Мазмуну:

Scratch 2.0ге киришүү: 5 кадам
Scratch 2.0ге киришүү: 5 кадам

Video: Scratch 2.0ге киришүү: 5 кадам

Video: Scratch 2.0ге киришүү: 5 кадам
Video: Забытые концепты: LADA 111 GTI 2.0 4x4 2024, Ноябрь
Anonim
Scratch 2.0ге киришүү
Scratch 2.0ге киришүү
Scratch 2.0ге киришүү
Scratch 2.0ге киришүү

Scratch-бул визуалдык, блокко негизделген программалоо тили, программалоо менен баштоо үчүн эң сонун. Бул колдонуучулардын чоң коомчулугуна ээ жана чыгармачылыкты өнүктүрүүгө жардам берет. Ал гана эмес, таптакыр бекер! Мен 3 жылдан бери нөлдү колдонуп келе жатам жана бул татаал программалоо тилдерине өтүүгө жардам берди.

Бул нускамада мен 2.0 коддоочу редактордун негизги бөлүктөрүн көрсөтүүнү пландап жатам.

1 -кадам: Scratch редактору: Обзор

Scratch редактору: Обзор
Scratch редактору: Обзор
Scratch редактору: Обзор
Scratch редактору: Обзор
Scratch редактору: Обзор
Scratch редактору: Обзор

Чийүү редактору - бул сиз чыныгы долбоорлорду жасай турган жер. Редакторду үйрөнмөйүнчө чындап тырмалай албайсыз.

  1. Скрипттер

    Скрипттердин аймагы - бул блокторду жылдыруучу жер. Сиз чыкылдатып, аларды жылдыруу үчүн жана блоктордун ар кандай түрлөрүн тандоо үчүн ар кандай бөлүмдөрдү тандаңыз

  2. Сахна

    Этап - бул долбоорду ишке ашыруу, сценарийлерде же костюм редакторунда кылганыңыздын баары ушул жерде көрүнөт

  3. Sprites Pane

    Бул аймак фон менен бирге сизде бар спрайттарды көрсөтөт. Жогорку спрайттарды кошууга мүмкүндүк берген жогорку оң бурчта бир нече баскычтар бар

  4. Костюмдардын редактору

    Бул жерде сиз спрайттын көрүнүшүн, же анын костюмдарын түзөтөсүз. Сиз өзүңүздүн сүрөтүңүздү тартсаңыз болот же тырмоо китепканасындагы колдонсоңуз болот

  5. Үн редактору

    Бул аймакта үндөрдү жаздырууга, жүктөөгө же түзөтүүгө болот

2 -кадам: Блоктордун ар кандай түрлөрү

Блоктордун ар кандай түрлөрү
Блоктордун ар кандай түрлөрү
Блоктордун ар кандай түрлөрү
Блоктордун ар кандай түрлөрү
Блоктордун ар кандай түрлөрү
Блоктордун ар кандай түрлөрү

Тырмоо редакторун ачканыңызда таба турган блоктордун биринчи бөлүмү - кыймыл бөлүмү. Келгиле, айрым блокторду карап көрөлү.

  1. Кыймыл

    Кыймыл спрайтты жылдыруучу бардык блокторду көзөмөлдөйт

  2. Карайт

    Looks сиздин спрайтыңыздын көрүнүшүн көзөмөлдөйт. Бул костюмду, өлчөмүн, түсүн жана башка нерселерди өзгөртө турган блокторго ээ

  3. Үн

    Үн бардык үндөрдү көзөмөлдөйт. Сиз үндөрдү жүктөп, аларды ойното аласыз же бир нече музыкалык аспап блокторун колдонуп музыка жасай аласыз

  4. Дайындар

    Маалыматтар бардык өзгөрмөлөрдү жана тизмелерди көзөмөлдөйт

  5. Pen

    Пен блоктору түстүү пикселдерди плиталоодо же спрайт жайгашкан жерде фигураларды тартууда колдонулат

  6. Окуялар

    Окуялар скрипттерди иштетүү үчүн колдонулат. Маалыматты бөлүшүүнү жеңилдетүү үчүн сиз башка спрайттарга билдирүүлөрдү тарата аласыз

  7. Control

    Башкаруу блоктору скрипттерди башкара турган бардык циклдерди жана башка блокторду көзөмөлдөйт (аларды аягына чыгарыңыз, аларды тындырыңыз, мындай нерсе.)

  8. Сезүү

    Сезгич блоктор нерселерди (демек аты) сезе алат, мисалы X жана Y позициялары жана спрайт нерселерге тийип жатса

  9. Операциялар

    Операцияларда математикалык жана логикалык операторлор бар

  10. Дагы блоктор

    Дагы блоктордун функциялары жана кеңейтүүлөрү бар (LEGO WeDo сыяктуу)

3 -кадам: Көркөм редактору

Көркөм редактор
Көркөм редактор
Көркөм редактор
Көркөм редактор
Көркөм редактор
Көркөм редактор

Көркөм редактор - бул жерде сиз спрайттарыңызды тарта аласыз. Бул долбоорлорду жасоо үчүн өтө маанилүү болушу мүмкүн, анткени бара -бара китепкананын саны чектелүү болуп калат. Мен жөн гана негиздерди карап чыгам, анткени костюм редактору татаалдашып кетиши мүмкүн.

  1. Костюмдар панели

    Бул учурдагы костюмдарды кармап турат. Бир нече костюм менен сиз спрайттын көрүнүшүн оңой өзгөртө аласыз. Жогоруда, жаңы костюмдарды түзүү үчүн колдоно турган бир нече баскычтар бар (спрайт түзүү үчүн)

  2. Вектордук жана Bitmap режимдери

    Scratch 2.0де вектордук жана разряддык сүрөттөрдү тартуунун эки башка жолу бар. Экөөнүн ортосунда которулуу баскычы төмөнкү оң бурчта жайгашкан

  3. Вектордук режимдин куралдары

    Вектор - бул вектордук сүрөт тартуу программасы (ошондуктан аты). Бул фигураларды иштетүү үчүн көзөмөл пунктунун топтомун колдонот. Эки сүрөт тартуу программасын өздөштүрүү кыйыныраак

  4. Битмап режиминин куралдары

    Битмап режими - бул растрдык сүрөт тартуу программасы, анда нерселер пикселден пикселге тартылат. Үйрөнүү абдан оңой жана костюмдарды жасоо үчүн жөн гана экранда сүрөт тартуу керек

4 -кадам: бөлүшүү

Бөлүшүү
Бөлүшүү
Бөлүшүү
Бөлүшүү
Бөлүшүү
Бөлүшүү

Долбооруңузду түзгөндөн кийин аны бөлүшө аласыз! (Электрондук почтаңызды ырастаганыңыздай.) Эми аны баары көрө алышат! Бирок бөлүшүүдөн мурун көрөрманга анын эмне экенин айт! Сиз аны атап, көрсөтмөлөрдү кошсоңуз болот, жана кимдир бирөө сизге жардам берсе, кредит бериңиз, баары жагында! Даяр болгондон кийин бөлүшүп коюңуз! Ал азыр профилиңиздеги биргелешкен долбоорлор тилкесинде ачылышы керек, жана жогоруда сан жакында өсөт!

Эсиңизде болсун, сиздин долбоорду бөлүшүү кимдир бирөөгө көрүүгө мүмкүнчүлүк берет, андыктан ал сизден мурун жамааттын көрсөтмөлөрүнө ылайык келерин текшериңиз. Эгер сиздин долбооруңуз жеке болбосо же сиз аны купуя сактоону кааласаңыз, аны бөлүшпөңүз. Ошондой эле, эгер сиздин долбооруңуз бөлүшүлгөн болсо, анда адамдар комментарий берип, сүйүү билдирип, пикир калтыра алышат! Жагымдуу комментарий алуу же долбооруңузду өркүндөтүү үчүн чынында жакшы. > у <

5 -кадам: Бүтүрүү

Макул, биз ар кандай блокторду, көркөм редакторду жана бөлүшүүнү карап чыктык. Суроолоруңуз болсо, бул жерден сурасаңыз болот.

Sp, эми сиз өзүңүздүн долбооруңузду түзүп, аны менен бөлүштүңүз (же болбосо да), дагы көбүрөөк нерселерди жасаңыз! Сиз тажрыйбадан үйрөнөсүз, андыктан башында жакпаса дагы, аракетти улантыңыз! Кааласаңыз, долбооруңуздун шилтемесин жазыңыз, мен аны текшере алаарымды көрөм!

Сунушталууда: