Мазмуну:

Чыныгы компьютер оюндарын кантип жасаса болот. Көңүлдүү жана бир гана саат талап кылынат: 10 кадам
Чыныгы компьютер оюндарын кантип жасаса болот. Көңүлдүү жана бир гана саат талап кылынат: 10 кадам

Video: Чыныгы компьютер оюндарын кантип жасаса болот. Көңүлдүү жана бир гана саат талап кылынат: 10 кадам

Video: Чыныгы компьютер оюндарын кантип жасаса болот. Көңүлдүү жана бир гана саат талап кылынат: 10 кадам
Video: Принтерди компьютерге установка кылуу 2024, Ноябрь
Anonim
Чыныгы компьютер оюндарын кантип жасаса болот. Көңүлдүү жана болгону бир саатка созулат
Чыныгы компьютер оюндарын кантип жасаса болот. Көңүлдүү жана болгону бир саатка созулат

Эй бул проект оюндарды кантип жасоону көрсөтөт !!! ЭЭМ үчүн чыныгы оюндар жана ал ар кандай чаташтыруучу коддорду билүүнү талап кылат. бул долбоорду аяктагандан кийин сиз оюнду түзүүнүн кээ бир негиздерин билесиз жана каалаганыңызча жасай аласыз. ЭГЕРДЕ БУЛ ПРОГРАММАГА КАНДАЙ ЖАРДАМ КЕРЕК БОЛСО, БИЛЕМ, ЖАРДАМ БЕРҮҮ БАКТЫЛУУ БОЛОТ. P. S ДАГЫ ДАГЫ ДАГЫ ОЮНДАРДЫ ЖАНА ОНЛАЙН ЖАНА 3-D ОЮНДАРДЫ КАНТИП КУРУУ ЖӨНҮНДӨ ДАГЫ ДОЛБООРДОРДУ ЖАЗАМЫН. БУЛ БААЛАҢЫЗ БУЛ БААСЫҢЫЗДЫ БУЛ БААЛАҢЫЗ ДА, эгер сиз муну колдонгон болсоңуз жана дагы бир нерсени жасоону кааласаңыз, мага кабарлап коюңуз

1 -кадам: Бул Оюн Программасынын Негизги Интерфейси

Бул Оюн Программасынын Негизги Интерфейси
Бул Оюн Программасынын Негизги Интерфейси
Бул Оюн Программасынын Негизги Интерфейси
Бул Оюн Программасынын Негизги Интерфейси

Макул, бул биринчи гана бит, бирок толук долбоор ушул жумада жүктөлө турган күч пунктунда болот, андыктан бул көрсөтмөнү таштанды деп же эч кандай маалымат жок деп комментарий калтырбаңыз. Оюнду жасоо үчүн бир нече саат жана андан да көп убакыт талап кылынат. Мен аны мүмкүн болушунча тезирээк бүтүрүүгө аракет кылам. КИЙИНКИ КАДАМ СИЗГЕ Өтө ЖОНОКОЙ ОЮНДУ КАНТИП КӨРСӨТӨТ.

2 -кадам: Абдан жөнөкөй оюн

Абдан жөнөкөй оюн
Абдан жөнөкөй оюн
Абдан жөнөкөй оюн
Абдан жөнөкөй оюн

Адегенде биз спрайт кошуу үчүн спрайттарды (бул оюнда пайда боло турган сүрөттөр) кошушубуз керек

1. спрайт папкасын оңго басып, кошууну чыкылдатыңыз. 2.а кутуча пайда болот жана жүктү басуу керек. 3. зериккен оюн үчүн сүрөт тандоо. (боз блок бул оюнга эң жакшы көрүнөт), боз блокту кошуунун ордуна, дагы бир жолу жасаңыз, сиз каалаган топтун сүрөтүн же башка сүрөттү кошуңуз. оюн жаратуучу менен бекер алгандар эң жакшы. Мен спрайт папкаларынын биринде кичинекей футбол колдондум. 1. дагы бир жолу спрайттарды оң баскыч менен чыкылдатып, кошууну басыңыз. 2. топтун башка сүрөтүн жүктөңүз 3. эми sprites папкасында 2 сүрөт болушу керек.

3 -кадам: Фонду кошуу

Фонду кошуу
Фонду кошуу

Эми биз оюн деңгээлибизге өбөлгө түзөбүз. Бул оюн бир гана деңгээлге ээ болот, андыктан жөнөкөй фон колдонуу эң жакшы. фон кошуу үчүн бул спрайт менен бирдей.

1. фондук папканы оң басуу жана кошуу басуу 2. фон жүктөө жана ок басуу

4 -кадам: Объектти кошуу

Объект кошуу
Объект кошуу

Эми оюнду жасоо кыйыныраак ….. биз ар бир спрайтка аткарууга буйрук беришибиз керек, эгер сиз оюн жаратуучу 6.1ди колдонсоңуз, эч кандай коддорду билүүнүн кажети жок. оюн жаратуучуда буйруктардын ордуна колдоно турган жөнөкөй баскычтар бар. биринчи объекттерди оң басуу жана кошууну чыкылдатыңыз, андан кийин жанындагы кичинекей көк баскычты чыкылдатыңыз деген кутуча пайда болот жана сиз жүктөгөн бардык спрайттар менен ачылуучу меню пайда болот. деңгээл доп болгуңуз келгенди тандаңыз (же анын ордуна сиз тандаган объект). андан кийин "окуя кошуу" баскычын чыкылдатыңыз, андан кийин бир нече варианттары бар башка кутуча пайда болот. "түзүү" баскычын чыкылдатыңыз, анын жанында кичинекей лампа болот. бул басканда, объекттер кутучасынын оң жагында башка варианттар болот. ар кандай багытты көрсөткөн көптөгөн кызыл жебелерди издеңиз. бул оң жагындагы жылдыруу өтмөгүнүн биринчи баскычы.

Башка кутуча жебелер менен ачылганда, алардын бардыгын чыкылдатыңыз жана ылдамдыкты 3кө коюңуз жана ылдыйдагы салыштырмалуу баскычты чыкылдатыңыз жана OK чыкылдатыңыз.

5 -кадам: Кийинки объектти кошуу (дубал)

Кийинки объектти кошуу (дубал)
Кийинки объектти кошуу (дубал)

дагы объектилерди оң баскыч менен чыкылдатып, кошууну чыкылдатыңыз, бул жолу сиз спрайтты тандап жатканда дубалды тандаңыз (боз блок). Төмөндө спрайт аты катуу чыкылдатуу керек, андыктан азыр ал катуу жана көрүнүп турушу керек, эми OK баскычын басыңыз жана кийинки кадамга өтүңүз.

6 -кадам: Ар кандай объектилердин өз ара аракеттенүүсү (топтун дубалдан секирип кетүүсүн)

Ар кандай объектилердин өз ара аракеттенүүсү (топтун дубалдан секирип кетүүсүн)
Ар кандай объектилердин өз ара аракеттенүүсү (топтун дубалдан секирип кетүүсүн)

эми анын касиеттерин кайра ачуу үчүн шар объектисин эки жолу чыкылдатыңыз. окуяны кошууну чыкылдатыңыз жана "кагылышууну" тандап, дубалдын спритин тандаңыз, андан кийин капталдагы менюдагы кыймылды кайра тандап, ортоңку аялдамадан башка бардык жебелерди басыңыз, ылдамдыкты 0 кылып өзгөртүңүз жана салыштырмалуу кутучаны белгилеңиз, андан кийин OK баскычын чыкылдатыңыз.

7 -кадам: Чычкан менен кагылышуу

Чычкан менен кагылышуу
Чычкан менен кагылышуу
Чычкан менен кагылышуу
Чычкан менен кагылышуу

Эми ошол эле объектке окуя кошууну чыкылдатыңыз, чычканды басыңыз, меню пайда болот, "сол баскычты" басыңыз. каптал менюда биз колдонгон кыймыл буйругун чыкылдатыңыз, токтоо баскычынан башка бардык кутучаларды дагы бир жолу чыкылдатыңыз +2 түрүндө жана салыштырмалуу кутучаны белгилеңиз жана ок баскыла, бул менин скриншотума окшош болушу керек. бул топту басканда, ал ылдамдыкка ээ болот дегенди билдирет.

Эсеп тактасын кошкуңуз келсе, төмөнкү көрсөтмөлөрдү аткарыңыз: 1. жаңы окуя кошуу 2. окуя менюсунда "башка" дегенди басыңыз 3. "башка" окуялар менюсунда "оюн баштоо" баскычын басыңыз 4. капталдагы өтмөктөрдө move, main1, main2 ж.б.. объектинин кутусунун баскычын чыкылдатыңыз 5. бул көрсөтмөдөгү экинчи сүрөттөрдү караңыз жана эки буйрукту тең табыңыз, кичинекей ак кутуча "slh" деп жазыңыз жана аны менюга сүйрөңүз 6 ошол өтмөктөгү биринчи буйрукту кошуп, упайды 0 деп коюп, салыштырмалуу кутучаны белгилеңиз, бул кичинекей боз куту, анын ичинде 3 сары тегерек бар.

8 -кадам: Упай тактасы жана упай системасы

Упай тактасы жана упай системасы
Упай тактасы жана упай системасы
Упай тактасы жана упай системасы
Упай тактасы жана упай системасы

азыр биз пункттарга буйрук беришибиз керек.

1. goto чычкан буйругуңузду сиз мурда топ объектиси боюнча жасадыңыз (сол баскыч) 2. упайлар өтмөгүн жана дагы биринчи буйрук баскычын басыңыз, ал сары тегерекчелери бар чарчы. 3. +10 пайда болгон кутуга териңиз, андан кийин тууганын белгилеп, OK баскычын басыңыз. Эми сиз топту чыкылдатсаңыз, ал тезирээк болот жана ошондой эле упайга 10 кошулат. Сиз оюнду ойногондо байкайсыз, топ өтө тез келгенде кээде бөлмөдөн учуп кетиши мүмкүн. Мунун алдын алуу үчүн жаңы окуяны кошуп, "баскычын басуу" баскычын чыкылдатыңыз, андан кийин "" баскычын чыкылдатыңыз жана муну кылганыңызда, жылдыруу өтмөгүн чыкылдатыңыз, андан кийин "баштоо үчүн секирүү" деп аталган баскычты таап, менин экинчи скриншотумду караңыз. бул топ баскычтын боштук тилкесинен чыгып кетсе жана ал деңгээлдин ортосуна кайтып келерин билдирет.

9 -кадам: БӨЛМӨЛӨР (Деңгээл)

БӨЛМӨЛӨР (Деңгээл)
БӨЛМӨЛӨР (Деңгээл)

Макул, азыр эң оңой, деңгээлди түзүп, биринчи бөлмө папкасын оң баскыч менен чыкылдатыңыз, бөлмө кошууну чыкылдатыңыз, деңгээлди түзөтүү кутучасы пайда болот, экрандын ылдыйкы фонунда "алдыңкы пландагы сүрөт" деген кутучаны басыңыз, муну өзгөртпөңүз, анын астын караңыз жана чыкылдатыңыз, ал сиз тандаган фонуңузду көрсөтүшү керек, андан кийин бөлмөлөр папкасындагы биринчи өтмөккө кайтыңыз (өтмөк объекттер деп аталат), андан кийин дубалды тандап, экранда меникиндей деңгээлдин бүт чек арасын жабыңыз. Картинанын ортосунда топту карта менен оксафаны басып, оюнду баштоо үчүн F5 баскычын басыңыз. ЭММЕ СИЗДИН КАНДАЙ СУРООЛОРУҢУЗ БОЛСО МАГА КОММЕНТАРИЙ ЖАНА КАБАРЛАРДЫ КАЛТЫРСАҢЫЗ, "ЖАРДАМ БЕРҮҮГӨ БАКТЫМ БОЛОТ, PS КЕЧИРЕМ ТҮШҮНДҮРҮҮ КАНДАЙ БОЛУП ЖАТАТ

10 -кадам: АПРЕЛЬ АКЫЛДАРЫНЫН БӨЛҮГҮ конкурсу (БУЛ ОЮН ОЙНОП ЖАТКАНДАРДЫ КОРКТУРУУ ҮЧҮН ОПЦИОНАЛДУУ)

АПРЕЛЬ АКЫМАКТАРЫ БӨЛҮМ Сынагы (БУЛ ОЮН ОЙНОП ЖАТКАНДАРДЫ КОРКТУРУУ ҮЧҮН ОПЦИОНАЛДУУ)
АПРЕЛЬ АКЫМАКТАРЫ БӨЛҮМ Сынагы (БУЛ ОЮН ОЙНОП ЖАТКАНДАРДЫ КОРКТУРУУ ҮЧҮН ОПЦИОНАЛДУУ)

Эгерде сиз бул оюн менен адамдарды коркуткыңыз келсе (коркунучтуудан күлкүлүү), сиз топтун объектисин оң басуу жана кадам деп аталган жаңы окуяны кошуу менен 30га барабар болгондо коркунучтуу үн менен сүрөттү кошо аласыз. басып чыгаруу экранымда бар нерсени көчүрүү.

Кийинкиде кыйкырык үнүн алып, аны үндөр папкасына кошуп, дагы бир коркунучтуу сүрөт спрайтын алыңыз. жаңы объект жасаңыз жана коркунучтуу сүрөттүн спрайт жана кошуусун жана окуяны тандаңыз жана "үн ойнот" командасын колдонуп, коркунучтуу үндү тандаңыз.

ЖЫЙЫНТЫКТАР

бул оюн упайы 30 болгондо коркунучтуу сүрөт пайда болуп, кыйкырат дегенди билдирет. бул коркунучтуудан алда канча күлкүлүү.

МЫНА БУЛ БААЛАҢЫЗ

Сунушталууда: