Мазмуну:

Микро бит боюнча космостук баскынчыларды кантип жасоо керек: 4 кадам
Микро бит боюнча космостук баскынчыларды кантип жасоо керек: 4 кадам

Video: Микро бит боюнча космостук баскынчыларды кантип жасоо керек: 4 кадам

Video: Микро бит боюнча космостук баскынчыларды кантип жасоо керек: 4 кадам
Video: Рынок IT в 2021. Intel и конкуренты. Игры от Netflix. [MJC News #8] 2024, Июль
Anonim
Микро -битти кантип басып алса болот
Микро -битти кантип басып алса болот

Ошентип, биринчи кадам биздин кемени түзүү болуп саналат. Сиз "Негизги" бөлүмүнө өтүп, "Стартта" блогун кошосуз. Андан кийин "Өзгөрмөлөргө" өтөсүз жана "SHIP" деп аталган өзгөрмөнү түзөсүз жана "Variables" өтмөгүнөн "Sprite'ди 0 коюңуз" деген блокту тандаңыз. Анан сиз "спрайт" ордуна "SHIP" коесуз. Андан кийин "Оюн" өтмөгүнө өтүңүз жана "x 2 y 2де спрайт түзүүнү" тандаңыз жана аны "0" ордуна "SHIPти 0го коюңуз" деп коесуз. Андан кийин 4кө эмес, 4кө "y" мүмкүнчүлүгүн бересиз. Ошондой эле, эсептегич милдеттүү эмес. Бирок сен бар, биз кемебизди алдык, кийинки кадам биздин кеменин кыймылы болот.

1 -кадам: Кеменин кыймылы

Кеменин кыймылы
Кеменин кыймылы

Сиз кирүү өтмөгүнө өтүп, блокторду "В баскычын басуу" жана "А баскычын басуу" деп кабыл аласыз. Андан кийин сиз Оюнга барып, "sprite 1ге жылууну" тандап, SHIPке спрайтка өзгөртүңүз. Аны "On B баскычы басылды" блогуна коюңуз. А үчүн сиз дагы ушундай кыласыз, бирок 1ге жылуунун ордуна -1 коёсуз.

2 -кадам: Variable атуу

Variable Shoot
Variable Shoot

Ошентип, адегенде сиз "Киргизүүгө" өтөсүз, андан кийин "А+В баскычын басуу" баскычын тандап, аны кодго кошосуз. Андан кийин сиз "SHOOT" деп аталган өзгөрмөнү жасайсыз, андан кийин кайра өзгөрмөгө "SHOOTту 0 коюңуз" дегенди кошуңуз жана "0" ды "x: _ y: _ боюнча спрайт түзүү" га өзгөртүңүз, андан кийин "ship x:" тандаңыз. оюн бөлүмүн "x: ship x:" деп спрайт түзүңүз. Бул абдан түшүнүксүз, бирок аны сүрөттөн жакшыраак түшүнө аласыз. Анан ошол эле кадамды "y" үчүн жасайсыз. Андан кийин сиз оюн өтмөгүнө өтүп, "SHOOT жарыгын 88ге өзгөртүү" кошуңуз. Андан кийин цикл өтмөгүнө өтүңүз жана "4 жолу кайталап, кодго жарнамалоону тандаңыз. Андан кийин ошол өтмөктүн ичине" ShOOT y -ды -1ге алмаштырыңыз, андан кийин дагы "кайталоо" кодуна "150 ms тыныгуу" кошуңуз. "SHOOT" өзгөрмөсүнүн ылдамдыгы, анан дагы эле циклдин ичинде, сиз логикага барып, "if_ анда" тандап, логикалык нерсеге кошуңуз. Логикалык блоктун бош жерине "is_touchching_" коюңуз. Андан кийин "SHOOT" жана "ENEMY" өзгөрмөлөрүн кошосуз ("ENEMY" деп аталган өзгөрмөнү түзүңүз, биз аны кийинчерээк аныктайбыз). Андан кийин логикалык блоктун ичине "ДУШМАНДЫ жок кыл" жана "ӨЧҮРҮҢҮЗдү" кошуңуз, эгер кааласаңыз, душманды жок кылганда кандайдыр бир музыканы же үн эффектин кошо аласыз, анда "упайыңызды 1ге өзгөртүү" блогун кошуңуз. Анан циклден жана логикалык блоктон тышкары, дагы бир "if_ анда" кошосуз. Андан кийин логикага өтүп, бош жерге "0 ≤ 0" деген блокту кошосуз. Андан кийин биринчи 0ге "SHOOT y" коесуз. Андан кийин логикалык блоктун ичине "delete SHOOT" коёсуз

3 -кадам: Душманды өзгөрмөлүү кылуу

Душманды өзгөрмөлүү кылуу
Душманды өзгөрмөлүү кылуу

Биринчиден, "түбөлүк" блокту кошуп, "ДУШМАН" аттуу өзгөрмөнү түзүңүз, өзгөрмө өтмөгүнө өтүңүз жана "ДУШМАНЫ _ге коюңуз" дегенди кошуңуз, ал эми бош жерге "x: _ y: _ боюнча спрайт түзүңүз" дегенди коюңуз. Андан кийин "sprite түзүү" блогунун бош жерине "математика" өтмөгүндө "0дөн 4кө чейин туш келди танда" дегенди кошуңуз. Андан кийин, "ОЮН" өтмөгүнөн "ДУШМАН жарыктыгын 150гө коюңуз" жана анын астына "100 мс тыным" кошуңуз. "Пауза" блогунан кийин, "ОЮН" өтмөгүндө жайгашкан "ДУШМАН оңго 90 градуска бурулууну" кошосуз. Андан кийин сиз "цикл" өтмөгүнө өтүп, "4 жолу кайталоону" жана "цикл" блогунун ичине "ENEMY move ny 1" жана "500 ms тыныгууну" кошосуз. Эми биз логика өтмөгүнө өтүп, "эгер _ анда" деген 2 блокту кошобуз. Ал эми биринчи боштуктун ичине сиз "_ тиет _" дегенди кошуп, биринчи боштукка "ДУШМАН" жана экинчи боштукка "КЕМЕ" кошуп, логикалык блоктун ичине "оюнду бүттүңүз" кошосуз. Эми башка логикалык блокко биз "_ тийүүчү чекти" кошобуз жана боштукка "ДУШМАНДЫ" кошобуз, ал эми логивдик блоктун ичине "ДУШМАНДЫ жок кылабыз" дегенди кошобуз.

4 -кадам: Мына ушундай көрүнүшү керек

Мына ушундай көрүнүшү керек
Мына ушундай көрүнүшү керек

Мен муну кантип жасоону түшүндүргөндө жаман болгон жокмун жана сизге оюн жакты деп үмүттөнөм:)

Сунушталууда: