Мазмуну:
- Жабдуулар
- 1 -кадам: Кирүү жана Sprites
- 2 -кадам: Кеңейтүүнү кошуу
- 3 -кадам: Код жана жаздыруу
- 4-кадам: Makey Makey-power жана Connect
- 5 -кадам: Калыптар
Video: Speakable Cells: 5 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:39
Макей Макей долбоорлору »
Биргелешкен өнөктөштөр, Джули Кузьма (Технологияны үйрөтүүчү Фасилитатор) жана Лекси ДеХавен (5 -класстын мугалими) окуучулар өсүмдүк клеткаларын бириктирип, сүйлөөчү клеткага коддогон долбоорду түзүштү. Долбоор студенттерге клетка бөлүктөрүн белгилөө үчүн команда катары иштөөгө мүмкүнчүлүк берет, ошол сөздөрдү аныктайт, андан кийин Scratchте уячанын ар бир бөлүгү үчүн блокировкалоону колдонот. Макей Макей - бизге өсүмдүк клеткалары жөнүндө үйрөтүү үчүн колдонулган курал.
Бул Вирджиния штатынын стандарттарын камтыйт: 4.3b, 5.1d, 5.2d, 5.5a, 5.5b, 5.5c, 5.5d
Калыптарды сабактын аягында тапса болот.
Жабдуулар
Макей Макейдин бир тобу
бир топко бирден түзмөк
6 түстүү чопо буюм же курулуш кагазы
кагаз клиптер
жез лента жана/же калай фольга
пландаштыруу баракчасы
клетка шаблону
1 -кадам: Кирүү жана Sprites
Scratch'ке кирүү
1. Мугалимиңиз берген логинди жана паролду киргизиңиз
2. Түзүүнү басыңыз
Sprites
1. Сизге 6 спрайт керек болот. Кайсынысын тандаганыңыз маанилүү эмес. Алар сиздин уячаңызды "сүйлөшүү" үчүн гана кодду карманышат.
2. Экраныңыздын төмөнкү оң бурчунда жайгашкан мышыктын башы менен көк тегеректи басыңыз.
3. Чычканды сөлөкөттүн үстүнө жылдырып, лупаны тандаңыз
4. КАНДАЙ спрайтты тандаңыз. Бул этапты 5 жолу кайталаңыз, андыктан сизде "стадия" аймагында 6 спрайт бар. Бул экраныңыздын жогорку оң бурчу.
2 -кадам: Кеңейтүүнү кошуу
1. Терезенин сол жагында сиз коддоо блокторунун ар кандай түрлөрүн уюштурган түстүү чөйрөлөрдү көрөсүз.
2. Кичинекей ак + жана ак коддуу блоктору бар көк төрт бурчтукту табуу үчүн анын астын караңыз. Кеңейтүүлөрдү ачуу үчүн аны басыңыз.
3. Макей Макей сөлөкөтүн таап, аны чыкылдатыңыз.
4. "Менин блокторумдун" астынан Макей Макейди көргөндө ийгиликтүү болосуз.
3 -кадам: Код жана жаздыруу
Code
1. "Этаптын" астындагы спрайтты тандаңыз. Анын тегерегинде көк сызык болгондо тандалганын билесиз.
2. Экрандын сол жагындагы Макей Макей блок опциясын чыкылдатыңыз.
3. Чычкандын сол баскычы менен скрипт палитрасынан "боштук баскычы басылганда" көрсөтүлүүчү блокту скрипт аянтына сүйрөңүз.
Record
1. Экрандын жогору жагындагы "үндөр" өтмөгүн басыңыз.
2. Төмөнкү сол бурчтагы үн көлөмүнүн сөлөкөтүн оодарыңыз
3. Микрофондун сүрөтчөсүн тандаңыз
4. Сүйлөшүүнү баштаңыз жана жашыл тилкелер өйдө -ылдый болуп кетишин текшериңиз. Эгер алар андай болбосо, үнсүз күйгүзүлбөгөнүн текшериңиз.
5. Жазуу үчүн кызыл баскычты басыңыз жана аны токтотуу үчүн "токтотуу".
6. Клипти кыркуу үчүн кызыл тилкелерди жылдырыңыз.
7. Экрандын жогору жагында жазууңузга ат коюу үчүн "Үн" талаасы бар. Уячанын бөлүгүн көрсөтүү үчүн анын атын өзгөртүңүз.
8. "Сактоо" баскычын чыкылдатыңыз. 9. "Үн ойнотуу" блогунда, ачылуучу менюну чыкылдатыңыз жана жазылган үнүңүздү тандаңыз.
10. Бул кадамдарды ар бир спрайт менен кайталашыңыз керек болот.
а. Жашыл блокто Макей Макей тактасынын ар кандай бөлүктөрүнө кирүү үчүн ачылуучу менюну колдонуңуз.
б. Күлгүн түстөгү блокто жазылган үндү тандап алууну унутпаңыз.
Акыркы кадам - Makey Makey аллигаторунун клиптерин объектке туташтыруу. Сиз нерселерге жана жерге тийгенде ал сүйлөйт.
4-кадам: Makey Makey-power жана Connect
Макей Макейди иштетүү
1. Кызыл жипти кармап, чоң USB учун ноутбукка сайыңыз.
2. Тактадагы портко микро USB'ди сайыңыз
3. Түстүү шнурларды колдонуп, аллигатордун бир учун төмөндө белгиленгендей сайыңыз. Түстөр жана жебелер шаблонго ылайык келет.
Боз жебе
Сары-төмөн жебе
Апельсин-оң жебе
Ак-сол жебе
Ачык жашыл мейкиндик
Кочкул жашыл чыкылдатуу
Кызыл жер
4. Макей Макей клибинин ар бир учун уячанын туура бөлүгүндөгү өткөргүчкө бекиңиз.
Жумушуңузду текшериңиз
1. Жер шнурунун бир учун колуңуз менен кармаңыз. Экинчи учу Жерге тактада тиркелет.
2. Уячаңызды таптап, жаздырууну угуп жатканыңызды текшериңиз.
** Бул ишти аткаруу үчүн компьютердеги эч нерсеге тийүүнүн кажети жок. Денеңиз электр схемасын бүтүрүп жатат.
5 -кадам: Калыптар
Өсүмдүк клеткаларынын шаблону
Бул шаблон өсүмдүк клеткасынын схемасын көрсөтөт.
Пландоо диаграммасы
Бул шаблон үч мамычадан турат. Биринчи мамычанын жиби жана чопо түсү болот. Экинчи мамычанын студенттери уячанын ар бир бөлүгүн атоо үчүн колдоно алышат. Үчүнчү графада студенттер аныктама жаза алышат. Бул клетканын ар бир бөлүгү үчүн жазууну түзүп жатканда пайдалуу болот.
Сунушталууда:
Кантип кадам эсептегич жасоо керек?: 3 кадам (сүрөттөр менен)
Step Counter кантип жасалат ?: Мен көптөгөн спортто жакшы аткарчумун: жөө басуу, чуркоо, велосипед тебүү, бадминтон ойноо ж.б. Мейли, менин ичимди карачы ……. Ооба, баары бир мен машыгуу үчүн кайра баштоону чечтим. Мен кандай жабдыктарды даярдашым керек?
IPodдо Doomду 5 жеңил кадам менен ойноңуз !: 5 кадам
Doom'ду IPodдо 5 жеңил кадам менен ойноңуз!: Doom жана башка ондогон оюндарды ойноо үчүн iPod'уңузда Rockboxту кантип кош жүктөө керектиги боюнча этап-этабы менен көрсөтмө. Бул чындыгында оңой нерсе, бирок менин iPodдо кыйроо ойноп жатканымды көргөндөрдүн көбү дагы эле таң калышат жана көрсөтмө менен чаташып кетишет
WordPressке плагиндерди 3 кадам менен кантип орнотсо болот: 3 кадам
WordPressке плагиндерди 3 этапта кантип орнотуу керек: Бул үйрөткүчтө мен сизге веб -сайтыңызга WordPress плагинин орнотуу үчүн эң маанилүү кадамдарды көрсөтөм. Негизи плагиндерди эки башка жол менен орнотсоңуз болот. Биринчи ыкма ftp же cpanel аркылуу болот. Бирок мен аны тизмектебейм, анткени бул чындыгында нааразы
Кадам моторун айдоо үчүн 556 таймерди колдонуу: 5 кадам
Step моторун айдоо үчүн 556 таймерди колдонуу: Бул инструкция 556 таймердин кантип тепкичтүү моторду айдай аларын түшүндүрүп берет
Акустикалык левитация Arduino Uno менен кадам-кадам (8-кадам): 8 кадам
Акустикалык левитация менен Arduino Uno Step-by-Step (8-кадам): ультрадыбыштуу үн өткөргүчтөр L298N Dc аял адаптеринин электр энергиясы менен камсыздоосу эркек токту Arduino UNOBreadboard Бул кантип иштейт: Биринчиден, сиз Arduino Uno кодун жүктөп бересиз (бул санарип менен жабдылган микроконтроллер) жана аналогдук порттор кодду айландыруу үчүн (C ++)