу үчүн убара болгон жокмун.

Мен эскиздик тегиздикке эки тегеректи чийүүдөн баштадым жана аларды бир тегерек сырткы шакектин сырткы диаметри менен, экинчиси ички шакектин ички диаметри менен бирдей кылып өлчөмдөдүм. Анан мен эскизди чыныгы подшипниктин калыңдыгынан 0,05 дюймга кыскартып койдум. Мен муну шакектердин жана мукабанын жараткан эстетикасын кошуу үчүн кылдым, бирок эгер сиз ал бөлүктөрдү моделдебесеңиз, эскизди подшипниктин калыңдыгы.j

Эстетикалык бөлүктөрдү түзүү үчүн мен шакекке эскиз учак жасап, төрт тегеректи тарттым, экөө шакектин четине дал келген, бири сырткы диаметиринен бир аз кичине, экинчиси ички бөлүгүнөн бир аз чоңураак диаметри. Мен бул чөйрөлөрдү жөн эле байкап көрдүм, анткени программалык камсыздоо учурдагыга жабышып калган жана шакектердин чыныгы калыңдыгы модель үчүн өтө маанилүү эмес. Андан кийин мен эскизди 0,025 дюймга алып салдым. Мен муну экинчи тарап үчүн дагы кайталадым.

5 -кадам: Дене

Дене
Дене
Дене
Дене
Дене
Дене

Body моделдөө үчүн бир гана татаал бөлүгү болгон, жана ал чынында эле жаман болгон эмес. Мен спиннердин ортосунан канаттын четине чейинки узундугун үч сызыктан баштагам. Мен бул сызыктарды спиннердин борбору (0, 0) болушу үчүн эскиз тегиздигинде келип чыккан. Мен ошондой эле бул сызыктарды бири -биринен 120 градустук бурчта жасадым жана симметриялуу болушу үчүн ушундай өлчөмдө койдум.

Кийинчерээк, мен борбордук катары сызыктарды колдонуп, түпнускада кесилген 1 тууралуу тик бурчтуктарды тарттым. Мен ошол сызыктарды жана тик бурчтуктардын кесилишкен учтарын алып салдым, мага үч канаттуу ийригичтин орой формасы калды. Бул орой форма дененин туура өлчөмдөргө ээ экенине ишенүү үчүн контурду түзүңүз.

Салмактар үчүн боштуктарды жасоо үчүн, мен үч тегеректи чийип, аларды чыныгы денедеги өлчөнгөн боштуктардын ички диаметри менен дал келтирүү үчүн өлчөмдөдүм. Андан кийин мен бул чөйрөлөрдү жылдырдым жана аларды бир тегеректин тууралыгына карай борборлоштурулган жана кыры ар бир канат үчүн тик бурчтуктун четине тийип тургандай кылып жайгаштырдым. Мен ошондой эле подшипниктин сырткы диаметри өлчөмүндөй болгон тегеректи чийип, (0, 0) борборлоштуруп, подшипникке боштук кылдым.

Айлангычтын тегерек формасын моделдөө үчүн, мен салмактагы боштуктар үчүн тегерекчелерде борборлоштурулган салмактык мейкиндиктерден бир аз чоңураак тегерекчелерди чийдим, ошондой эле подшипник мейкиндиги үчүн тегеректе борборлоштурулган мейкиндиктен бир аз чоңураак чийме тарттым. Андан кийин, мен салмак мейкиндиктеринин айланасындагы чоң чөйрөлөр менен подшипник мейкиндигинин тегерегиндеги чоңураак чөйрөлөрдүн ортосуна жаа тарттым. Акырында, мага кереги жок четтерди жана сызыктарды кыркып, эскизди спиннердин чыныгы тулкусунун калыңдыгы менен экструдирледим.

6 -кадам: Ассамблея

Ассамблея
Ассамблея

Мен бардык тетиктерди моделдеп алгандан кийин, алар менен чогулуш жасоо гана калды.

Мен жаңы чогултуу файлын баштадым жана корпусту, подшипникти, эки капкакты жана үч салмакты алып келдим. Андан кийин, мен кесиптештеримди бөлүктөрдү чектеп, ийкемдүү моделдин аягына чыгардым.

Бул көпкө созулган жок жана менин ийкемдүү CAD моделин жасоо өтө кыйын болгон жок. Ошондой эле азыр менде CAD форматындагы негизги модель бар болгондуктан, мен башка ар кандай ийиргичтерди өзгөртүүгө жана долбоорлоого кирише алам. Мен атүгүл Instructables Fidget Spinner сынагына киришим мүмкүн.

Эгерде сиз өзүңүздүн спиннерди жасоого аракет кылып жатсаңыз, анда бул конкурс үчүнбү же жокпу, менин үйрөткүчүм жардам берет деп ишенем! Ошондой эле, мен бул спиннер үчүн.stl файлдарын коштум, эгер кимдир бирөө аларды колдонууну кааласа.

Сунушталууда: