Мазмуну:

Жеткиликтүү Макей Макей - Табышмак: 8 кадам
Жеткиликтүү Макей Макей - Табышмак: 8 кадам

Video: Жеткиликтүү Макей Макей - Табышмак: 8 кадам

Video: Жеткиликтүү Макей Макей - Табышмак: 8 кадам
Video: Five SeveN - Gun Club Armory Gameplay 60fps менен тааныштыруу 🇰🇬 2024, Ноябрь
Anonim
Жеткиликтүү Макей Макей - Табышмак
Жеткиликтүү Макей Макей - Табышмак

Макей Макей долбоорлору »

Бул акыркы колдонуучулар катары көрүүсү начар адамдарга багытталган баш катырма оюн. Ар бир бөлүктө жез лентанын башка үлгүсү бар, бул схеманы гана толуктайт жана ошону менен туура жерге коюлганда үн жооп берет. Бул прототипте биз ар бир бөлүккө кат берип, веб -сайтты басылып чыккан тамгаларды таанууга үйрөтүү үчүн аны окуп чыгууга программаладык. Бул ыкманы жасоо оңой, бирок киргизүү казыктарынын саны менен чектелген.

Керектелүүчү материалдар:

Аппараттар:

  1. Макей Макей
  2. Лазердик кескич
  3. Акрил барак (баш катырма, базалык такта, рамка үчүн)
  4. Зымдар
  5. Жез лента
  6. Лайнер жана Лайк темир
  7. Мультиметр (туташууларды текшерүү үчүн)
  8. Желим

Программалар:

Adobe иллюстратору (же Rhino, Inskape сыяктуу башка программалар)

1 -кадам: Adobe Illustratorдо табышмак жасаңыз

Adobe Illustratorдо табышмак жасаңыз
Adobe Illustratorдо табышмак жасаңыз

Adobe Illustratorдо 16 алфавит жазылган табышмак түзүңүз. Сиз каалаган Inkscape же Rhino программасын колдоно аласыз. Бул каттар үчүн Макей Макейди кайра программалаш керек.

2 -кадам: Табышмактарды лазер менен кесүү

Табышмактарды лазер менен кесүү
Табышмактарды лазер менен кесүү

Лазер табышмактын бөлүктөрүн кесип салды. Ошондой эле бизде табышмактын бөлүктөрүн кармоо үчүн кичинекей туткаларыбыз бар болчу. Бул туткалар лазер менен кесилгендер да болгон. Биз бул туткаларды табышмактын бөлүктөрүнө жабыштырдык.

3 -кадам: Негизги тактаны жана алкакты түзүңүз

Негизги тактаны жана алкакты түзүңүз
Негизги тактаны жана алкакты түзүңүз

Adobe иллюстраторунун жардамы менен табышмактын бөлүктөрү жана туташуулары үчүн негиз болуп турган такта жасаңыз. Ошондой эле бардык зымдарды жана байланыштарды жабуу үчүн алкакты иштеп чыгыңыз.

4 -кадам: Негизги тактаны кантип долбоорлоо керек?

Негизги тактаны кантип долбоорлоо керек?
Негизги тактаны кантип долбоорлоо керек?

Негизги такта ар бир табышмактын бөлүгүн Макей Макейдеги пинге туташтырган жез ленталар үчүн чегилген. Биз ошондой эле board. The тактасынын артындагы зым үчүн тешик бургулап, ошондой эле Makey Makey казыктары аркылуу USB туташуусу үчүн лазер менен кесилген. Биз ошондой эле схеманы аягына чыгаруу үчүн ар бир табышмактын бөлүгүн Макей Макейдеги жерге төөнөгүчкө туташтырдык.

5 -кадам: Туташууларды жасаңыз

Байланыштарды түзүү
Байланыштарды түзүү

Ар бир табышмак бөлүгүнүн башка үлгүсү бар болчу, эгер биз тигил же бул табышмакты туура эмес жерге койсок, схема толук болбойт. Бул үлгүлөр ар бир табышмак үчүн уникалдуу болушу керек. Ар бир бөлүк базалык тактага салынганда, Макей Макейдеги пинге жана жерге туташтырылат.

6 -кадам: Макей Макейди кайра программалоо

Макей Макейди кайра программалоо
Макей Макейди кайра программалоо

7 -кадам: Вебсайтты иштеп чыгуу

Негизги интерактивдүү веб -сайт да JavaScriptтин жардамы менен иштелип чыккан. Биз веб -сайттагы үндөрдү иштетүү үчүн floking js колдондук. Паззлдын бөлүгү тактайдын туура абалына коюлганда, схема бүтөт жана Макей Макейдеги тиешелүү пин иштетилет, ал клавиатурадагы басуу окуясын окшоштурат.

Вебсайт: Makey Makey Puzzle вебсайтына шилтеме

8 -кадам: айланып ойноо

Айланайын!
Айланайын!

Айталы, мисалы, 'z' табышмагы базалык тактага туура жайгаштырылганда (1 -катар, 1 -тилке), Макей Макейдеги А5 пини иштетилет, ал клавиатурада "z" баскычына кайра программаланган. Көрүүсү начар адамдарга табышмакты туура жерге коюп жатышканын текшерүүгө жардам берүүчү "z" деген үн угулат. Үн бөлүгү flocking js аркылуу ишке ашырылган.

Акыр -аягы, эгерде бардык табышмактын бөлүктөрү туура позицияларда жайгаштырылса, анда табышмактын баары чечилет жана колдонуучу оюнду утуп алганын көрсөтүү үчүн акыркы үн чыгарылат!

Булак кодуна шилтеме: Булак коду

Сунушталууда: