Мазмуну:

"Макс тарыхы: кичинекей ажыдаар" видеожуюгу: 10 кадам
"Макс тарыхы: кичинекей ажыдаар" видеожуюгу: 10 кадам

Video: "Макс тарыхы: кичинекей ажыдаар" видеожуюгу: 10 кадам

Video:
Video: Келечекке жол таап, өзүн-өзү көрдү-Катя жана Макс көңүлдүү үй-бүлө күлкүлүү куурчактар Барби тарыхы 2024, Декабрь
Anonim
Image
Image

"Макс: Кичинекей ажыдаардын тарыхы" деген темада видеолор ойнотулат:

Жабдуулар

Эң керектүү материалдар:

1. Wemos Lolin32 (Кантидад: 1)

2. Protoboard (Кантидад: 1)

3. Сенсор MPU6050 (Кантидад: 1)

4. Кабелдер конексион (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Кантидад: 6)

5. Видео кыймылдаткычы: Годот

6. Cartulina blanca

7. Тижерас 8. Пеганте

1 -кадам: Probando Dirección Con Bus I2C

Probando Dirección Con Bus I2C
Probando Dirección Con Bus I2C

Бул сенсор MPU6050 жана Wemos Lolin32 үчүн, сенсор сенсор болуп саналат. Бул жерде сиз өзүңүздү карманасыз.

Программалык камсыздоонун "кироскопиясы" программалык камсыздоо Arduino IDE программасынын эң төмөн бөлүгүндө.

Консультанттардын консультациялары жана маалыматы: Bus I2C

2 -кадам: Modificando Código Del MPU6050

Программалык камсыздоону Arduino IDE программасы эсептөө жана кайра иштетүү боюнча тез арада жүргүзөт. 4 -кадам Videojuegos Godot'дун моторун ишке ашыруу.

Төмөнкү кызматтарды аткарыңыз: сенсор MPU6050

3 -кадам: Creando Proyecto En Godot

Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot

Мобилдик видеолорду кайтаруу үчүн, преобредуция жасоо (пресс -катталууну басуу) жана баш тартуу (элестетүү) y seleccionar Spatial.

Сүрөттөрдү импорттоо үчүн (мейли), мейкиндикте, мейкиндикте, тандоолорго +чыкылдатыңыз +Автобус машинасы: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.

3D моделдеринин (Dragón, enemigo, moneda, torre) импорттук импорттук процесстери автоматтык түрдө ишке ашкан жок: MeshInstance.

Ютубдагы видеолордун эң маанилүү маалыматы: Маалыматты 3D режиминде импорттоо.

Текстура 3D форматында

3D моделдеринин үзгүлтүксүз иштөөсү:

4 -кадам: Creando Colisiones En Los Modelos 3D

3D үлгүлөрүнүн жардамы менен, сиз каалаган убакта эң сонун оюндарды жасай аласыз.

Негизги бет түзүлүштөрдү түзүү Дөң’ т каалоочулар’ ы түзүү Жалгыз дөбө кагылышуу Бир тууган түзүү те ColecisionShape дебажо режимдери, жана маанилүү милдеттери acomodes (пара тилкелери), бул жерде сиздер эң башкысы болуп саналат. parte derecha en transform.

KinematicBody карталары CollisionShape үчүн эң чоң шарттарды түзөт, бул мейкиндикте, мейкиндикте, автобус баскычында чыкылдатуу.

Бул видеолор: Чыр -чатакты аныктоо

5 -кадам: Codigo Del MPU6050 технологиясын ишке ашыруу

Колдонуу шарттары жана мүмкүнчүлүктөрү Nuevo Scriptти тандап алуу үчүн зарыл болгон нерселердин бири.

Сценарий жазылгандан кийин, сиз өзүңүздүн алдыңкы каттарыңызга киресиз.

Маалыматтын мазмунун көрүү үчүн: Арекино же Гонот

Бул ката жүктөлгөндө жана жүктөлгөндө Download. NET framework 4.7 Developer Pack.

dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…

6 -кадам: Creando Interfaz En Godot

Creando Interfaz En Godot
Creando Interfaz En Godot

Empezar a la parte de arriba en Escenas y crear una Nueva escena (2D), después crear by CanvasLayer and crea unue nuevo hijo de tipo Sprite (2D) импорттук интерфейс алдын -ала кароо.

Сценарийдин арткы планы (инициативасы) жана сценарийи боюнча:

1 сценарий: пара джугар.

2 ж 3 сценарий: Para ver las instrucciones.

4 сценарий: Para cuando el jugador.

5 сценарий: Оюн аяктады.

En la parte superior puedes hallar los seis scripts en formato de texto para que los puedes copiar en el script de Godot.

7 -кадам: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)

Сценарийдин жаңы версиясын чыкылдатыңыз, бул жерде сиз өзүңүздү кармайсыз, бул жерде сиз өзүңүзгө уруксат бересиз.

Сүрөттөр видеолор үчүн зарыл болгон нерселердин бири болуп саналат: Traslación en godot para 3D objetos.

Rotación en Godot үчүн 3D

8 -кадам: Exportando El Videojuego

Экспорттоо үчүн видеону экспорттоңуз, бул жерде сиз каалаган убакта Proyecto, экспорттоо жана чыкылдатуу терезелердин үстөлдөрүнө өтүңүз. Después seleccionar Administrar plantillas de exportación y дар эң жүктөп алуу.

Ката жасоодо каталарды оңдоп -түзөө жана жүктөө, шаблондорду экспорттоо (Mono c#).

Дисциплинаны жаңылоо процедурасы сизди кызыктырган нерселерди басып чыгарууга мүмкүндүк берет.

Маалыматты сактоо боюнча видеолор: Экспорттоо оюну

9 -кадам: Creando Control En Cartulina

Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina

Жөнөкөй каржылык көзөмөлдөө финалдын аягында болот. Дискуссиялар жана жасалгалоо, кооздоо жана кооздоо, акыркы контролдоо жана контролдоо (арткы плантациянын планы 5, 5см x 16см).

10 -кадам: Juego Terminado

Эч кандай десек, бул жерде килемдер жокко эсе: экөө тең бири -биринен алыс эмес. Дисциплиналык жабдыктар, 2 -погов.

Сунушталууда: