Мазмуну:
- 1 -кадам: Кагаз прототипинен баштаңыз
- 2 -кадам: Түзөтүүлөрдү киргизүү жана пландаштырууну улантуу
- 3 -кадам: Ролдорду, мөөнөттөрдү жана мөөнөттөрдү дайындоо
- 4 -кадам: MVP оюнун сүрөттөө
- 5 -кадам: Бүтүрүү жана тестирлөө
- 6 -кадам: Платформаларды карап көрүңүз
Video: Bank Boss - Уотсон Оюну: 6 кадам (Сүрөттөр менен)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:42
Винчестер искусство мектебинин Jam командасы (Саутгемптон университети) IBMдин Watson API тутумдарын колдонуп, ресурс башкаруу оюнун түзүү үчүн 3 күнгө созулуп, оюнду толугу менен көзөмөлдөй турган оюнду түздү - Биз бул оюнду идеядан жаратуу үчүн жасаган кадамдарыбызды карайбыз. аягына чейин.
1 -кадам: Кагаз прототипинен баштаңыз
Оюнуңуз үчүн активдерди түзүүнү баштоодон мурун, сизде бар идеялар менен иштөө жана кагаздын прототипин же стол оюнунун механикасын жана жыйынтыктарын текшерүү үчүн, бул өтө көп убакытты талап кылбастан тестирлөөнүн тез жана эффективдүү ыкмасы.
2 -кадам: Түзөтүүлөрдү киргизүү жана пландаштырууну улантуу
Кагаз прототипинен кийин, керектүү оңдоолорду киргизип, кагаздын прототибинен санариптик чөйрөгө өтүүгө карата пландап жаткан маршрутуңузду (дагы эле кагазда) пландап баштаңыз.
3 -кадам: Ролдорду, мөөнөттөрдү жана мөөнөттөрдү дайындоо
Эгерде сиз командада иштеп жатсаңыз, анда ар бир адам өзүнүн ролу жөнүндө жакшы түшүнүккө ээ болушун камсыздаңыз. Өзүңүзгө жана командаңыздын мүчөлөрүнө этаптарды белгилеңиз жана оюндун бардык өнүгүү элементтеринин ортосунда жакшы байланышты камсыз кылыңыз.
4 -кадам: MVP оюнун сүрөттөө
Бир нече визуалдык активдерди жана аудио активдерди түзгөндөн кийин, API системаңызды интеграциялаңыз (биздин учурда текстке Watson Speech) жана негизги оюнуңузду программалаңыз, активдерди киргизүү жана MVP (минималдуу жарактуу продукт) түзүү боюнча иштеңиз. кийинчерээк, бирок убакыттын тардыгынан улам, мазмунду таштоо эмес, кошуу оңой.
5 -кадам: Бүтүрүү жана тестирлөө
Сиздин оюңузду тестирлөө жумушчу оюнду түзүү үчүн өтө маанилүү, кагаз прототипинде иштеген процессти кайталаңыз, бул көп учурда чоң кемчилик табылбаса, коддун ичиндеги сандарды жана өзгөрмөлөрдү кайра жөнгө салууну камтыган жөнөкөй процесс, тестирлөө процессин кайталаңыз. сиз жана башка бир нече адамдар оюнду бузуунун жолун таба алышпайт.
6 -кадам: Платформаларды карап көрүңүз
Бул иштеп чыгуучу катары сиз бул оюндун платформасын олуттуу карап чыгыңыз жана ушул тажрыйбаңызга ылайыктуу түрдө ар кандай түзөтүүлөрдү киргизиңиз. Андан кийин, оюн аяктоо абалына жетти.
Сунушталууда:
Макей Макей менен магниттик плинко оюну: 6 кадам (сүрөттөр менен)
Магниттик Плинко Оюну Макей Макей менен: Ооба, бул сегментте, дагы бир жолу плейко плейко макей макео.Ошондой эле авто-экспликативдик пландар да: плюс плинко, америкалык магнитикалык, максималдуу сезимдер. Макей.Пара ооруну жаратуу үчүн
QuizzPi, Python менен Raspberry Pi Trivia оюну: 7 кадам (сүрөттөр менен)
QuizzPi, Raspberry Pi Trivia оюну Python менен: QuizzPi - бул аркада түрүндөгү тривиа оюну. QuizzPi менин кызыма көңүл ачуу керек болгондуктан төрөлгөн. Ал 7 жашта жана ал жаңы технологияларды колдонууну талап кылат, идеясы кызыктуу жана билимдүү нерсени жаратуу болчу
Тийүү менен эс тутум оюну (Саймон мындай дейт) - Эгерде бул ошондо: 6 кадам (сүрөттөр менен)
Тийүү менен эс тутум оюну (Саймон мындай дейт) - Эгерде бул ошондо: Мен өз алдынча жасалган сенсордук аянтчалар жана мектеп проектиси үчүн неопикселдүү шакек менен эстутум оюнун жасадым. Бул оюн Simon Saysке окшош, бирок оюндагы көптөгөн киргизүү жана кайтарым байланыштар (үндөр жана жарык эффекттери) башкача. Мен Су үндөрүн программаладым
Смартфон менен башкарыла турган лабиринт оюну: 5 кадам (сүрөттөр менен)
Смартфон менен башкарыла турган лабиринт оюну: акылдуу телефон менен башкара турган лабиринт оюну. Лабиринт смартфондун эңкейишине жараша жылат. Биринчиден, видеону караңыз. Motion image1. Raspberry Pi - бул Websocket сервери. Смартфон Websocket кардары болуп саналат.3. Смартфон даректерди жөнөтөт
Джойстик жана IR алуучу менен Arduino көзөмөлдөгөн платформа оюну: 3 кадам (сүрөттөр менен)
Ардуино көзөмөлдөгөн платформер оюну джойстик жана IR алуучу менен: Бүгүн биз C#негизделген жөнөкөй платформер оюнун башкаруу үчүн Arduino микроконтроллерин колдонобуз. Мен Ардуинону джойстик модулунан киргизүү үчүн колдонуп жатам жана ошол киргизүүнү C# тиркемесине жөнөтөм, ал Serial c аркылуу маалыматты угат жана чечет