Мазмуну:

Эукариоттук жаныбарлардын клеткасы: 3 кадам
Эукариоттук жаныбарлардын клеткасы: 3 кадам

Video: Эукариоттук жаныбарлардын клеткасы: 3 кадам

Video: Эукариоттук жаныбарлардын клеткасы: 3 кадам
Video: 9-класс | Биология | Жаныбарлардын жыныс клеткаларынын жетилиши. Мейоз. Репродукция органдары 2024, Июль
Anonim
Эукариоттук жаныбарлардын клеткасы
Эукариоттук жаныбарлардын клеткасы

Макей Макей долбоорлору »

Эукариоттук жаныбарлардын клеткасын кантип жасоо боюнча кадамдар

1 -кадам: Клетканын моделин түзүү

Клетканын моделин түзүү
Клетканын моделин түзүү
Клетканын моделин түзүү
Клетканын моделин түзүү

Бул долбоор үчүн биздин жумуш эукариоттук жаныбар клеткасынын моделин жасоо болгон. Бул жаныбар клеткасы оригиналдуу копия болушу керек болчу жана биз төмөнкүлөрдү камтышыбыз керек: Фосфолипид Билайер, Митохондрия, Гольджи Аппараты, Эндоплазмалык Ретикулум (Тегиз жана Орой), Рибосомалар, Ядро, Лизосомалар, Цитоплазма жана Цитоскелет.

  • Биринчиси: өнөктөшүм экөөбүз бул долбоорго кантип кайрылууну чечтик … Биз металл идишти жана кагаз сыяктуу майда нерселерди органеллаларыбыз катары колдонууну чечтик.
  • Экинчиси: пенопласттын тегерекчесин кесип, металл идишибиздин ичине чаптап койдук.
  • Үчүнчүсү: Андан кийин биз өзүбүздүн проектибизге дайындалган органеллдерди кесип, чийип баштадык жана аларды идишибизге бекиттик.

2 -кадам: Макей Макейге зым тартуу

Макей Макейдин зымдары
Макей Макейдин зымдары
Макей Макейдин зымдары
Макей Макейдин зымдары

Эукариоттук жаныбарлардын клеткасын жасагандан кийин, баары бир аз татаалдашты. Биз алтынчы класстын окуучуларына клеткаларыбызды бергенде, алар ар бир органеллге тийип, уга алгыдай кылып ойлоп табышыбыз керек болчу. Бизге Макей Макей берилди.

  • Биринчиси: Биз өткөргүч жез зым илмекти ар бир органеллдин үстүнө же жанына жайгаштыруу үчүн түздүк.
  • Экинчиси: Биз жез зым илмектерибизди органеллге тиркеп, алардын туруктуу экенине ынандык.
  • Үчүнчүсү: Биз жез зымдын илмекчелеринин астынкы жагына эки тараптуу аллигатордун клиптерин тиркеп, андан кийин аллигатордун башка жагын Макей Макейге туташтырдык.
  • Төртүнчү: Биз "Жер" объектисин түздүк, аны сиз Макей Макейдин туура иштеши үчүн дайыма тийип турушуңуз керек.

3 -кадам: Scratch программасын түзүү

Scratch программасын түзүү
Scratch программасын түзүү
Scratch программасын түзүү
Scratch программасын түзүү
Scratch программасын түзүү
Scratch программасын түзүү

Биздин долбоор сүйлөшө алышы үчүн, биз Макей Макей менен байланышуу үчүн Scratch программасын түзүшүбүз керек болчу.

  • Биринчиси: Биз тырмоо эсебин түздүк.
  • Экинчиси: Андан кийин биз сценарийибизди жаздык (Сценарийде бизге берилген бардык органеллдердин аныктамалары камтылган).
  • Үчүнчүсү: Биз андан кийин "Окуялар" астындагы кичинекей кызгылт сары өтмөктү бардык өтмөктөрдүн оң жагындагы боз мейкиндикке "Скрипттер" чоң өтмөгүнүн астына коштук.
  • Төртүнчү: Биз кайсы үндү ойнотууну каалаганыбызды тандап алгандан кийин, биз "Скрипттер" чоң өтмөгүнүн астына кирип, кызгылт сары өтмөктүн астындагы "бардык үндөрдү токтот" деген өтмөктү сүйрөдүк.
  • Бешинчиси: Биз тапкан жаңы жазылган үндү кичинекей "Үндөр" өтмөгүнөн сүйрөп, кызгылт сары өтмөктүн жана "бардык үндөрдү токтотуу" өтмөгүнүн астына койдук.
  • Алтынчы: Биз процессти төмөнкү сегиз органелл үчүн кайра жараттык.
  • Жетинчиси: Үч өтмөктөгү үндөрдү жаратып бүткөндөн кийин, экрандын жогорку оң бурчунда жайгашкан "Бөлүшүү" баскычын чыкылдатып койдук.
  • Сегизинчи: Акырында, биз бөлүшүүнү баскандан кийин пайда болгон URLди жаздык.

Сунушталууда: