Мазмуну:

Gamemaker Simple Game: 12 кадам
Gamemaker Simple Game: 12 кадам

Video: Gamemaker Simple Game: 12 кадам

Video: Gamemaker Simple Game: 12 кадам
Video: GameMaker Studio / Урок #1 - Создание RPG игры 2024, Июль
Anonim
Image
Image

Бул оюн жөнөкөй (балким аталышы аркылуу билесиз). Анын бир блогу бар (ал сизсиз), ошондой эле курулган платформа же башка түстүү блок бар.

Бул оюн үчүн сизге керек болот:

A yo yo оюндарынын эсеби Gamemaker studio 2ге кирүү үчүн

Бирок сизге Gamemaker үчүн акы төлөнүүчү пландар керек эмес.

1 -кадам: Жаңы оюн түзүү

Жаңы оюн түзүү
Жаңы оюн түзүү
Жаңы оюн түзүү
Жаңы оюн түзүү
Жаңы оюн түзүү
Жаңы оюн түзүү

Биринчи кадам - жаңы оюн түзүү.

Ал үчүн сизге керек:

  • Жаңы чыкылдатыңыз
  • Click GameMaker Language
  • Оюнуңуздун аталышын каалаган нерсени жазыңыз

2 -кадам: Fpsти өзгөртүү

Fps өзгөртүү
Fps өзгөртүү
Fps өзгөртүү
Fps өзгөртүү

Адатта, оюнду түзүүнүн биринчи кадамы fpsти (секундасына кадрларды) каалаган суммага өзгөртүү. Биз үчүн 60 болот.

Ал үчүн сиз:

  • Оң каптал тилкесиндеги Параметрлерди таптаңыз
  • Негизги баскычын басыңыз
  • Оюн кадрларын секундасына таап, 60ка өзгөртүңүз

3 -кадам: Sprites түзүү

Sprites түзүү
Sprites түзүү
Sprites түзүү
Sprites түзүү
Sprites түзүү
Sprites түзүү
Sprites түзүү
Sprites түзүү

Эми бизде бардык варианттар иргелип бүткөндөн кийин, оюндун спрайттарын жана объектилерин баштай алабыз.

Бул үчүн:

  • Оң капталдагы Sprites панелин оң баскыч менен чыкылдатыңыз.
  • Андан кийин Sprite түзүү дегенди басыңыз
  • Спрейтериңиздин атын өзгөртүңүз (алдыңкы жактагылар анын спрайт экенин айтышат)
  • Сүрөттү түзөтүүнү чыкылдатыңыз
  • Сиздин оюнчу тартуу. Бул мисал үчүн мен жашыл кутучаны колдоном, бул сиз үчүн да абдан жакшы
  • Дубал үчүн дагы бир жолу кайталаңыз. Бирок бул жолу аны Swall деп атап, боз кутучаны түстөңүз

4 -кадам: Объекттерди түзүү

Объекттерди түзүү
Объекттерди түзүү
Объекттерди түзүү
Объекттерди түзүү
Объекттерди түзүү
Объекттерди түзүү

Эми бизде спрайттар бар болгондуктан, биз аларга объекттерди түзө алабыз.

Ан үчүн:

  • Оң каптал тилкесинин Объекттер бөлүгүн оң баскыч менен чыкылдатып, Объектти түзүү тандаңыз
  • Объекттин атын өзгөртүү
  • No Sprite баскычын чыкылдатып, Сплейерди тандаңыз
  • Swall үчүн кайталаңыз, бирок аны Owall деп атап, Swall ыйгарыңыз

5 -кадам: Өзгөрмөлөрдү коюу

Variables коюу
Variables коюу
Variables коюу
Variables коюу
Variables коюу
Variables коюу

Эми бардык объекттерибиз бүткөндөн кийин биз коддоону баштай алабыз. Биз жасай турган биринчи кадам - өзгөрмөлөрдү коюу

Ан үчүн:

  • Оплейер менюсунан окуяларды тандаңыз
  • Түзүүнү чыкылдатыңыз
  • Бул кадамдын акыркы сүрөтүндө көрсөтүлгөн 4 өзгөрмөнү ар бир саптын аягындагы үтүрлүү чекит менен бирге териңиз
  • 0.1ди 2ге алмаштырыңыз (сүрөттөгү туура эмес эсептөө үчүн кечирим сурайм)

6 -кадам: Көчүүнү баштаңыз

Кыймылды баштаңыз
Кыймылды баштаңыз
Кыймылды баштаңыз
Кыймылды баштаңыз
Кыймылды баштаңыз
Кыймылды баштаңыз

Кыймылды баштоо үчүн сизге керек:

  • Кадамдык окуяны түзүңүз
  • Баскычтар басылганда текшериңиз (бул кадамдын экинчи сүрөтүндөгү кодду караңыз)
  • Баскычтар басылганда жылыңыз (бул кадамдын үчүнчү сүрөтүндөгү кодду караңыз)

Үчүнчү сүрөттө бул кадамдын бардык коддорун караңыз

7 -кадам: Горизонталдык кагылышууларды кошуу

Горизонталдык кагылышууларды кошуу
Горизонталдык кагылышууларды кошуу
Горизонталдык кагылышууларды кошуу
Горизонталдык кагылышууларды кошуу
Горизонталдык кагылышууларды кошуу
Горизонталдык кагылышууларды кошуу

Эми бизде горизонталдык кыймыл бар, бизге горизонталдык кагылышуулар керек

Бул үчүн:

  • Туура x = x + hsp алдында 1 -сүрөттөгү жаңы кодду кошуңуз
  • Эми 2 -сүрөттөгү кодду кошуңуз (аягында кабатыр болбоңуз, мен эмнени билдирерин түшүнөм)
  • Эми 3 -сүрөттөгү кодду кошуңуз

8 -кадам: Тик кагылышуулар

Тик кагылышуулар
Тик кагылышуулар

Бул код мурунку кадамдагы код менен дээрлик окшош, андыктан сүрөттөн өйдө карай көчүрүңүз

9 -кадам: Тартылуу күчүн кошуу

Gravity кошуу
Gravity кошуу

Төмөндө hsp = move * walksp

Vsp = vsp * grv териңиз

10 -кадам: секирүү

Секирүү
Секирүү

Коддун акыркы бөлүмү үчүн биз секиребиз (ha-ha)

Жөн эле кодду бүтүрүү үчүн кодду кайда жана эмне экенин көчүрүп алыңыз

P. S.

-7ди -20га өзгөртүңүз (сүрөттөгү туура эмес эсептөө үчүн кечирим сурайм)

11 -кадам: Карта

Карта
Карта
Карта
Карта
Карта
Карта
Карта
Карта

Оюндун акыркы бөлүгү үчүн сиз картаны түзүшүңүз керек

Бөлмөлөр папкасын ачыңыз жана бөлмө1ди тандаңыз

Андан кийин каалаган дубалдарды сүйрөңүз (оюнчуну кошууну унутпаңыз)

12 -кадам: Бул эмнени билдирет

P. S.

Видеодо жаратуу окуясы объект түзүлгөндө гана болорун айтууну унутуп калдым

Сунушталууда: