Мазмуну:

C: 8 кадамдарында Жылан оюну
C: 8 кадамдарында Жылан оюну

Video: C: 8 кадамдарында Жылан оюну

Video: C: 8 кадамдарында Жылан оюну
Video: Ушундай да адамдар бар экен э, бир чети күлкүң келет... 2024, Июль
Anonim
C жылан оюну
C жылан оюну

Жылан оюну c программасын колдонуп оңой эле алмаштырыла турган эски мобилдик телефондордо популярдуу болгон. Бул долбоорду куруу үчүн сизге с синтаксисинин негизги түшүнүгү керек. Мисалы: цикл үчүн, цикл ж.

Мындай оюн долбоорун куруу менен сиздин программалоо жөндөмүңүз жакшырат.

1 -кадам: Деволпинг Гуи үчүн кээ бир негизги синтаксисти үйрөнүү

Сиз түс кошуп, жазгыңыз келген жерге басып чыгара аласыз

Сиз негизги синтаксисти үйрөнүшүңүз керек:

1) готокси (x, y)

2) текст түсү ()

3) текст фону ()

4) kbhit ()

2 -кадам: Оюнга кош келиңиз

Оюнга кош келиңиз
Оюнга кош келиңиз

туура фон жана шрифтти тандоо үчүн жогоруда.

оюн аталышын көрсөтүү менен колдонуучуну тосуп алыңыз

3 -кадам: Оюндун деңгээлин тандоо

Оюндун деңгээлин тандоо
Оюндун деңгээлин тандоо

Оюндун аталышын көрсөткөндөн кийин.

Экранды тазалоо ()

деңгээлдерди көрсөтүп, колдонуучудан деңгээлди тандоосун сураныңыз

колдонуучу тарабынан тандалган деңгээлди өзгөрмөлүү сактап, колдонуучунун кыйынчылык деңгээлин жогорулатуу үчүн колдонуңуз.

4 -кадам: Алгоритм

Алгоритм
Алгоритм

туш келди функция:

C программасында тамакты экрандын каалаган жерине жайгаштыруу үчүн колдонулган туш келди функция бар.

Ошентип, бул функцияны колдонуп, тамакты экрандын каалаган жерине коюңуз

Экранда жылып бараткан жылан:

Көрүнүп тургандай, жылан экранда ''*'' басуу менен басылат. Ошентип, биз башында бир тамганы басып, аягында бир белгини өчүрүүбүз керек.

Багыт өзгөртүү:

Жыландын багытын kbhit () функциясын колдонуу менен өзгөртүүгө болот.

сиз белгини ошого жараша бассаңыз, ал жыландын багытын өзгөртөт.

5 -кадам: Жыландын өлчөмүн жогорулатуу жана упайын жогорулатуу алгоритми

Жыландын өлчөмүн жогорулатуу жана упайын жогорулатуу алгоритми
Жыландын өлчөмүн жогорулатуу жана упайын жогорулатуу алгоритми

Жыландын өлчөмү көбөйүүдө:

Жылан алдыга жылганда анын өлчөмү чоңоет жана жыландын координаты тамактын координаты менен дал келгенде жыландын өлчөмү чоңойтулат.

Упай көбөйүүдө:

тамак -аш жегенде колдонуучунун упайы жогорулайт

Жогорудагы сүрөттөн колдонуучунун упайы жана жыландын өлчөмү көбөйгөнү көрүнүп турат.

6 -кадам: Оюндун шарты:

Оюн ашыкча шартта
Оюн ашыкча шартта

Жылан экрандын чегине тийгенде, оюн бүтөт.

Муну чек ара координатын жылан координаты менен салыштыруу аркылуу жасаса болот.

7 -кадам: Барактан чыгуу

Барактан чыгуу
Барактан чыгуу
Барактан чыгуу
Барактан чыгуу

Акыркы кадам колдонуучудан ойноону улантууну каалаарын сураңыз.

8 -кадам: Vedio жана C Code Link

жылан коду үчүн шилтеме

Сунушталууда: