Мазмуну:
- 1 -кадам: Негизги ROM
- 2 -кадам: Сиздин Sprite тандоо
- 3 -кадам: Түс тереңдигин азайтыңыз
- 4 -кадам: Палитраны түзөтүңүз
- 5 -кадам: Черепица картасын түзүңүз
- 6 -кадам: Sprite өзгөртүү
- 7-кадам: UnLZ-GBA катасы
- 8 -кадам: Биринчи текшерүү
- 9 -кадам: Палитраны өзгөртүү
- 10 -кадам: Акыркы жыйынтык
Video: GBA Pokémon Title Screen Sprite түзөтүү: 10 кадам (сүрөттөр менен)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:41
Бир нече күн мурун Покемон Сарыда Элит Төртүн кайра жеңгенден кийин, мени Покемон дүйнөсүнө тааныткан оюндун ремейки болгонбу деп ойлодум. Тилекке каршы, андай болгон жок, бирок айланамды карап жаңы дүйнөгө кирдим: ROMду бузуу. Мен Покемонду 6 жылдан бери билем, бирок бул жерде Покемон ROMдорун (жана башкаларды) алып, аларды башкача кылып, оюндун картасын өзгөртүү үчүн өзгөрткөн адамдар бар экени менин оюма келген эмес. өз сюжетин түзүңүз, ал тургай оюнга өзүнүн Покемонун кошуңуз. Мен Покемон Сары ремейкин издеп жүргөндө, Пектер шаарына чейин Linkandzeldанын "түшүнүктүн далили" сыяктуу эң жакшы Покемонду кайра жаратуу үчүн бир нече толук эмес аракеттерди таптым (шилтеме). Алардын бардыгынын ичинен мен көргөндөрдүн эң жакшысы, бирок ал биринчи төш белгиге чейин жетет жана дээрлик 2 жылдан бери эч кандай өнүгүү болгон жок. Ошентип, көп нерселердегидей эле, эгер сиз каалагандай кылгыңыз келсе, аларды өзүңүз жасаңыз. Ошентип мен өзүмдүн Pokémon ROMдорумду буза баштадым. Pokémon ROM хакерлик боюнча көптөгөн Instructables жасоону пландап жатам. Бул алардын биринчиси, Покемон спрайтын титулдук экранда кантип түзөтүүнү түшүндүрөт. Бул биринчи көрсөтмө Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald үчүн колдонулбайт, анткени алардын титулдук экранында покемон спрайт жок.
1 -кадам: Негизги ROM
Биринчиден, сиз базалык ROMду тандашыңыз керек. Сизде негизинен 2 тандоо бар: Hoenn негизделген ROM же Kanto негизделген ROM. Hoenn негизделген ROM үчүн, сиз Pokémon Emeraldти тандаганыңыз жакшы, анткени ал моддинг үчүн эң жакшы колдоого ээ, ал эми Канто негизделген ROM үчүн сиз Pokémon Fire Redди тандап алганыңыз жакшы. Pokémon Yellow ремейки үчүн мен Pokémon Fire Redди тандадым, анткени экөө тең бир Канто аймагын колдонушат.
2 -кадам: Сиздин Sprite тандоо
Биринчиден, сиз менин учурумдагы Charizard оригиналдуу Покемонду алмаштыруу үчүн колдоно турган Покемон спрайтын тандашыңыз керек. Мен Mew тандадым. Мен Покемон маалымат базасынан спрайт алууну сунуштайм. Аларда дээрлик бардык Покемон спрайттары бар. Бир гана адамдар Mega Evolutions (жазуу учурунда) болуп көрүнөт. Эгерде сиз башка жерден спрайт алсаңыз же өзүңүз жасай турган болсоңуз, сүрөттүн бийиктиги менен туурасы 8ге бөлүнүшү керек экенин эстен чыгарбаңыз жана жалпы өлчөмү 128х128ден чоң эмес болушу сунушталат.
3 -кадам: Түс тереңдигин азайтыңыз
Эч нерсе кыла электе, сиз спрайтыңыздын түсүнүн тереңдигин 16 түскө чейин төмөндөтүшүңүз керек. Бул үчүн мен IrfanView [шилтемесин] колдонууну сунуштайм, бирок эгер сиз муну башка сүрөттөрдү түзөтүү программасында ыңгайлуу сезсеңиз, анда тартынбаңыз. IrfanViewде сүрөтүңүздү ачкандан кийин, баштагы "Сүрөт" дегенди басыңыз. Ачылуучу менюдан "Түстүн тереңдигин азайтуу" опциясын тандаңыз. Терезе ачылат. "16 Түстү" тандап, "Флойд-Штайнбергдин дитерингин колдонуу" дегенди алып салып, ОК басыңыз. Эгерде "16 Түстөр" боз болсо, бул сиздин спрайтыңыз 16 түстө (же азыраак) бар экенин билдирет, демек сиз бул кадамды өткөрүп жибере аласыз.
4 -кадам: Палитраны түзөтүңүз
Эми сиз спрайтыңыздын сүрөтүнүн фонун спрайтта жок түскө коюңуз. Бул үчүн дагы бир жолу "Сүрөт" опциясын чыкылдатыңыз, ылдый түшүп, "Палитраны" тандап, "Палитраны түзөтүү" дегенди басыңыз. Терезеде 16 түстүү кутуча ачылат. Биринчи кутуга эки жолу чыкылдатыңыз жана спрайтта жок түстү тандаңыз. Мен коопсуз тарапта болуу үчүн ачык флуоресценттик жашыл түстү тандадым. Муну кылгандан кийин, чыкылдатыңыз ОК, анан дагы OK. Эми сиз бул спрайт палитрасын экспорттошуңуз керек. "Сүрөт" ачылуучу тизмесинен "Палитраны" тандап, экспорт палитрасын чыкылдатыңыз. Бул.pal файлын кайда сактаганыңызды унутпаңыз, кийинчерээк сизге керек болот.
5 -кадам: Черепица картасын түзүңүз
Спрайт үчүн плитканын картасын түзүү үчүн, NTME аттуу программаны колдонуу керек, ал аты жок Tile Map Editor дегенди билдирет. Бул жерден алсаңыз болот. Ачкандан кийин, аталышта "Файлды" чыкылдатыңыз, андан кийин "Ачуу". 16 түстүү түзөтүлгөн спрайтка өтүңүз жана аны ачыңыз. Эми, NTMEдин төмөнкү оң бурчунда, "Алдын ала коюлган өлчөмдөрдүн" астынан "FR/LG TS" тандаңыз. NTME бир азга тоңуп калышы мүмкүн. Мындай учурда, "FR/LG TS" дагы эле тандалганын текшериңиз. Бул бүткөндөн кийин, "Плитканы тандоо" астында, бүт спрайт тандалганга чейин экөөнү тең + кайталап басыңыз. Эми, NTME терезесинин ылдыйында, тамгалар менен сандардын кичинекей сабындагы күрөң "D" дегенди басыңыз. Эми, Карта астындагы мейкиндикте, сиздин спрайт оюнда пайда болушун каалаган жерди чыкылдатып, ошол жерге коюңуз. Орнотулгандан кийин "Файлды" жана "Сактоону" чыкылдатыңыз. Кире турган жерге сактаңыз, кийинчерээк сизге керек болот. Файл.raw файлы катары сакталат.
6 -кадам: Sprite өзгөртүү
Жаңы спрайтты ROMго киргизүү үчүн LZ77 алгоритми менен кысылган маалыматтарды башкара турган программа керек. Бул үчүн мен unLZ-GBAны колдонууну сунуштайм, бул жерден алса болот. UnLZ-GBA ачык болгондон кийин, "Файлды ачуу" баскычын басып, ROMго өтүңүз. Аны ачуу үчүн бир аз убакыт талап кылынышы мүмкүн. Ал ROMду ачып бүткөндөн кийин, "Go" баскычынын жанына 2011 -жылы териңиз. Бул учурдагы спрайт. "Импорттоону" чыкылдатыңыз жана 16 түстүү түзөтүлгөн Покемон спрайтына өтүңүз. Эми "ROMго жазуу" баскычын чыкылдатыңыз. Сизде жогорку 2 вариантты белгилөөңүз керек, ал эми астынкы 2 белгисиз. Андан кийин, "Кийинки" баскычын чыкылдатыңыз, же 2012 -жылы териңиз. "Файлды" чыкылдатып, "RAW жүктөө" дегенди тандаңыз. Мурда сакталган плиткалар картасына өтүңүз. Дагы бир жолу "ROMго жазуу" баскычын чыкылдатыңыз.
7-кадам: UnLZ-GBA катасы
Эгерде сиз ROMго жазууда ката кетирсеңиз, анда ал өтө чоң деп жазылса, сиз ага орун табышыңыз керек болот. Бул үчүн Free Space Finder колдонуңуз. Бул жерден алсаңыз болот. Сиз unLZ-GBAда ката кеткенде, ката кутучасында көрсөтүлгөн он алтылык санын көчүрүп алыңыз, бул менин учурда IC8. Бош орун тапкычты ачыңыз жана ROMду "Файл" өтмөгүнөн жүктөңүз. Эми, он алтылык кутучанын төмөнкү оң бурчунда, көрсөтүлгөн ката кутусунун номерине жазыңыз. Анын үстүндөгү кутуда ал санды ондук менен көрсөтөт. Ондук санды көчүрүп, "Керектүү байттардын" жанындагы кутуга чаптаңыз. Анын астында "ROM башынан издөө" тандалганын текшерип, андан кийин "Издөө" баскычын чыкылдатыңыз. Андан кийин чыкылдатыңыз "Көчүрүү". UnLZ-GBAда "ROMго жазуу" баскычын кайра басыңыз. "Көрсөткүчтөрдү автоматтык түрдө оңдоо" дегенди белгилеп, биринчи текст кутучасына баарын жок кылыңыз, андан кийин эки 0 терип, Ctrl+V басыңыз. Бул бүткөндөн кийин, чыкылдатыңыз OK.
8 -кадам: Биринчи текшерүү
ROMуңузду жүктөңүз. Спрайт туура формага ээ экенин текшериңиз. Покемон оригиналынын палитрасын колдонбосоңуз, түстөр бузулат. Кийинки кадам муну оңдойт.
9 -кадам: Палитраны өзгөртүү
APE ачыңыз. Эгерде сизде жок болсо, бул жерден алсаңыз болот. APEде ROMду ачкандан кийин, "Офсеттен жүктөө" тандап, 00EAD5E8 кутучасына териңиз. "Жүктөө" дегенди басыңыз. 16 кутудан турган биринчи топ 16 түстүн учурдагы палитрасын көрсөтөт. Төмөндөгү бош кутучалардын жанына көк жебе менен сөлөкөттү басыңыз. Windows Explorer терезеси ачылат. Файлдын түрү кутучасынан "PaintShop Палитрасын" тандаңыз. Аны ачкандан кийин ката кетиши керек 13. Кабатыр болбо. Жөн эле скриншотту тартып алыңыз, андан кийин APEди кайра ачыңыз, ROMду кайра жүктөңүз жана офсетти кайра териңиз, бирок палитраны импорттоонун ордуна, скриншоттон колго алган маанилерди териңиз. Эми чыкылдатыңыз "Алмаштыруу". Иштегенин текшерүү үчүн "Жүктөө" баскычын чыкылдатыңыз. Эгерде биринчи 16 кутуча экинчи 16 кутуга дал келгендей өзгөртүлсө, анда барууга даярсыз.
10 -кадам: Акыркы жыйынтык
ROMуңузду ачыңыз жана жаңы спрайт туура түстөргө ээ экендигин текшериңиз. Эгерде баары жакшы болсо, анда сиз түзөтүлгөн ROMду ойното баштасаңыз болот.
Сунушталууда:
Ачкыч кадрларды колдонуу менен Premiere Proдо аудио түзөтүү: 5 кадам
Ачкыч фреймдерди колдонуу менен Premiere Proдо аудио монтаждоо: Бул Нускамалар, тректерди бири -бирине жабыштыруу үчүн үнүн кайра тууралоо же аларды жакшыраак аралаштыруу үчүн, же Premiere Pro ичиндеги аудиону башкаруу үчүн колдонмо катары иштелип чыккан. жакшыраак костюмдар
Macта Adobe Premiere Pro аркылуу видеону кантип түзөтүү керек: 5 кадам
Macта Adobe Premiere Pro менен видеону кантип түзөтүү керек: Киришүү: Видеону оңой эле профессионалдуу программалык камсыздоо менен кантип түзөтүүнү үйрөнгүңүз келеби? Мындан ары Adobe Premiere Pro карап көрүңүз. Анын жардамы менен сиз жөнөкөй слайдшоу же татаал шоу тасманы жана алардын ортосундагы бардык нерсени түзө аласыз. Негиздери жөнүндө билиңиз
Adobe Premiereде видеону кантип түзөтүү керек: 6 кадам
Adobe Premiereде видеону кантип түзөтүү керек: Саламатсызбы, бул инструкция сизге Adobe Premiereде видеону кантип түзөтүү керектигин үйрөтөт. Бул жерде сизге керек болот. Компьютер 2. Adobe Premiere Pro3. Компьютериңиздеги эки же андан көп видео файлдар Sound4 үчүн кошумча нерселер. Adobe Audition5. Музыка сиз менен
Picasa менен тез жана сонун фото түзөтүү: 10 кадам (сүрөттөр менен)
Picasa менен тез жана сонун фото түзөтүү: Мыкты санарип камера менен миңдеген сүрөттөрдү башкаруу үчүн чоң жоопкерчилик келет. Бул оору болушу мүмкүн, өзгөчө, эгер сиз аларды Instructables процессин документтештирүү үчүн колдонууну кааласаңыз. Мен Photoshopтун айланасын жакшы билем, бирок көбүнчө Gге кайрылам
GBA Pokémon Title Screen Background маалыматын түзөтүңүз: 9 кадам
GBA Pokémon Title Screen Background түзөтүү: Бул мен Pok é mon ROM хакерликте жасай турган Instructables сериясынын үчүнчүсү. Биринчисин бул жерден, экинчисин бул жерден таба аласыз. Бул Нускамада экрандын аталышын кантип өзгөртүү керектиги көрсөтүлөт. Си үчүн