Мазмуну:
Video: Arduino Esplora негиздери: 4 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:40
Ой! Мен сени ал жерден көргөн жокмун! Сиз улуу Esplora тактасынын негиздерин үйрөнүүнү каалашыңыз керек. Кириңиз, кириңиз. Бул окуу куралы сизге Esplora менен жасай турган бир нече тыкан ыкмаларды үйрөтөт.
1 -кадам: Бөлүктөр
Бул инструкция үчүн сизге керек болот:
- Arduino Esplora
- Arduino IDE
- Керемет акыл !!!!!!:)
2 -кадам: Esplora менен таанышыңыз
Esplora чындыгында сонун такта. Анын 2 кыймылдаткычы жана 11 кириши/сенсору бар. Анда микрофон, мультиплексор, акселерометр, ал тургай жарык сенсору (фоторезистор) бар. Бул тактаны программалоо жана иштетүү оңой, анткени бардык сенсорлор жана кыймылдаткычтар орнотулган. Arduino Uno менен эскиздериңизге казыктарды белгилөөңүз керек, бул бир аз оорутат. Esplora - үйрөнчүктөр үчүн эң сонун модель. Бул окуу куралында негизги көңүл RGB LED жана Slide потенциометрине бурулган. Биринчиден, сиз Esplora Blink деп аталган жөнөкөй Esplora эскизин карайсыз.
3 -кадам: LED
Ошентип, Arduino китепканаңызды ачыңыз жана Esplora blink программасын ачыңыз. Кошумча ноталарды жана бардыгын окуңуз, анткени алар баары маанилүү. Эскертүүлөрдөн алууңуз керек болгон нерселер жөнөкөй. Сиз жөнөкөй буйруктарды билишиңиз керек, бирок эгер сиз аларды албасаңыз, анда алар төмөнкүдөй:
- #inlude -бул кайсы ардуино тактасы экенин айтат
- void setup () {}-орнотуу, орнотууга эч нерсе жок
- void loop () {}-негизги цикл буйругу
- Esplora.write (-, -, -); -Эсплорага LEDди кандай түскө айлантуу керек экенин айтат
- Кечигүү (-);-Кечиктирүүнү кошот
Esplora.write буйругундагы параметрлерди өзгөртүү менен программаны өзгөртө аласыз. Бул түсүн өзгөртөт. Кечигүү буйругундагы параметрди өзгөртсөңүз, кечигүүнү узартып же кыскарта аласыз.
Эскертүү: Кечиктирүү убактысы миллисекундтарда, ошондуктан кечигүү параметриндеги 1000 1 секундга барабар.
Кийинки кадамга өтүүдөн мурун эскиз менен иштөөнү жана буйруктарды колдонууну үйрөнүүнү сунуштайм.
4 -кадам: Слайдер
Ошентип, эми сиз Esploraнын кээ бир негизги командалары жөнүндө билгениңизден кийин, мен сизге бир аз өнүккөн буйруктарды көрсөтөм. Баруу Arduino.cc-> Үйрөн-> Esplora-> 7-кадам. Көрүнүп тургандай, кичинекей код блогу бар. Анын жанындагы жазууларды окуп, көчүрүп IDEге чаптаңыз. Муну сиз эскертүүлөрдөн алууңуз керек:
- int slider = Esplora.readSlider ();- Слайдердин ордун өзгөрмө катары окуйт
- байт жаркын = слайдер/4; -өзгөрмөлүү окууну жарыкка айландырат
- Esplora.writeRed (жаркыраган);-Red LED жарыктыгы үчүн окууну колдонот
"жаркыраган" - бул программада жарыкты көрсөтүүчү өзгөрмө. Бул жөнөкөй, бирок чындап эле сонун программа. кодду IDEге чаптагандан кийин, тактаңызга жүктөңүз. Эми, потенциометрди жылдырыңыз жана жарыктын джойстикке карай жылганын көрүңүз. Куттуктайбыз, сиз бул көрсөтмөнү аткардыңыз!
Сиз азыр Esplora тактасынын негизги чеберчилигине ээ болушуңуз керек! Билимиңизди акылдуулук менен колдонуңуз!
Сунушталууда:
Сымдарды ширетүү - Лайкоо негиздери: 11 кадам
Сымдарды ширетүү | Лайнердик негиздер: Бул көрсөтмө үчүн мен зымдарды башка зымдарга ширетүүнүн жалпы жолдорун талкуулайм. Мен сиз Soldering Basics сериясындагы биринчи 2 Instructables текшерип көрдүңүз деп ойлойм. Эгерде сиз менин Инструкцияларымды колдонуу боюнча текшере элек болсоңуз
Кичинекей H-Bridge айдоочулары - Негиздери: 6 кадам (Сүрөттөр менен)
Кичинекей H-Bridge айдоочулары | Негиздери: Саламатсызбы жана дагы бир Инструкторго кош келиңиз! Мурунку китепте мен сизге KiCadда кантип питон скриптин колдонуп катуштарды жаратканымды көрсөттүм. Анан кайсынысы жакшы иштээрин билүү үчүн бир нече түрдөгү катушкаларды түзүп, сынап көрдүм. Менин максатым чоң затты алмаштыруу
Reckless Racer Arduino OLED оюну, AdafruitGFX жана Bitmaps негиздери: 6 кадам
Reckless Racer Arduino OLED Оюну, AdafruitGFX жана Bitmaps Негиздери: Бул үйрөткүчтө биз Adafruit_GFX.c китепканасынын жардамы менен оюндун спрайт түрү катары битмаптарды кантип колдонууну карап чыгабыз. Биз ойлогон эң жөнөкөй оюн - бул капталдагы жылуучу тилкени алмаштыруучу унаа оюну, акыры биздин бета сыноочу жана кодердин жардамчысы
Interfacing Pushbutton - Arduino негиздери: 3 кадам
Interfacing Pushbutton - Arduino Basics: Баскыч - баскычтын эки бутунун ортосунда эч кандай байланыш жок болгондуктан, басканда, баскычтын эки пунктун туташтырган компонент болуп саналат. вольт (тартуучу резистор аркылуу
Arduino TFT интерфейсинин негиздери: 10 кадам (сүрөттөр менен)
Arduino TFT Interfacing Basics: TFT сенсордук экрандары - бул кеңири түс диапазонуна ээ болгон Atmel, PIC, STM сыяктуу микроконтроллерлер менен колдонууга боло турган укмуштуудай графикалык интерфейс, жакшы графикалык жөндөм жана пикселдин жакшы картасы. Бүгүн биз бара жатабыз. 2.4 дюймдук TFT интерфейсине