Мазмуну:

In-Line LED Display Arduino оюндары: 7 кадам (сүрөттөр менен)
In-Line LED Display Arduino оюндары: 7 кадам (сүрөттөр менен)

Video: In-Line LED Display Arduino оюндары: 7 кадам (сүрөттөр менен)

Video: In-Line LED Display Arduino оюндары: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Video: How measure DC Voltage and Current and build Energy meter with LCD Display | Lesson 104 2024, Июль
Anonim
Image
Image
Негизги Componets
Негизги Componets

aka LED Ladder Display Game System.

Аттини-85 аппараттык жана программалык камсыздоо менен жабдылган "видео" оюндарды ойнотуу үчүн, LED дисплейинде.

Мультиплекстелген 12 LED тепкич дисплейи бар жана 6 баскычка чейин киргизүүнү жана кошумча аудио чыгарууну колдойт.

Ал 4 чеберчилик оюндары менен толтурулган, бир нече кыйынчылык деңгээлдери жана кээ бир вариациялары бар (16 оюнга чейин жаңыртылган, ATMega MCU менен колдонулганда).

[Видео]

1 -кадам: негизги Componets

Мен долбоорумду модулдук түрдө курдум (эки өзүнчө жыйын). Негизги Дисплей суб-жамааты; өз алдынча колдонулушу мүмкүн. Жана Button киргизүү суб-жамааты. Ошентип, мен баскычты же дисплей курамын башка долбоордо кайра колдоно алам. Бул ошондой эле ийкемдүү орнотуу параметрлерин берет.

Мен дагы башкаруу линиясын LED тепкичтерин чогултуу үчүн төөнөгүчкө алып чыктым, ошондуктан Arduino Nano (же Uno) программасын иштеп чыгуу жана башка долбоорлордо колдонуу үчүн. Digispark анын схемасындагы башка компоненттерден улам иштебейт.

Мен эң ачык логика үчүн берилген тапшырмаларды таппасам дагы, мурунку нускамалардагыдай эле, LED жабдыктары үчүн ушул инструктивдүү программалык камсыздоону колдонууну жеңилдетүү үчүн, ошол эле пин тапшырмаларын колдонууну чечтим. программалык камсыздоо.

Модулдардын ортосундагы эки сызык PB4 жана жер. Көп баскычтуу жамааттын баары каршылаштар жана коммутаторлор болгондуктан полярдыкка көз каранды эмес жана туташууну артка кайтаруу маанилүү эмес.

Көбүрөөк баскычтардын колдоосу менен оюндардын (же тиркемелердин) көп түрүн ишке ашырууга болот. Бул көрсөтмөдө оюндардын экөө эң жакшы эки баскыч менен ойнолот. Төрт негизги баскычтар байланышкан оюнга түз кирүү үчүн колдонулушу мүмкүн. Жакында мен төрт негизги баскычтын колдонулушуна көз каранды болгон оюнду ишке ашырам.

Бул долбоор алты баскычка чейин колдонот. Төрт негизги BTN 1-4, Бул баскычтарды алардын экөөсү бир убакта басылганда да өзүнчө табууга болот. Калган экөө - бул атайын баскычтар, биринчиден мурунку долбоорлордо бир баскычтын эквиваленти бар, ал жерге PB4 киргизүүнүн ортосунда катуу байланыш түзөт, мен муну BTN0 же ESC деп атаймын, анткени бул которуштурууну ар дайым табууга болот жана аныктоону бөгөттөйт. башкалардын биринен. Башка атайын баскыч-бул Функционалдык баскыч, эгер BTN 0-4 басылганда басылган болсо, аны сезүүгө жана функционалды өзгөртүү үчүн колдонууга болот.

Бул чеберчиликтин эскизинде мен колдоном:

  • FncKey+Btn1 меню режимине кайтуу
  • FncKey+Btn2 кыйынчылыктын деңгээлин жогорулатуу (эгерде эң төмөнкү деңгээлге кайтып келсе)
  • FncKey+Btn4 тез токтоо (тындыруу үчүн каалаган баскычты басыңыз)
  • FncKey + Btn 0 же 3 белгисиз.

2 -кадам: Бөлүктөрдүн тизмеси

Бөлүктөр тизмеси
Бөлүктөр тизмеси

Керектүү бөлүктөр

  • LED, кызыл, сары, жашыл жана көк сыяктуу
  • ПКБ тактайлары окшош нерселерге чоңураак тактай сатып алып, каалаган өлчөмүнө чейин кесип салышыңыз керек болот.
  • pin dip socket окшош нерселер
  • Attiny-85 чипи
  • каршылаштар
  • баскыч которгучтар колдонулат: 12x12x8mm жана 6x6x6mm PCB Momentary Tactile Push Buttons

сунушталат:

  • ызы -чуу 5v, активдүү түрү
  • Попсикула таякчасы
  • 2.54 мм пин тилкеси
  • 30 га зым жана зым ороо куралы https://www.ebay.com/itm/351798901037 Жогорудагы шилтеме 36 га окшогон зымга байланыштуу. Чыныгы 30 га ушундай келишимди билгим келет. зым

3 -кадам: Курулуштун урунттуу учурлары

Курулуштун урунттуу учурлары
Курулуштун урунттуу учурлары
Курулуштун урунттуу учурлары
Курулуштун урунттуу учурлары
Курулуштун урунттуу учурлары
Курулуштун урунттуу учурлары
Курулуштун урунттуу учурлары
Курулуштун урунттуу учурлары

Негизги коллегиянын курулмасында мен мурунку башка LED тепкичтеринин долбоорлоруна окшошмун, аларды мындан ары куруунун негизги багыттарына кайрылгыңыз келиши мүмкүн

Бирок мен A2 аналогдук киришинде (PB4) сырткы тарткычты колдонбойм, мен бир түстүн ордуна кызыл, сары, жашыл жана көк диоддорду колдоном, бул кээ бир оюндар үчүн бул оюндар үчүн керек..

Бул жерде тиркелген программалык эскиздер күткөндөй I/O тапшырмалары:

Долбоор MCU AT-85 Uno/Nano

Ысымдар аты пин# брд аты --------- ---- ---- --------- Кызыл L1-3 PB3 2 D-11 Yel L4-6 PB0 5 D-8 Жашыл L7-9 PB1 6 D-9 Blue L10-11 PB2 7 D-10 Ain PB4/A2 3 A-2 Audio PB5 1 D-3

Бир маанилүү айырмачылык, менде PB4кө туташтырылган эки баскыч бар. Биринчиси PB4төн жерге түшөт, бирок эч кандай тышкы каршылыгы жок (мен муну BTN0 деп атайм). Менде дагы 75Kohm жерге туташтырылган баскыч (мен BTN1 деп атайм) бар. Бул негизги тактаны "Баскыч" жыйноо тактасы жок, бирок функциясы чектелүү колдонсо болот.

LED чектөөлөрүнө бара турган учурдагы чектөөчү каршылаштар сиз колдонгон ар кандай түстүү светодиоддордун жарыгына жана сиз каалаганыңызга жараша тандалышы керек. Мен кызыл топтом үчүн 91 Ом, 75 сары, 430 жашыл жана көк үчүн 150 Ом менен аяктадым. Бул баалуулуктар төмөн көрүнүшү мүмкүн, бирок ледтердин мультиплекстелгенин унутпаңыз (көбүнчө <100% учурда)

Мен 3мм леддерди колдонуп, аларды бир аз бөлүп койгом. Менде LED сөөгүнүн буттары бар болчу. Ошентип, алар баары бирдей өлчөмдө жана башка компоненттерден жогору турушту. Мен качандыр бир убакта бирдикти диоддун диоддорунун алкагынан чыгып турушу менен орнотууну көздөп жатам.

Мен лидерлик туташууларды зым менен ороону тандадым. Атайын басма схемасы жок, бул өз ара байланыштары көп болгон тыгыз жерлерде ширетүүгө караганда оңой; шорты чыгарууга жакын эмес жана ката кетиргенде кайра ороо оңой. Миллиампердеги микро контроллердеги жана анын айланасындагы бардык агымдар менен 30 га зым жетиштүү.

Түймөлөр жана тиешелүү каршылаштар:

Мен уникалдуу конфигурацияны (кош Y түрүн) ойлоп таптым, андыктан программалык камсыздоо жеке жана кош баскыч басууларды айырмалай алат (теориялык жактан бул төрт баскычтын ар кандай комбинациясын аныктоого болот). Мен эң жакшы конфигурацияны издеп табылган баракта көптөгөн каршы чыгуучу баалуулуктарга ээ болгон бир нече конфигурацияны сынап көрдүм, андан кийин аларды программалык камсыздоого окшоштуруп, максималдуу минималдуу айырмачылыкты пайда кыла турган топтомду (мен колдонгон) табуу үчүн мүмкүн болгон бардык каршылаш комбинацияларын сынап көрдүм. аналогдук көрсөткүчтөр ар кандай & бир жана эки баскычты басуу ортосунда. Мен аларды Btn1, Btn4 жана Btn1+4 өзгөчө айырмаланып тургандай кылып жайгаштырдым.

Жогорудагы түймө түйүнүнүн диаграммасына кайрылыңыз.

Сиз PB4 менен туташкан бардык зымдарды жабышыңыз керек (жана, балким, байланыштарды жана каршылаштарды) электр лента, ысык желим же такыр башка нерсе менен жабышыңыз керек, анткени жөн эле мегаомдук каршылык жөндөмдүүлүгүн жоготот. кайсы которуштуруучу (лар) басылганын аныктоо; жана сиз жыйын өткөрүп жатканда ушундай байланыш жасасаңыз, муну жасайт.

Кийинчерээк байланышкан көрсөтмөлөр:

4-Button-Games-Use-One-Analog-Input/

Сиздин-Портативдүү-Микро-Контроллер-Прож/ үчүн кош кубат

3D-Басылган-Case-үчүн-Inline-LED-Display-Console-жана/

4 -кадам: Кошумча параметрлер жана эскертүүлөр

Кошумча параметрлер жана эскертүүлөр
Кошумча параметрлер жана эскертүүлөр

Кошумча аудио чыгаруу

Кошумча аудио чыгаруу PB5ти колдонот. Мен 5v сигналын туташтырдым, антпесе 150 Омдук каршылыгы бар, анын ызы -чуусун чыгарат. Мен сизге 50-200 Ом колдонууну сунуштайм. Добушту капкак (2-10uf) менен параллелдештирсе болот, же каршылаштын жана ызылдактын ордуна арзан стерео кулак бүчүрлөрүнөн сынган 10 мм 32 Ом динамикти колдонсо болот. Мага жагат, оюн үндөрү үчүн, менде болгондой жакшы.

Демейки боюнча, Attiny-85 баштапкы абалга келтирүү үчүн PB5ти колдонот, натыйжалуу аудио иштейт, бирок ал башка операцияларга жаман таасир этпейт. Nano же Uno колдонгондо аудио иштейт (анын D3 чыгат). Аттини менен аудио алуу үчүн программалык камсыздоо PB5ти чыгаруу катары ички пин конфигурациясын өзгөртүүгө туура келет. Муну жасоодо олуттуу натыйжалар бар; сураныч, буларга кайрылыңыз:

forum.arduino.cc/index.php?topic=178971.0

www.instructables.com/id/Simple-and-cheap-F…

жана

Көбүнчө оюн учурунда ката же ийгиликсиздик чырылдап же кыска малина үнүн чакырат. Пинг-понг сыяктуу деңгээлди бүтүргөндө же жеңгенде куттуктоо обону ойнотулат. Мен коштогон аудиого ээ болуу чындап ойноо кубанычын арттырат деп ойлойм.

Альтернативдүү оюн контроллери түрү баскычтары

Чоң балдарым үчүн, жабдуулар орой, мен узун коргошун зымдардын учунда туруктуу, өзүнчө Btn1 жана Btn4 баскычтарын жасадым. Сүрөттү көрүү. Мен баскычтарды жасалма кармагычтарга орноттум; Btn1 менен 75Kohm кире менен жана Btn4 менен ~ 37Kohm кире менен. Btn4 менен катар мен чындыгында 36K, 33K же ал тургай 39K колдоно алам. Тышкы плунжер баскычтарын эске алганда, Btn1 жана Btn4 катары көрүнгөн тышкы колго баскычтарды туташтыруу үчүн, өзүнчө баш казыктардын топтомуна ээ болуу жакшы болмок.

Сапаттуу электр энергиясы керек

Кубат булагы үчүн сиз компьютердин, планшеттин, дубалдын заряддагычынын, кубат банкынын же 3,7 Li батареясынын USB 5v чыгарылышын түз колдоно аласыз.

Мен аппаратты кээ бир USB кубаттагычтарынан жана бир нече USB кубат банктарынан иштеткенде, мен чуркап, кээде жүрүм-турумун байкап, ал тургай баштапкы абалга келтирерин байкадым. Эгер сизде бул жакшыраак жөнгө салынган энергия булагы болсо, анда жерге +V аркылуу чоң (100-1000уф) конденсатор кошуу жардам бериши мүмкүн.

Тестирлөө

Мен ошондой эле аппараттык жабдууларыңызды текшерүүгө жана оңдоого жардам берүү үчүн тест программасын коштум. Код иштөөдө жана тазалоого абдан муктаж. Мен буга жетем деп үмүттөнөм, бирок бул сиздин муктаждыктарыңызга кызмат кылышы керек дегенди билдирет. Мен жакында эле дисплейди жана клавиатура курамын башкарган нано менен колдондум. Меню режиминен нерселерди тандоо үчүн каалаган баскычты колдонсоңуз болот. Демо/тесттен чыгуу үчүн дагы бир баскычты басыңыз. Кнопка тестинен чыгуу үчүн (#4) FncKey+Btn1 баскыла же EscKey басып тургула (жерге PB4), же кайра иштетүү.

MCU ички каршылыгынын жана резистордун толеранттуулугунун айырмачылыгынан улам, бардык бир жана кош баскычтарды басуу туура табылышы үчүн кээ бир тууралоолорду жасашыңыз керек болот. Бул үчүн тест-4 программасын колдонуңуз test-4 (муну тандоо үчүн төмөндөгү меню ишинин сүрөттөмөсүнө кайрылыңыз). Белгилей кетчү нерсе, мен тышкы тартуучу каршылашты колдонгон жокмун, анткени мен PB4 киргизүү үчүн мындан ары эч кандай шайкеш келбейт.

5 -кадам: Программаны карап чыгуу

Эскиз LadderGames.ino кээ бир башка котормолорду камтыган төрт оюнду ишке ашырат.

Эскизди ATtiny-85, Nano, Uno ж. Сиздин ATtiny-85 чипи:

ATtiny85тин ички саатын 8МГцке өзгөртүңүз, анткени оюндун аткарылышы каалаган. Караңыз:

forum.arduino.cc/index.php?topic=276606.0

Бул эскиз мурунку ATtiny-85 жетектеген тепкич долбоорлору менен артка шайкеш келиши керек, бирок чектелген функцияларга ээ болот.

Меню операциясы

Ишти баштаганда LED диаметри жана сигналдардын топтому аркылуу ден соолукту текшерүү болот. Андан кийин ал негизги меню режимине өтөт. Бир түстөгү LEDдын ар бир топтому бир нече секунд катары менен күйөт. Оюн байланышкан топтом күйүп турганда баскычты басуу менен тандалат, оюн 1: Кызыл, оюн 2: Сары, оюн 3: Жашыл, оюн 4: Көк. Меню режиминде Btn2, Btn3, Btn4, тийиштүү түрдө 2, 3, 4 оюндарына өтүү үчүн басылышы мүмкүн. Оюн тандалгандан кийин, сиз каалаган вариацияны көрсөтүшүңүз керек болот. Ар бир вариация үчүн түстүү леддердин топтому жаркырайт. Жөн гана каалаган баскычты басыңыз. Ар бир оюн үчүн варианттар, "версиялар" дагы төмөндө сүрөттөлөт.

Бардык төрт оюндун бирин бир баскыч менен ойнотсо болот. Же PB4 менен жердин (Btn-0) ортосунда, мурунку LED тепкичтериндеги көрсөтмөлөрдөгүдөй, же 75k жүктү жерге (Btn-1) туташтырган которгуч менен. Көрсөтмөлөрдө атайын эмес баскычты басуу жөнүндө сөз болгондо, булардын бири оюндарда жасалат.

Каалаган оюндан чыгуу үчүн FncKey+Btn1ди колдонсоңуз болот, EscKey (aka: Btn0) 1-2 секундага кармап туруңуз же кубатты айлантыңыз.

6 -кадам: Оюн ойноо

Оюн 1: Push-It

Бул менин мурунку үйрөтүүчү оюндарымдын "Түртүү" оюнунун адаптациясы

www.instructables.com/id/Play-a-Game-with-a…

Оюндун максаты - жаркыраган светодиоддордун санын мүмкүн болушунча көбөйтүү. Түртүү-Бул бир нече жарк этүү менен башталат, кийин кайталанат. Эгер сиз баскычты сериядагы акыркы жарк эттиргенден кийин жана кошумча болгондо кийинки LED жанат жана жарк саны бир эсе көбөйөт. Бирок, эгер сиз кошумча жарк этүү мезгилине чейин же андан кийин "түртсөңүз", анын ордуна топтомдогу жаркылдоо саны азаят.

Жаркыроо санын көбөйтүүгө жетишкен сайын, убакыт бир аз ылдамдай баштаганда, кыйынчылыктын деңгээли жогорулайт, бул жаркылдатуунун жогорку санына чейин жетүүнү кыйындатат.

Учурдагы эсептөө номери EEPROM эстутумунда сакталат, кийинчерээк ошол эле деңгээлде кайра башталат.

Оюн 2: Пинг-понг

Улуу (жалгыз болсо да) эки оюнчу атаандаштык оюн бул жерде; бул жерде топ (бир жаркыраган жарык) бир тараптан экинчи тарапка барат, ар дайым артка "урулган" сайын.

Мен биринчи жолу 1970-жылдары аэрокосмостук супер-мини-компьютердин алдыңкы панелиндеги кнопка-лампалар аркылуу жарыктын бир катар оюнун ишке ашыргам.

Топту алдыга жана артка уруу үчүн, аны акыркы абалда турганда (калкан басылган) тийиши керек (акыркы LED). Сагынган биринчи тарап утулат, жеңген тараптын жарыгы жаркырайт.

Эки вариация бар, алардын бирөө бир гана баскычты талап кылат (Btn 0 же 1), бул топту эки четинен урат; жана экинчи версия, эки баскычка туура келет, бул эки баскычты талап кылат; сол жактагы 1 баскычы, экинчисинде 4 же 0 баскычы. 1 жана 4 баскычын колдонуу артыкчылыктуу, анткени алар бири -бирине тоскоолдук кылбайт; башка баскычтын абалына карабай, топту аягынан кайтаруу үчүн сокку урууга болот.

Митингдин жеңүүчүсү ар дайым кийинки сервер.

3 -оюн: Ок атуу галереясы

Деңгээлди бүтүрүү үчүн бардык максаттарды (жарыктарды) аткыла. Ар бир жогорку деңгээлде иш тезирээк болот.

Эки версия бар; бирөө сайт белгиленген жана максаттар жылган жерде, экинчиси сайт кыймылдаган жана бута дагы эле турган жерде. Ар бир учурда хит максаттуу жарыкты кулатат; жана сагынуу максаттуу калкып чыгууга себеп болот. Көз алдыбызда бута көрүнүп турганда, көз жарык болот, антпесе күңүрт.

Биринчи версияда көрүнүш сол жактан башталат (ылдый) жана оңго карайт. 2 -версияда көздүн ортосу оңдолгон, ал эми бута оңдон солго жылат. Кодду кароо менен жандандырылган арбак 3 & 4 версиялары бар, бирок сиз өзүңүздүн жеке жашооңузду тобокелге саласыз.

Оюн 4: JumpMan

Идея сиз оюндун деңгээлинен өтүп жатасыз, анда сиз секире турган объекттер өтөт, сиз прогрессте алар тезирээк келет. Башка оюндун версиясында башыңыздын астына өргүүңүз керек болгон нерселер дагы бар.

Биринчи версияда секире турган нерселер гана бар. Секирүү үчүн объект сол жактагы акыркы уячага келгенде баскычты басуу керек; бул болгондо жарык болот. 2 же андан көп объектилерге секирүү үчүн биринчисине секирип (басуу) жана калгандары үчүн баскычты басып туруу керек.

2 -версияда баштын үстүнөн (жаркылдаган) объекттер кошулат. Алар секирип кетишет ага чейинки клеткада секирип, ал акыркы клеткада турганда бошотулат. Бир эле учурда бир гана кошумча чыгым жарк эте алат, андыктан бир жолу өткөндөн кийин сиз башка бирөөнү көрүүгө болот (мурун жаркылдаган эмес). Эч качан кошумча чыгымдар болбойт, бирок алар бир же бир нече секирүү объекттерине чектеш болушу мүмкүн.

3-оюн версиясында сиз үстүдөгү объекттер үчүн өзүнчө баскычты колдонушуңуз керек (Btn- 2, 4 же 0 сиздин тандооңуз); секирүү анда Btn-1ди талап кылат.

Өтпөй калган төрт объектти башкаргандан кийин, сиз деңгээлде алдыга жыласыз; аудио жана визуалдык куттуктоолор бар, андан кийин ылдамдыктын жогорку ылдамдыгында кайра башталат. Ырааттуу объектилердин топтомун алуу жеке объект сыяктуу эле эсептелет.

Мен сизге оюндардын иштөө эрежелерин басып чыгарууну жана жакында ойнобогон оюнду ойноодон мурун кайра окуп чыгууну сунуштайм. Болбосо, өзүңүздү капалантсаңыз болот; оюн чындыгында туура эмес иштеп жатат деп ойлоп, бирок сиз менен оюндун жолдору жана күтүүлөрү ар башка. Мен, өзүм, буга бир эмес эки жолу кабылдым.

7 -кадам: Жаңыртуулар, Көбүрөөк оюндар

Image
Image

Мен In-Line LED тепкич дисплейин жана баскычтарын жайгаштыруу үчүн 3D басып чыгарылган консол корпусун жасадым.

Мен бул жабдууну колдонгон көбүрөөк оюндарды ойлоп таптым. Аларды текшерип, көңүл ачыңыз:

'Whack a Mole'ден' Аркан тартышка 'чейинки жаңы оюндар

Декабрь 2016. Эми, жогорудагы шилтеменин аягында, коддун бардык 12 оюнду камтыган бирдиктүү версиясы бар.

17 -февраль, 2017 -жыл: Бул долбоор үчүн акыркы оюн, азыр 16 оюн менен (төмөндө эскиз). Бул флеш -программанын 32 КБайт эс тутуму бар MCUну ишке ашырууда иштейт. 16 оюндун 3төн 4кө чейинкисин ATtinyге киргизсе болот. Мен Nano 3 arduino колдонууну сунуштайм. Акыркы 4 оюн "Le Mans" жарышы, "Spray" башынан башына спрей сүрөт конкурсу., "PIG" баскетбол образы атуу, "BiFunc" экилик операция викторина оюну.

Бул оюндарды көбүрөөк жана ар түрдүү ойнотуу менен, алардын оюн жөндөмдүүлүгүн жакшыртуу, бардык деңгээлдеги оюнчулар үчүн ырахат алуу мүмкүн. Менин оюмча, трек макетинин дизайны жана оюн убактысы аркылуу Le Mans жарышын жакшыртуу үчүн көп орун бар.

Мен дагы 10го жакын аракеттерди/оюндарды/функцияларды жаздым, алардын айрымдарын 2017 -жылдын күзүндө жеткиликтүү кылам деп үмүттөнөм.

Ошондой эле бул бир сызыктуу оюндарды 2x16 ЖК дисплей үчүн өзгөртүүгө болот, оюн объектилеринин бир сабы жана башка текст үчүн. Мен муну бир аз жасадым, бирок, мен көрүп тургандай долбоорлор менен колдоого алынгандыктан, аны качан же качан айтаарымды билбейм. Демек, кимдир бирөө бул оюндарды 2x16 ЖК үчүн кабыл алууга жана оптималдаштырууга түрткү болсо, мени менен жана башкалар менен бөлүшүңүз.

Menu_16Games.ino ичиндеги 4 жаңы оюндан тышкары, мен өз долбоорумду тиркеп койдум жана ага байланыштуу көрсөтмөлөрдү түздүм: Inline LED оюн консолунун корпусу жана портативдүү MCU долбооруңузду иштетүү.

Мен көптөр убакытты алат деп үмүттөнөм… Бул оюндардан ырахат алыңыз.

Топтук оюн: 1– Кызыл 2- Сары 3- Жашыл 4- Көк

1 кызыл PushIt PingPong ShootEmUp JumpMan 2 Yel QuickDraw Tug_a_War Chicken Hot_Hands 3 Grn Le_Mans Spray PIG BiFunc 4 Blu SimonSays Whack_Mole Sea_Hunt Flip_d

2-сентябрь, 2017: Эски кир ызы-чуу тышкы джойстик баскычтары менен иштөө жөндөмдүүлүгү, баш-баш оюнунда (2-топ).

2017 -жылдын 13 -декабры: Баскычтын секирүү жана өлчөөнү чечүү жакшыртылды, анча чоң эмес маселелер чечилди. Мен аналогдук кирүү линиясында конденсаторду колдонууга аракет кылдым, бирок натыйжалуу болушу үчүн жалган деңгээлдеги аныктоолорду чыгаруучу жай өлчөө келип чыкты бул тез оюн аракети бузулган.

Апрель 2018: Мен 5/8 дюймдук кошкучтар тышкы поршень стилиндеги баскычтар үчүн сонун корпустарды түзөрүн байкадым. Менин балдарым буларды колдонууну жакшы көргөндүктөн, мен экөөнү оңой туташтыруу үчүн баштык төөнөгүчтөрдү коштум (Btn1 & Btn4 катары).

Белгилей кетчү нерсе, мен өткөн жылдын октябрь айында дагы бир долбоорду түздүм, ал бул үйрөтүүчү жабдыкка негизделген. Бул Хэллоуин маанайында жана өзгөчө балдар үчүн абдан кызыктуу болушу мүмкүн. Көрсөтмөлүү: Арбак-Психикалык-Таасирленген Түзмөктөр

Сунушталууда: