Мазмуну:

Видео оюнунун үйрөткүч дизайны: 6 кадам
Видео оюнунун үйрөткүч дизайны: 6 кадам

Video: Видео оюнунун үйрөткүч дизайны: 6 кадам

Video: Видео оюнунун үйрөткүч дизайны: 6 кадам
Video: Елликкала отиришмаси 2024, Июль
Anonim
Видео оюндарынын окуу куралы
Видео оюндарынын окуу куралы

Мен хоббистик оюндарды иштеп чыгуучумун, менин негизги кызыкчылыктарым оюндун дизайнында жана программалоодо.

Машыгуу жана жөндөмүмдү өркүндөтүү үчүн, мен досторум жана бир туугандарым менен бөлүшкөн кээде жөнөкөй оюндарды жасайм. Буга чейин мен эрежелерди оюнчуларга жекече түшүндүрмөкмүн, бирок бул иштеп чыгуучуга да, оюнчуга да кызыктуу эмес. Ошентип, мен оюндарыма ар кандай типтеги сабактарды киргизе баштадым. Убакыттын өтүшү менен, мен кээ бир кеңештерди жана ыкмаларды түшүндүм, алар аркылуу оюн механикасына жана көзөмөлдөрүн оюнчуларга кызыктырбай түшүндүрүп бере алам. Андыктан, көпкө созулбастан, баштайлы!

1 -кадам: Окутуу куралын качан түзүү керек?

Shigeru Miyamoto башка бардык механикаларды жана деңгээлдерди иштеп чыккандан кийин Super Mario Bros дүйнөсүн 1-1 иштеп чыккан. Ошентип, ал оюнчуга эмнени үйрөткүсү келгенин так билген. Сиз ошондой эле үйрөткүчтү акыркысына сактап коюшуңуз керек.

2 -кадам: Окутуучу текстти колдонушу керекпи?

Окутуучу текстти колдонушу керекпи?
Окутуучу текстти колдонушу керекпи?

Маанилүү жагдай, эгер мүмкүн болсо, текстти киргизбөө. Үйрөткүчтү мүмкүн болушунча интерактивдүү кармаңыз, анткени сиз практикалык тажрыйбага ээ болгондо эң жакшы нерсени үйрөнөсүз. Жана эгер сиз такыр текстти колдонушуңуз керек болсо, төмөндө көрсөтүлгөн эрежелерди аткарыңыз: 1. Тексттин көлөмүн мүмкүн болушунча аз кармаңыз.

2. Айкын шрифтти колдонуңуз.

3. Шрифттин өлчөмүн чоң кармаңыз. Сиз текстти бөлмөнүн ар тарабынан окуй алышыңыз керек.

4. Текст фондо карама -каршы турушу керек, андыктан тексттин ак түсү жакшы болмок. Эгерде сизде ар кандай түстөгү бир нече фон болсо, текстти тунук кара кутуга салыңыз.

5. Текстти пассивдүү кармаңыз. Сиз оюнчуларга кыйытмаларды беришиңиз керек жана аларды түшүнүүгө уруксат бериңиз, аларды прогресстин баскычын басууга мажбур кылбаңыз.

Dead Spaceтин башында текстке негизделген көптөгөн окуу куралдары бар, бирок алар туура чыгарылган.

Сиз ошондой эле субтитрлерге байланыштуу Би -Би -Си же Netflixте айтылган көрсөтмөлөргө кайрылып, аларды окуу куралдарыңыздагы текстке колдонсоңуз болот.

3 -кадам: Саны Vs. Сапаты

Саны Vs. Сапаты
Саны Vs. Сапаты

Эч качан оюнчуңузга алар жасай ала турган маалымат бербеңиз.

Сиз оюнчуга өзгөчө чабуулду үйрөттүңүз дейли. Окутуудан кийин дароо эле бул жөндөмдү жулуп алып, оюнчуга 10 -деңгээлге чейин кулпусун ача албастыгын билдиресиз. Бул, айрыкча, чынында эле салкын/күчтүү же үйрөнүү кыйын нерсе болсо, оюнчунун көңүлүн оорутат. Эми, оюнчулар 10 -деңгээлге жетсе дагы, ошол өзгөчө чабуулду унутуп коюшу ыктымал. Мага ишенбейсизби? Канча жолу болду, сиз бир нече айга оюнду өчүрүп салдыңыз, жана кайтып келгенде, ошол салкын чабуулдарды кантип алып салууну унутуп калдыңыз? Ошентип, биринчи сабакта негиздерди үйрөтүңүз жана кийинчерээк үйрөткүчкө ошол атайын чабуулду калтырыңыз.

Үйрөткүч оюнчунун акылындагы түшүнүктү бекемдөөгө жардам берүү үчүн бир нерсени үйрөткөндөн кийин дароо чек/дарбаза болушу керек. Бирок бир чек менен эле чектелип калбаңыз, оюнчуга түшүнүктү кайра карап чыгууга жана жаңы техниканы колдонууга боло турган ар кандай кырдаалдарды түшүнүүгө жардам берүү үчүн бардык деңгээлдеги текшерүүлөрдү коюңуз.

4 -кадам: Үйрөткүчтү оюнга киргизиңиз

Үйрөткүчтү Оюнга киргизиңиз
Үйрөткүчтү Оюнга киргизиңиз

Окутуучу - бул оюнчулар башынан өткөрө турган биринчи нерсе. Бул сиздин видео оюндун деңгээли. Андыктан, аны оюндун калган бөлүгүнөн ажыратпаңыз. Аны оюнга аралаштырыңыз. Оюнчу оюн менен үйрөткүчтү айырмалай албаганча аралаштырыңыз!

Муну аткарган көптөгөн оюндар бар, бирок менин жеке сүйүктүүм - медал of Honor: Pacific Assault үйрөткүчү, анда каарман окуянын бир бөлүгү катары bootcampтен өтүшү керек. Бул сизге оюнду ойнотууну гана үйрөтпөстөн, сизди курбуларыңыз менен дагы тааныштырат.

5 -кадам: Колдонмону кошуңуз

Колдонмону кошуу
Колдонмону кошуу
Колдонмону кошуу
Колдонмону кошуу

Эсиңиздеби, мен узак убакыт өткөндөн кийин оюнга кайтып келгенде, оюнчунун унутуп калган кыймылдары жана ыкмалары жөнүндө кантип айтканымды эстейсиңби? Бул көп боло турган нерсе. Баары эле күн сайын видео оюндарды ойной алышпайт.

Бирок, сиз оюнчуңузга менюга керектүү учурда кайрылууга кол менен же жөнөкөй жол көрсөтүүчү менен жардам бере аласыз. Сиз бул үчүн текстти колдонушуңуз мүмкүн, бирок сиз эмнени жакшы билесизби? Техникаңызды колдонуу үчүн оюнчуңузга коопсуз чөйрө менен камсыз кылуу. Муну Assassin's Creed жана Gunpoint сыяктуу оюндардан көрүүгө болот. Оригиналдуу Splinter Cell оюнчуга ар кандай гаджеттердин функцияларын түшүнүүгө жардам берүү үчүн көрсөтмөлөрдү камтыган кыска видеону камтыган. Сиз ошондой эле оюнчуга Assassin's Creed жана Bayonetta 2 көрүнгөндөй коопсуз чөйрөдө бир аз көңүл ачууга жана машыгууга уруксат берүү үчүн жүктөө убактысынын бир нече секундун колдонсоңуз болот.

6 -кадам: Playtest

Мен ойноо тестинин маанилүүлүгүн баса албайм! Бул оюнду жасоонун эң маанилүү кадамы. Бул сиздин оюнчуларыңыз үйрөткүчтө үйрөтүлгөн түшүнүктөрдү түшүнө алаарын текшерүүгө гана жардам бербестен, оюнчулар зомбилердин коркунучтуу экендиги сыяктуу эле, буга чейин билген оюнчуларды да билүүгө жардам берет.

Ар бир сыноо сессиясынан кийин, оюнчу эмнени түшүнгөнүн жана оюнчу кайда кыйынчылыкка туш болгонун талдап көрүңүз. Үйрөткүчтү ошого жараша өзгөртүп, кайра ойнотуу. Жуу, кайтала!

Сунушталууда: