Мазмуну:
- 1 -кадам: Оюн плиткалары
- 2 -кадам: Командаларды түзүү
- 3 -кадам: Командалар оюн бөлүктөрүн жайгаштырышат
- 4 -кадам: Башка командалар жарактуу микросхема экендигин текшере алышат
- 5 -кадам: Чакыруу жана упай топтоо
- 6 -кадам: Оюндун калган эрежелери
- 7 -кадам: Бул чыныгы жашоодо кандай болгон
Video: Кирхгоф оюну: 7 кадам (сүрөттөр менен)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:42
Кызыксыз маалымат:
Электрониканы үйрөтүү кыйын, анткени анын көбү концептуалдуу жана түшүнүү кыйын болушу мүмкүн. Ошол татаал электроника темаларынын бири Киршофф мыйзамдарын камтыйт (чыңалуу жана учурдагы мыйзамдар, тиешелүүлүгүнө жараша KVL жана KCL). Мен бул Нускамада KVL менен KCLди үйрөтүүнү өткөрүп жиберем жана муну окурманга Google үчүн калтырам. Анын ордуна мен улуу Кирхгоф оюнун чагылдырам.
Мен отставкадагы физика мугалими Джон Коенрадстын бул келечектүү класстык оюнун Канаданын Онтарио шаарындагы веб-сайтынан таптым (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game) жана мен аны кош каттоочу профессор катары ийгиликтүү колдондум. Менин Карьера жана Техникалык Борбордун классы менен 16 жана 17 жаштагы мектеп окуучулары. Мен бул Нускаманы кийинки этаптарга, натыйжаларга жана келечекте жакшыртуу үчүн ойлорго жазууну кааладым.
Бул класстагы башка мугалимге, Мехатроника орто мектебинин инструктору Пол Латропко, төмөндөгү сүрөттөрдө көрсөтүлгөн чоң кишиге рахмат. Ал студенттерге сериялардын жана параллель каршылыкты эсептөөнүн негиздерин үйрөтүү жана баалоо үчүн убакыт бөлгөн - ансыз Киршофф мыйзамдарынын сабактары жана оюндары эч кандай мааниге ээ болмок эмес. Бул экөөбүздүн студенттер менен болгон мамилебиз.
Макул, кызыксыз нерселер жетиштүү - оюнга!
1 -кадам: Оюн плиткалары
Оюн Scrabble сыяктуу плиткалар менен ойнолот. Сабакка чейин мугалим аларды басып чыгарууга (түстүү болсо жакшы болот) жана аларды жеке бөлүктөргө бөлүүгө туура келет.
Оюн даана - бул электр схемасынын компоненттерин чагылдырган төрт бурчтуу плиткалар
• Батарейкалар
• Лампочкалар
• Сактандыргычтар
• Коммутаторлор
2 -кадам: Командаларды түзүү
Оюнду жеке студенттерге берүүнүн ордуна, мен оюндун ылдамдыгын жогорулатуу үчүн командаларды түзүүнү чечтим. Бул ар бир команда үчүн плиткалардын бүтүндөй топтомун түзүүгө туура келгенин билдирет.
Бул жерде мен плиткаларды жеке командалык конверттерге салуудан мурун аралаштырып жатканымды көрөсүң. Мен ар бир командага "электроникага окшош" ат коюп, кийинчерээк тазалоо жана упай алуу үчүн ар бир плитканын артына атын жаздым.
3 -кадам: Командалар оюн бөлүктөрүн жайгаштырышат
Ар бир команда туш келди 6 даана тандап алат
Командалар кезектешип каалаган же жаңы схемага каалаган плитканы кошушат.
Сүрөттөрдүн бул тизмеги 1 -команда 4 оюнду колдонуу менен биринчи кадамын көрсөтүп турат.
4 -кадам: Башка командалар жарактуу микросхема экендигин текшере алышат
Жаңы жайгаштырылган оюн бөлүктөрү тарабынан түзүлгөн схема жарактуу, эгерде…
- кыска туташуулар жок (ачык микросхемалар жакшы)
- ар бир лампа КВЛ боюнча көрсөтүлгөн токко ээ
- ар бир лампа КВЛ боюнча белгиленген чыңалууга ээ
5 -кадам: Чакыруу жана упай топтоо
Каршылаш командалар, эгер алар айлампа жараксыз деп ойлосо, каршы чыгышы мүмкүн. Эгерде чакырык колдоого алынса, анда оюндун бөлүктөрүн алып салуу керек, бирок эгерде чакырык оодарылып кетсе, анда чалуучу команда өз кезегин жоготот.
Упай жаңы кошулган лампочкалардын күчүн кошуу аркылуу жасалат. Мисалда, жалпысынан 24 упай (же 24 Уотт) алынган.
6 -кадам: Оюндун калган эрежелери
Командалар плиткаларын алмаштырылган конверттеринен алмаштырышат, андыктан аларда дайыма 6 оюн бар.
Биз ошондой эле бул сүрөттөрдө белгиленген өзгөчө эрежелер менен "коммутатор" жана "эриткич" оюн бөлүктөрүн коштук, бирок алар оюндун жалпы оюнуна көп нерсе кошушкан жок жана мен аларды келечектеги кайталоолордо колдонбойм.
Оюн аяктады, эгерде команданын конвертинде плиткалары жок болсо, алар ойногон плиткалардын бардыгын алмаштырышат. Ошол учурда оюн токтотулат жана жеңүүчү эсептелинет.
7 -кадам: Бул чыныгы жашоодо кандай болгон
Бизде класстын окуучулары жакшы эле, жана ар бири 5 окуучуга чейин 4 чоң команда түзө алдык. Отурган жерлери боюнча командаларга бөлүнгөн студенттерди көрө аласыз, ошондой эле оюндун аягында командалардын акыркы упайлары, "Team mu" анык жеңүүчү. Ошондой эле алар курган акыркы схемаларды көрө аласыз.
Келечектеги оюндар үчүн кеңештер:
Менин оюмча, "Switch" жана "Fuse" оюндарынын бөлүктөрүн өткөрүп жиберүүгө болот, анткени мындай көп сандагы студенттер менен болгон оюндун темпи бир аз жай болуп чыкты. Кийинки кайталоодо мен лампочкалардын санын көбөйтмөкмүн, жана, балким, команданын ар бир бурулушунда алган оюн бөлүктөрүнүн санын көбөйтөм.
Сунушталууда:
Макей Макей менен магниттик плинко оюну: 6 кадам (сүрөттөр менен)
Магниттик Плинко Оюну Макей Макей менен: Ооба, бул сегментте, дагы бир жолу плейко плейко макей макео.Ошондой эле авто-экспликативдик пландар да: плюс плинко, америкалык магнитикалык, максималдуу сезимдер. Макей.Пара ооруну жаратуу үчүн
QuizzPi, Python менен Raspberry Pi Trivia оюну: 7 кадам (сүрөттөр менен)
QuizzPi, Raspberry Pi Trivia оюну Python менен: QuizzPi - бул аркада түрүндөгү тривиа оюну. QuizzPi менин кызыма көңүл ачуу керек болгондуктан төрөлгөн. Ал 7 жашта жана ал жаңы технологияларды колдонууну талап кылат, идеясы кызыктуу жана билимдүү нерсени жаратуу болчу
Тийүү менен эс тутум оюну (Саймон мындай дейт) - Эгерде бул ошондо: 6 кадам (сүрөттөр менен)
Тийүү менен эс тутум оюну (Саймон мындай дейт) - Эгерде бул ошондо: Мен өз алдынча жасалган сенсордук аянтчалар жана мектеп проектиси үчүн неопикселдүү шакек менен эстутум оюнун жасадым. Бул оюн Simon Saysке окшош, бирок оюндагы көптөгөн киргизүү жана кайтарым байланыштар (үндөр жана жарык эффекттери) башкача. Мен Су үндөрүн программаладым
Смартфон менен башкарыла турган лабиринт оюну: 5 кадам (сүрөттөр менен)
Смартфон менен башкарыла турган лабиринт оюну: акылдуу телефон менен башкара турган лабиринт оюну. Лабиринт смартфондун эңкейишине жараша жылат. Биринчиден, видеону караңыз. Motion image1. Raspberry Pi - бул Websocket сервери. Смартфон Websocket кардары болуп саналат.3. Смартфон даректерди жөнөтөт
Джойстик жана IR алуучу менен Arduino көзөмөлдөгөн платформа оюну: 3 кадам (сүрөттөр менен)
Ардуино көзөмөлдөгөн платформер оюну джойстик жана IR алуучу менен: Бүгүн биз C#негизделген жөнөкөй платформер оюнун башкаруу үчүн Arduino микроконтроллерин колдонобуз. Мен Ардуинону джойстик модулунан киргизүү үчүн колдонуп жатам жана ошол киргизүүнү C# тиркемесине жөнөтөм, ал Serial c аркылуу маалыматты угат жана чечет