Мазмуну:
Video: Үстөл оюндары үчүн Arduino Dice: 4 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:40
By RoboCircuits_comFollow Дагы автордун:
Жөнүндө: YouTuber, Drone Manufaturer RoboCircuits_com жөнүндө көбүрөөк маалымат »
Сиз LUDO жана башка стол оюндарын ойноп жатып, бул чүкөлөрдү колдонсоңуз болот. Бирок электрондук энтузиаст болуп, мен бул трендди өзгөртүүгө туура келет.
Ошентип, электрондук Dice жасоону чечтим. Мен Arduino программасын өз максатыма колдондум.
1 -кадам: DIY Arduino
Бул ардуино мен тарабынан атмега 328p микроконтроллери аркылуу жасалган. Бул үчүн PCB "jlcpcb.com" дан заказ кылынат, анткени алар арзан баада класстагы мыкты компьютерлерди камсыз кылышат. Анан мен бардык бөлүктөрүн ширетип, акыры ушул сүйкүмдүү көрүнгөн Arduino UNOго ээ болдум.
Бардык схемалар жана файлдар менин Webiste статьясында берилген -
2 -кадам: Долбоорду түзүү
Болуптур!!!!
Arduino жөнүндө жетиштүү. Эми долбоорду ишке ашыралы. Кокус баалуулуктар үчүн, мен баскычты баскан сайын 1ден 6га чейинки маанилерди алуу үчүн arduino ideде кокустук функцияны колдондум. Андыктан бул долбоордун кантип жасалганын билүү үчүн бул толук видеону көрүңүз.
3 -кадам: Код
/* Бул код RoboCircuits тарабынан иштелип чыккан
Мени youtube https://youtube.com/robocircuits баракчасына жазыңыз же robocircuits.com сайтына баш багыңыз. Биз ар дайым китепкананы киргизишибиз керек*/
#"LedControl.h" кошуу
/* Эми биз менен иштөө үчүн LedControl керек. ***** Бул пин номерлери сиздин аппараттык жабдууларыңыз менен иштебей калышы мүмкүн ***** пин 12 DataIn пинге туташкан CLK пин 10го туташкан LOAD Бизде бир гана MAX72XX бар. */
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * биз дайыма дисплейди жаңыртуунун ортосунда бир аз күтөбүз */ белгисиз узак күтүү убактысы = 500; байт алты [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; байт беш [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; төрт байт [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; үч байт [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; эки байт [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; байт бир [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup () { / * MAX72XX күйгүзүүдө кубатты үнөмдөө режиминде, биз ойготуу чалуу кылышыбыз керек * / lc.shutdown (0, false); / * Жарыкты орто мааниге коюңуз */ lc.setIntensity (0, 8); / * жана дисплейди тазалоо */ lc.clearDisplay (0); }
/* Бул ыкма белгилерди көрсөтөт (тамгаларды толугу менен көрүү үчүн кеминде 7х7 лед керек)* /void one1 () { /* бул жерде* / /* символдорунун маалыматы бар, аларды кичине менен бирден көрсөтүү кечиктирүү */ lc.setRow (0, 0, бир [0]); lc.setRow (0, 1, бир [1]); lc.setRow (0, 2, one [2]); lc.setRow (0, 3, бир [3]); lc.setRow (0, 4, бир [4]); lc.setRow (0, 5, бир [5]); lc.setRow (0, 6, бир [6]); lc.setRow (0, 7, бир [7]); кечигүү (кечигүү убактысы); } void two2 () { / * бул жерде * / / * символдору боюнча маалыматтар бар, аларды азыраак кечиктирүү менен бирден көрсөтүү * / lc.setRow (0, 0, two [0]); lc.setRow (0, 1, эки [1]); lc.setRow (0, 2, two [2]); lc.setRow (0, 3, эки [3]); lc.setRow (0, 4, two [4]); lc.setRow (0, 5, эки [5]); lc.setRow (0, 6, эки [6]); lc.setRow (0, 7, эки [7]); кечигүү (кечигүү убактысы); } void three3 () { / * бул жерде * / / * символдору боюнча маалыматтар бар, аларды азыраак кечиктирүү менен бирден көрсөтүү * / lc.setRow (0, 0, үч [0]); lc.setRow (0, 1, үч [1]); lc.setRow (0, 2, үч [2]); lc.setRow (0, 3, үч [3]); lc.setRow (0, 4, үч [4]); lc.setRow (0, 5, үч [5]); lc.setRow (0, 6, үч [6]); lc.setRow (0, 7, үч [7]); кечигүү (кечигүү убактысы); } void four4 () { / * бул жерде * / / * символдорунун маалыматы бар, аларды кичине кечиктирүү менен төрттөн төрткө көрсөтөт * / lc.setRow (0, 0, four [0]); lc.setRow (0, 1, four [1]); lc.setRow (0, 2, four [2]); lc.setRow (0, 3, four [3]); lc.setRow (0, 4, four [4]); lc.setRow (0, 5, four [5]); lc.setRow (0, 6, four [6]); lc.setRow (0, 7, four [7]); кечигүү (кечигүү убактысы); } void five5 () { / * бул жерде * / / * символдору боюнча маалыматтар бар, аларды азыраак кечиктирүү менен бештен бешке көрсөтүү * / lc.setRow (0, 0, беш [0]); lc.setRow (0, 1, беш [1]); lc.setRow (0, 2, беш [2]); lc.setRow (0, 3, беш [3]); lc.setRow (0, 4, беш [4]); lc.setRow (0, 5, беш [5]); lc.setRow (0, 6, беш [6]); lc.setRow (0, 7, беш [7]);
кечигүү (кечигүү убактысы); } void six6 () { / * бул жерде * / / * символдору боюнча маалыматтар бар, аларды кичине кечиктирүү менен алтыдан алтыга чейин көрсөтүү * / lc.setRow (0, 0, six [0]); lc.setRow (0, 1, six [1]); lc.setRow (0, 2, six [2]); lc.setRow (0, 3, six [3]); lc.setRow (0, 4, six [4]); lc.setRow (0, 5, six [5]); lc.setRow (0, 6, six [6]); lc.setRow (0, 7, six [7]); кечигүү (кечигүү убактысы); }
void loop () {int x; if (analogRead (A4) == 1000) {x = random (1, 6); } switch (x) {case 1: one1 (); тыныгуу; case 2: two2 (); тыныгуу; Case 3: three3 (); тыныгуу; учурда 4: four4 (); тыныгуу; иш 5: five5 (); тыныгуу; иши 6: six6 (); тыныгуу;}}
4 -кадам: Бөлүшүү сыяктуу
Бизге YouTube аркылуу жазылыңыз -
Бизге окшош Фейсбукта -
Visit -
Сунушталууда:
E -Dice - Arduino Die/Dice 1 to 6 Dice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 and D30: 6 Steps (Сүрөттөр менен)
E -Dice - Arduino Die/Dice 1ден 6 Dice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 жана D30: Бул электрондук өлүү үчүн жөнөкөй arduino долбоору. Бул 1ден 6га чейин же 8 атайын сюжеттин ичинен 1ди тандап алса болот. Тандоо жөн эле айлануучу коддогучту айландыруу аркылуу жасалат. Булар өзгөчөлүктөрү: 1 өлүү: чоң чекиттерди көрсөтүү 2-6 сөөктөр: чекиттерди көрсөтүү
DIY PC рулу жана педалдары картондон! Жарыш симуляторлору жана оюндары үчүн (Пикир, Калакты которгучтар, Дисплей): 9 кадам
DIY PC рулу жана педалдары картондон! Жарыш симуляторлору жана оюндары үчүн (Пикир, Калакты которгучтар, Дисплей): Эй баары! Бул кызыксыз мезгилде, биз баарыбыз эмне кылаарыбызды издеп айланып жүрөбүз. Чыныгы жашоодо жарышуу иш -чаралары жокко чыгарылып, алардын ордуна симуляторлор коюлду. Мен кемчиликсиз иштеген арзан тренажерду курууну чечтим
Үстөл оюндары үчүн Arduino "Биринчи оюнчу": 4 кадам
Үстөл оюндары үчүн Arduino "Биринчи оюнчу": Бул долбоор " биринчи оюнчу " Жолдошум экөөбүздүн телефондорубузда колдонгон колдонмолор. Биз үстөл оюндарын ойногонду жакшы көрөбүз жана " биринчи оюнчу " колдонмолор ким биринчи кетерин чечет. Мен өзүмдүн Arduino версиямды түзүүнү чечтим
Сноуборд оюндары үчүн контролер: 13 кадам
Сноуборд оюндары үчүн контролер: Интернетте сноуборд оюндарын ойноо үчүн реалдуу контролер. Эгерде сиз сноубордчу болсоңуз жана жай мезгилинде майдалап салгыңыз келсе, аны интернетте жасай аласыз. Сноубордду туураган бир катар оюндар бар. Сноуборд падышасы мисал. http: //www.craz
Жарыш оюндары же Coaster симуляторлору үчүн ылдамдык симулятору: 5 кадам (сүрөттөр менен)
Жарыш оюндары же Coaster симуляторлору үчүн ылдамдык симулятору: жөнөкөй проект, күйөрман оюндун ылдамдыгына жараша бетиңизге аба чачат. Жасоо оңой жана күлкүлүү