Мазмуну:
- 1 -кадам: Random Import Statement
- 2 -кадам: Функциянын аталышы
- 3 -кадам: кокустук санды жаратыңыз
- 4 -кадам: While Loopту баштоо
- 5 -кадам: Колдонуучу киргизүү
- 6 -кадам: Колдонуучунун убактылуу циклинен чыгуу туура божомолдонот
- 7 -кадам: If/else билдирүүлөрү
- 8 -кадам: Билдирүүлөрдү кошпогондо аракет кылыңыз
- 9 -кадам: Куттуктайбыз
Video: Python Guessing Оюну: 9 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:41
Төмөнкү нускамалар туш келди модулду колдонуп, колдонуучу менен өз ара аракеттенүүчү божомолдоо оюнун түзүү боюнча этап -этабы менен көрсөтмө берет. Баштоо үчүн сиз компьютериңизге python орнотуп, өзүнчө файлды ачышыңыз керек, ал кодду жазасыз, аны акыры python терезесинде иштетесиз.
1 -кадам: Random Import Statement
Программанын кодун баштоодон мурун үстүнөн импорттук билдирүү жасаңыз, анда кокусунан импорттоо * деп айтылат, бул кокустук модулунун кээ бир функцияларын ошол функцияларга туш келди туш келбестен колдонууга мүмкүндүк берет.
2 -кадам: Функциянын аталышы
Функциянын атын түзүүдөн баштаңыз, андан кийин аны бир өзгөрмөгө ээ кылыңыз, бул сан кокусунан токтойт.
3 -кадам: кокустук санды жаратыңыз
Кийинки кылышыбыз керек, randit функциясы менен 1ден nге чейин туш келди санды түзүү (мында n - бул функцияны чакырууда колдонуучу койгон сан) жана аны өзгөрмөгө сактоо.
4 -кадам: While Loopту баштоо
Андан кийин жалган болгондо токтоп турган убактылуу циклди жасаңыз. Ошентип, жасалманы Falseге тапшырыңыз, андан кийин жасалма болгончо жалган болбогонго чейин убакыт циклин жасаңыз.
5 -кадам: Колдонуучу киргизүү
Убакыт циклинде болгондо, колдонуучулар үчүн киргизүү билдирүүсүн жасап, андан кийин аны өзгөрмөгө сактаңыз. Колдонуучу киргизгендерди бүтүн санга айландырууну тактаңыз.
6 -кадам: Колдонуучунун убактылуу циклинен чыгуу туура божомолдонот
Колдонуучу туура санды тапканда, аларды Trueга дайындоо менен убакыт циклинен чыгууга мажбур кылат.
7 -кадам: If/else билдирүүлөрү
Андан кийин if/elif билдирүүлөрүн жасаңыз, алар колдонуучу болжогондой болгон билдирүүнү басып чыгарат.
8 -кадам: Билдирүүлөрдү кошпогондо аракет кылыңыз
Акырында, колдонуучу жараксыз божомол киргизгенде, билдирүүнү басып чыгаруучу while циклинин ичине аракет кылгыла.
9 -кадам: Куттуктайбыз
Сиз азыр божомолдоо оюну менен бүттүңүз жана аны сынап көрүүгө даярсыз! Мына ушундай иштеш керек.
Бул колдонуучу менен өз ара аракеттенүүчү жана компьютер тарабынан туш келди жаратылган номерге жеткенге чейин божомол жасоочу программа болчу! Ырахат алыңыз!
Сунушталууда:
Python Tic Tac Toe Оюну: 4 кадам
Python Tic Tac Toe Оюну: python tic tac toe оюну бул оюн pythonдо жасалган, ал компьютердик тилде python редакторун колдонгон: pycharm сиз дагы кадимки python код редакторун колдоно аласыз
Жөнөкөй божомол оюну - Python + XBees + Arduino: 10 кадам
Жөнөкөй божомолдоо оюну - Python + XBees + Arduino: Бул жерде оюндун иштеши: Сизде "a" - "h" - & gt ортосундагы тамганы табууга 4 аракет бар. Туура катты табыңыз: Сиз утасыз! ?-> Туура эмес тамганы таптыңыз: Оюн бүттүбү?-> "А" - "ч" сыртында башка тамга табыңыз: Оюн бүттүбү? Сиздин Arduino сизге уруксат берет
Жөнөкөй Python Number Guessing Game: 11 кадам
Жөнөкөй Python санын божомолдоо оюну: Бул үйрөткүчтө биз Pycharm тиркемесинде жөнөкөй Python сандарды табуу оюнун түзүүнү үйрөтөбүз. Python - бул сценарий тили, аны үйрөнчүктөр үчүн да, эксперттер үчүн да сонун. Pythonдогу коддоо стили окууга оңой жана кийинки
IR-Remote Color Guessing Game: 3 кадам
IR-Remote Color Guessing Game: Бул үйрөткүчтө мен сизге IR-пультунун жардамы менен RGBди кантип башкарууну жана андан кызыктуу оюн жасоону көрсөтөм
QuizzPi, Python менен Raspberry Pi Trivia оюну: 7 кадам (сүрөттөр менен)
QuizzPi, Raspberry Pi Trivia оюну Python менен: QuizzPi - бул аркада түрүндөгү тривиа оюну. QuizzPi менин кызыма көңүл ачуу керек болгондуктан төрөлгөн. Ал 7 жашта жана ал жаңы технологияларды колдонууну талап кылат, идеясы кызыктуу жана билимдүү нерсени жаратуу болчу