Мазмуну:

МакейМакейди колдонуп, тегерегиндеги нерселерге тийип, сокур нерселерди таанып билиңиз: 3 кадам
МакейМакейди колдонуп, тегерегиндеги нерселерге тийип, сокур нерселерди таанып билиңиз: 3 кадам

Video: МакейМакейди колдонуп, тегерегиндеги нерселерге тийип, сокур нерселерди таанып билиңиз: 3 кадам

Video: МакейМакейди колдонуп, тегерегиндеги нерселерге тийип, сокур нерселерди таанып билиңиз: 3 кадам
Video: Uniwersalne prawo materii kontra WIELKI WYBUCH - dr Danuta Adamska-Rutkowska 2024, Июль
Anonim
МакейМакейди колдонуп, айланасындагы нерселерге тийип, сокурларды нерселерди таанууга үйрөтүңүз
МакейМакейди колдонуп, айланасындагы нерселерге тийип, сокурларды нерселерди таанууга үйрөтүңүз

Макей Макей долбоорлору »

киришүү

Бул долбоор тийүү сезими аркылуу айланасындагы нерселерди аныктоо менен азиздердин жашоосун жеңилдетүүнү көздөйт. Мен жана менин уулум Мустафа, биз аларга жардам берүү үчүн курал табууну ойлондук жана биз MakeyMakey жабдууларын оюн сыяктуу долбоорлорду иштеп чыгуу мезгилинде, биз оң жана терс электроддордун ортосуна кошулганда, Макеймакей бир схемага окшош экенин байкадык. Уулум экөөбүз биринчи экспериментти MakeyMakey аркылуу кылдык, бул LED (жарык чыгаруучу диод) күйүп жана өчүп калуусу. Биз ошондой эле алма, банан жана апельсин сыяктуу аллигатор зымдары менен байланышканда нерселерди туташтырууга болорун аныктадык жана биз Scratch Platformду колдонуп оюн жасадык (бул MIT платформасы, сиз оюнду коддоо аркылуу стиль түзө аласыз), мышык качан көтөрүлөт? биз апельсинге тийип, алмага тийгенде түшүрөбүз. Бул проекттер аркылуу биз сокурларга тийүү сезими аркылуу объектилерди аныктоодо долбоор иштелип чыгышы мүмкүн экенин аныктадык.

1 -кадам: 1 -кадам: Материалдар

1 -кадам: материалдар
1 -кадам: материалдар
1 -кадам: материалдар
1 -кадам: материалдар

Менин долбоорум үчүн мен материалдарды колдондум, аларды эки бөлүккө бөлөм

Биринчи бөлүккө (Куралдар) кирет (1 -сүрөттөгү сүрөттө көрсөтүлгөндөй)

  1. Шекер, чай жана кофе кутусу.
  2. алюминий фольга
  3. клей таяк
  4. кайчы

Экинчи бөлүккө (Аппараттык жана программалык камсыздоо) кирет

Аппараттык

аптоп

MakeyMakey (бул клавиатурага окшош) (2 -сүрөттөгү сүрөттө көрсөтүлгөндөй)

Программалык камсыздоо

Scratch 3.0

2 -кадам: 2 -кадам: Дизайн стадиясы

2 -кадам: Дизайн стадиясы
2 -кадам: Дизайн стадиясы
2 -кадам: Дизайн стадиясы
2 -кадам: Дизайн стадиясы
2 -кадам: Дизайн стадиясы
2 -кадам: Дизайн стадиясы

Бул этапта мен кант банкаларынын, чай менен кофенин канистрлеринин ар бир капкагына алюминий (эки бөлүккө бөлүнгөн) салам. Эмне үчүн алюминийди колдондук, анткени ал өткөргүч материал (1 -сүрөттөгү сүрөттө көрсөтүлгөндөй). Бул кадамдан кийин мен алюминий бөлүгүн базалык чай жана кофе канистрине койдум (2 -сүрөттөгү сүрөттө көрсөтүлгөндөй) жана аны МакейМакейдеги жер менен аллигатордун жардамы менен бириктирип, биз жерди бириктирдик (базада алюминий бөлүгү) кант камышына, чайга жана кофеге салынган алюминийдин бир бөлүгү (1 -сүрөттөгү сүрөттө көрсөтүлгөндөй). кант, чай жана кофе канистрине салынган алюминий бөлүгүнүн дагы бир бөлүгүн биз аларды MkaeyMakeyдеги жебелер менен байланыштырдык

кофе менен өйдө жебе оң жебе шекер менен ылдый жебе чай менен Азыр коддоо кадамы, бул кадамда биз долбоорубузду программалоо үчүн Scratch 3 платформасын колдонгонбуз. ноутбук (кофе) сыяктуу жана биз клавиатуранын башка жебелерин басканда эле иштейбиз.

3 -кадам: 3 -кадам: Тест этапы

3 -кадам: Тест этапы
3 -кадам: Тест этапы

Бул этапта биз долбоорубузду сынап көрдүк, тестирлөөнүн алдында биз MakeyMakeyди ноутбукка АКШ аркылуу эч кандай программаны орнотпостон туташтырабыз, анан колубузду кант, чай жана кофе канистринин ар бир капкагына коёбуз (1 -сүрөттөгү сүрөттө көрсөтүлгөндөй) Ошентип, биз ноутбуктан үн пайда болгонун угушубуз керек, бул үн Scratchтен чыгарылган тексттин сүйлөө жоголушуна алып келет.

Видео тестирлөө этабын түшүндүрөт

Сунушталууда: