Мазмуну:
- 1 -кадам: Python жүктөп алыңыз
- 2 -кадам: IDLE ачуу
- 3 -кадам: Бир аз чаташуу
- 4 -кадам: Программанын чыныгы файлын түзүңүз
- 5 -кадам: Биз код жаза баштоодон мурун
- 6 -кадам: Программаңызды жаза баштаңыз
- 7 -кадам: Программаны иштетүү
- 8 -кадам: Киргизүү маанилерине көрсөтмөлөрдү кошуу
- 9 -кадам: Чыгарууну түзүңүз
- 10 -кадам: Программаны дагы бир жолу иштетиңиз
Video: Python менен жинди Lib: 10 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:41
Питондо Mad Libs программасын түзүү
Эмне керек:
1. Windows же Mac компьютери
2. Интернет байланышы
Аягына чейин эмнени билесиз:
1. Саптар
2. Өзгөрмөлөр
2. Киргизүү жана басып чыгаруу функциялары
1 -кадам: Python жүктөп алыңыз
Алгач сиз питонду жүктөп алышыңыз керек (албетте). Python.org сайтына өтүңүз, жүктөө баскычын басыңыз жана тутумуңузга ылайыктуу версияны тандаңыз.
2 -кадам: IDLE ачуу
Pythonду жүктөп алып, орноткондон кийин, IDLEди ачыңыз. IDLE - бул үйрөткүч үчүн колдоно турган программалоо чөйрөсү. Питон жаза турган дагы бир нече программалар бар, бирок бул Python өзү менен пакеттелген негизги программа.
3 -кадам: Бир аз чаташуу
IDLEди биринчи жолу ачканыңызда пайда болгон терезе Python коду үчүн оюн аянтчасы катары колдонулушу мүмкүн. Сиз буйрукту киргизип, Enter басканда, ал автоматтык түрдө ошол сапты иштетет жана эстутумда берилген баалуулуктарды сактайт. Баргыла жана менин кодумду кайталагыла, балким, өз ысымыңар менен жана башкача айтканда, баары кантип иштээри жөнүндө негизги түшүнүккө ээ болуу үчүн. Эгер түшүнбөй жатсаңыз, кабатыр болбоңуз, биз кийинки кадамдарда тереңирээк карайбыз.
4 -кадам: Программанын чыныгы файлын түзүңүз
Оюн аянтчасына код жазуу кызыктуу, бирок программаны өз алдынча иштетүү мүмкүнчүлүгүн сактап калуу үчүн, биз кодду программанын файлында сакташыбыз керек. Программаны жазуу үчүн жаңы файл түзүңүз.
5 -кадам: Биз код жаза баштоодон мурун
Колдонуучудан маалымат алуу жана аны сактоо үчүн биз сактагыбыз келген сөздөрдүн ар бирине өзгөрмөлөрдү түзүшүбүз керек. Алгебрадагыдай өзгөрмөнү ойлогула. Сиз сол жагындагы өзгөрмөнүн атын атап, андан кийин аны барабар белгини колдонуп мааниге дайындайсыз. Алгебрадан айырмаланып, сиз сандарды гана эмес, өзгөрмөлөрдү да сактай аласыз. Бул программанын учурда биз саптарды сактайбыз. Сап - бул жөн эле сөз же сүйлөм. Качан болбосун текст колдонулганда тырмакчага алынганын байкаңыз ''. Ачылышы жабылганга окшош болсо, сиз жалгыз же кош тырмакчаларды колдоно аласыз. Бул цитаталар сандар же өзгөрмөлөр үчүн керек эмес, саптар гана.
6 -кадам: Программаңызды жаза баштаңыз
Баштоо үчүн, колдонуучудан алуубуз керек болгон төрт сөздүн ар бирине өзгөрмө жасайбыз. Колдонуучудан маалымат алуу үчүн биз input () колдонобуз. Ар бир өзгөрмөнүн маанисин input () деп коюу менен биз колдонуучудан маалыматтарды алып, аларды ошол өзгөрмөлөрдө сактай алабыз.
Колдонуучуга текстти басып чыгаруу үчүн, print () буйругун колдонобуз жана кашектин ичине басып чыгаруу үчүн керектүү нерселерди коёбуз. Саптар тырмакчалар менен курчалышы керек экенин унутпаңыз , бирок өзгөрүлмө аттар эмес. Менин басып чыгаруу функциямдагы кодду кайталоо менен сөздөрдү ырааттуу басып чыгарыңыз.
7 -кадам: Программаны иштетүү
Азыр бизде иштеп жаткан программа бар жана аны иштетүү жана иштетүү баскычын басуу менен иштетиңиз. Эгерде сиз файлды сактай элек болсоңуз, анда ал файлды иштетүүдөн мурун аны сактоону суранат. Муну кылгыла, анан программаны иштеткиле. Сиз эч нерсе басып чыгарбай турганын байкайсыз, анткени биз колдонуучудан киргизүү үчүн гана сураганбыз, бирок аларга эч кандай суроолор берилген эмес. Улантуу жана 4 сөздү басып, аларды киргизүү үчүн алардын ортосуна кирип, анан сөздөрдүн туура басылганын текшериңиз. Эгер ошондой болсо, программа файлына кайтып, кийинки кадамга өтүңүз.
8 -кадам: Киргизүү маанилерине көрсөтмөлөрдү кошуу
Input () функциясын чакыруу үчүн, биз кашаанын арасына басып чыгарууну каалаган сапты койобуз. Улантуу жана кирүүлөрдүн ар бирине ишарат кошуу, андан кийин программанын туура иштешин камсыз кылуу үчүн аны иштетүү. Байкасаңыз, меникиде цитата менен жабуудан мурун: Бул колдонуучу тергенде, ал эки чекиттин жанына түшпөйт.
9 -кадам: Чыгарууну түзүңүз
Биз реалдуу басып чыгарууну кошуп жаткандыктан, улантып, мурда кошкон тесттик басып чыгаруу функциясынан арылыңыз. Эми жинди либди туура чыгаруу үчүн сиз билишиңиз керек болгон эки нерсе бар. Биринчиден, биз бир ырды басып чыгарып, анын бир нече сапка созулушун каалап жаткандыктан, сапка '\ n' терүү кийинки сапка өтөөрүн белгилей кетүү маанилүү. Экинчиден, сап терүүдө текстти сапка киргизүү үчүн тармал кашаа {} жана.format () колдоно аласыз. Мисалы, "Мага {0} жана {1} жагат". Форматы ("тамак -аш", "суу") "Мага тамак -аш жана суу жагат" дегенди басып чыгарат. Биз муну жинди либди басып чыгарууда колдоно алабыз. Сүрөттөгү кодду өз программаңызда кайталаңыз.
10 -кадам: Программаны дагы бир жолу иштетиңиз
Баргыла жана программаны дагы бир жолу иштеткиле, ал туура иштеп жатат. Куттуктайм! Сиз жаңы эле Python программаңызды жаздыңыз.
Сунушталууда:
Жинди PC Case оңдоо: 23 кадам (Сүрөттөр менен)
Жинди PC Case Капиталдык Оңдоо: Бул нускоочу/видеодо мен эски рабочий ПКнын түп -тамырынан бери башкача көрүнүшүн алуу үчүн салыштырмалуу жөнөкөй өзгөртүүлөрдү киргизем. Ички компоненттер үчүн аба агымы дагы бир нече милге жакшыраак болот. Жана бул п мүмкүндүк берет
Жинди машина: 5 кадам (Сүрөттөр менен)
Жинди машинасы: Элди телефондорун текшерүүгө алдап, бир гана жаман максаты бар чакан долбоор
Көмүр була палубасы бар жинди электр Longboard Budet: 6 кадам (сүрөттөр менен)
Көмүр була палубасы бар жинди электр Longboard Budet: эй, мен өзүм жөнүндө жана эмне үчүн бул саякатка барууну чечкенимди айтуудан мурун, менин видеомду эпикалык минүү монтажын жана менин жасоо практикамды текшерип коюңуз, сураныч, жазылыңыз. менин колледждеги курсума чындап жардам берет, анткени
Steampunk Voltaic Arc Spectator (жинди илимпоздор үчүн зарыл): 6 кадам (сүрөттөр менен)
Steampunk Voltaic Arc Spectator (жинди илимпоздор үчүн ажырагыс): Урматтуу достор, жолдоочулар жана DIY-ышкыбоздор! Мен сүрөттөмөмдүн аягында жарыялаганымдай " Steampunk Oriental Night Light-Нур-аль-Андалус "-долбоору, бир нече күн мурун , бул жерде экинчи долбоор (техникалык жактан эгиз бир тууган) келет
3x3x3 LED кубу Arduino Lib менен: 4 кадам (сүрөттөр менен)
3x3x3 LED кубу Arduino Lib менен: LED кубиктерин куруу боюнча башка көрсөтмөлөр бар, бул бир нече себептерден улам айырмаланат: 1. Ал аз сандагы дүкөндөрдүн компоненттери менен курулган жана Arduino менен түз байланышат. 2. Айкын, оңой калыбына келтирүү схемасы пр