Мазмуну:

Generative Design - Digital Bonsai дарагынын эволюциясы: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Generative Design - Digital Bonsai дарагынын эволюциясы: 15 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Generative Design - Digital Bonsai дарагынын эволюциясы: 15 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Generative Design - Digital Bonsai дарагынын эволюциясы: 15 кадам (сүрөттөр менен)
Video: ROOTS 3D printing generative process 2024, Ноябрь
Anonim
Generative Design - Digital Bonsai дарагынын эволюциясы
Generative Design - Digital Bonsai дарагынын эволюциясы
Generative Design - Digital Bonsai дарагынын эволюциясы
Generative Design - Digital Bonsai дарагынын эволюциясы

Мен болжол менен 2 жыл мурун Dreamcatcher менен Autodeskтеги изилдөө тобу менен иштей баштадым.

Ал кезде мен аны космостук кемелерди долбоорлоодо колдончумун.

Ошол убакыттан бери мен бул программалык куралды сүйүүнү үйрөндүм, анткени ал мага миңдеген конструкцияларды жана убакыттын тардыгына байланыштуу эч качан ойлобогон варианттарды изилдөөгө мүмкүндүк берет.

Ал ошондой эле кайтарым байланыш циклине ээ, мен дизайнды көрө албайм, мага кайталануучу жолдо пайда болгон көптөгөн долбоорлор шыктандырат.

Жол убакыттын чоңойгонун көргөнгө окшош. 24 саатта 1000 жыл. Мен чындыгында 1000 жылдык экенин түшүнгөн жалгыз нерсе - бул Калифорниядагы кызыл дарактар, өзгөчө Бассейн. Тарыхта окуялардын даталарын шакектерге белгилеген дарак бар. Ошол дарактардын арасында жүрүү абдан момундук.

Дарактар сыяктуу Dreamcatcher чечимдери айлана -чөйрөнүн жана анын жашоо мезгилинде колдонулган жүктөмдөрдүн жана чектөөлөрдүн натыйжасы. Бир аз өзгөрүү жана дарак таптакыр башкача болушу мүмкүн.

1 -кадам: генератордук дизайн, бар геометрия - порттор

Генеративдик дизайн, бар геометрия - порттор
Генеративдик дизайн, бар геометрия - порттор

Биринчиден, фон.

Эгерде сизде эки блок болсо, A. жана B.

Сиз аларды туташтыргыңыз келет.

Dreamcatcher сиздин киргизүүнүн негизинде геометрияны синтездейт.

2 -кадам: генератордук дизайн, бар геометрия - тоскоолдуктар

Генеративдик дизайн, бар геометрия - тоскоолдуктар
Генеративдик дизайн, бар геометрия - тоскоолдуктар

Эгерде сиз туташтыруучу геометрияңыздын бири -бирине эң жакын болгон жүздөрдө болушун кааласаңыз жана башка синтезделген геометрия туташа албаса, анда башка бөлүктө маска жасабаңыз.

Бул кошумча дене же учурдагы геометриянын денелери болот.

3 -кадам: генератордук дизайн, инициализация - биринчи кайталоону жаратуу

Generative Design, Initialization - Биринчи кайталоону жаратуу
Generative Design, Initialization - Биринчи кайталоону жаратуу

Биринчи кайталоо бардык геометрияны камтыйт.

(бул уруктун геометриясын колдонуп башка нерсенин формасында болушу мүмкүн - бул жерде камтылган эмес;))

4 -кадам: Generative Design, Generate and Evolve

Generative Design, Generate and Evolve
Generative Design, Generate and Evolve

Колдонулган жүктөөлөрүңүздүн жана чечүүчү жөндөөлөрүңүздүн негизинде сиз A. жана B портторуна туташкан синтезделген геометрияны аласыз.

Белгилей кетчү нерсе, бул сыяктуу шаймандардын келечеги оптималдуу нерселерди жасоодон алыс, акыркы форма структураларды жасаары түшүнүксүз. Учурда курал бар. Бул укмуш. Бул учурда топология оптимизациясын жана ферманы оптималдаштырууну жасай алат. Бул геометрияны синтездөө үчүн колдонулат.

Жогорку деңгээлдеги чектөөлөр же максаттар процесси жана миңдеген же миллиондогон потенциалдуу чечимдерди издеген эсептөө курациясы биздин жашообузду биз элестете албагандай өзгөртөт. Бул куралды бүгүн колдонуунун күчү мына ушунда. Сиз келечектин жарыгын көрө аласыз жана бул RAD!

Чырак жасайбыз!

5 -кадам: Генеративдик Дизайн: Эрте ийгиликсиздик, Group Project, 1000 жылдыктын өсүшү

Генеративдик дизайн: Эрте ийгиликсиздик, топтук долбоорго, 1000 жылдык өсүшкө!
Генеративдик дизайн: Эрте ийгиликсиздик, топтук долбоорго, 1000 жылдык өсүшкө!

Мен Пирде кылган биринчи нерселердин бири катары мен чырак жасоону көздөдүм.. биринчи аракет бетке тегиз түштү, бирок биз топтук долбоорду ишке ашырууга мүмкүнчүлүк алдык. Лампалар ошол кызматташтыктан келип чыккан.

6 -кадам: Топтук долбоор

Топ долбоор
Топ долбоор

ТОП ДОЛБООР:

Биз Пьер 9. мейкиндигибизге жылуулук алып келүү үчүн кооз чырак түзгүбүз келди. (Air-ea)

Биз дизайндын эки башка ыкмасын колдондук, бири фонардык база үчүн, экинчиси чырактын жарыктандыруу компоненти үчүн.

Прототиптер Makerbot Replicator 2де басылган, ошондой эле Objet Electronicsтин прототиптери чоңураак версияга ылайыкталган, бирок убакыттын тардыгына байланыштуу масштабдуу версияга ылайыкташып өзгөртүлгөн.

Дизайн командасы:

Charlie Katrycz

Мэри Франк

Майкл Кохле

Майкл Вергалла

7 -кадам: Бар геометриядан баштаңыз

Бар геометриядан баштаңыз
Бар геометриядан баштаңыз

Жогорку шакек жана астынкы шакек - бул порттор

Калгандары тоскоолдуктар

Dreamcatcherге кириштер Fusion 360та иштелип чыккан

Жүктөлгөн портка жана туруктуу портко айлана турган эки маанилүү CAD өзгөчөлүгү бар.

Чырак илинип турган шакек. (Оңдолду)

Лампанын күйгөн бөлүгү жайгашкан шакек. (Жүктөлгөн)

Калган геометрия лампочканы шакекке коюуга мүмкүндүк берген ээнбаш тоскоолдуктар жана кээ бирлери, мисалы, асылып турган шакектин ичиндеги зоналарды сактоого жардам берет. Бул мен чогултууну илгич кылгым келген жерде эч нерсе өспөйт.

Муун параметрлерин тууралагандан кийин модель "мешке салынат"

Эртеси эртең менен менин чектөөлөрүмдүн негизинде ~ 2000 дизайн бар.

Биринчи прототиптер акыркы 3 чоң лобсуз түзүлгөн. (2 -сүрөт)

Биринчи прототип лампа чогултуу менен оңой интеграциялоого мүмкүндүк берген жок.

8 -кадам: Дизайнды изилдөө, тандоо, интеграция

Дизайн изилдөө, тандоо, интеграция
Дизайн изилдөө, тандоо, интеграция
Дизайн изилдөө, тандоо, интеграция
Дизайн изилдөө, тандоо, интеграция
Дизайн изилдөө, тандоо, интеграция
Дизайн изилдөө, тандоо, интеграция

Мен ар кандай жүктөө учурлары менен 3 көйгөйдүн аныктамасын жана чечилүүчү параметрлерди иштеттим.

Дүйшөмбү күнү эртең менен менде 6000 дизайн болгон !!!

Dreamcatcherдин кызыктуу бөлүгү - бул изилдөөгө муктаж болгон кызыктуу жандыктарды жаратуу.

Мен конвергенцияланган конструкциялардын бир бөлүгүн алып, окуялардын горизонтунда туруп, аларды талкуулоо үчүн аларды басып чыгара баштадым.

Бул аралыкта мен бул келгин дизайнды мүмкүн болушунча коён тешигине чейин кууп жетем!

Эххх кандай сонун көрүнөт !!!!

Жумуртканын үлгүлөрү керемет, анткени биз көп материалдык 3D Басып чыгаруу процесстери аркылуу жарык менен ойноонун ар кандай жолдорун карап жатабыз. Татаалдык "бекер" (мен мурда бул клишени жек көрчүмүн)

---------------- Чырактын базалык басылмалары жасалды Команда катары тандоо убактысы!

Бизде жеңүүчү бар!

Биринчи сүрөт, алыскы сол.

Биз Z огунда 170 мм бийиктикте басып чыгарууну пландап жатабыз, бирок Fortis жеткиликтүү эмес болчу, андыктан кичинекей моделдерге туура келген акыркы жумуртка чырагынын компонентин жасашыбыз керек (Z огунда 100 мм)

9 -кадам: Final Group чырагы

Final Group Lantern
Final Group Lantern

Мунун баары биригет жана анын керемети!

Эң акыркы жумуртка басылмалары, жарык болгондо жылуу, жылуу маанай тартуулайт.

Dreamcatcher базалары менен айкалыштырып, биз эмнени максат кылдык:

Заманбап дизайн программасын жана параллелдүү жумуш агымдарын колдонгон чырактын бири.

10 -кадам: Digital Bonsai

Digital Bonsai
Digital Bonsai
Digital Bonsai
Digital Bonsai

Мага көйгөй жагат жана дагы бир аз чайнагым келди. Көргөзмөгө коюлган 2 өзүнчө бөлүк - бул асылып турган чырак эмес, чалгындоо, бирок көйгөй оодарылып кеткенде. Мен көп учурларды чуркап жүрдүм. Дизайн эволюциялык секирикти алган учурлар бар. Ал чындап эле салкын.. ал белгилүү бир багытты көздөй барат.. анан бир нерсе кескин өзгөрүп, чечиле баштайт. Бул курал менен изилдөөнү жакшы көргөнүмдүн себептеринин бири, жашоонун болуп жатканын көрүү сыяктуу. Келечектеги көрүнүш жана өнүгүү чынында эле укмуш. Программалык камсыздоонун ар бир версиясы акыркыга караганда жакшыраак.

Адамдар санарип объектини даяр формада көрүшөт жана бир нерсе жетишпей жаткандай көрүнөт, кээде бул щетканын соккусу же башка нерсе. Генеративдик дизайн процесси санариптик кол өнөрчүлүк, жаратуучу менен эсептөөчү ресурстун ортосундагы оюн. Адамга жараша TI-89 калкулятору калькуляторго же күчтүү инструментке окшош.

Бул тез эле жалпы колдонууга кирет жана кабыл алынат. Менимче, күч структуралык компоненттерден тышкары, бирок мультипизика чечимдери. Микроклимат жана табигый чөйрө менен тең салмактуу жамааттарды түзө турган чечимдер. Жылуулук жана энергия аз сарпталат.

Даяр бөлүгү маанилүү. Мен акыркы 6 айда ушуну менен күрөштүм. Балким, узагыраак! хахаха

3d басып чыгаруу учурда жалгыз адамдар менен байланышпайт. Кээ бир учурларда мода бөлүктөрү же иштетүүчү конструкциялар бар, бирок 3d басылган объект бир кездегидей өзүнө тартпайт.

Кантип өнүгүү керек?

11 -кадам: Redwood базасы

Redwood Base
Redwood Base
Redwood Base
Redwood Base

Резиденциянын башында мен "сынык" кызыл жыгачтын айрым бөлүктөрүн көрдүм. Мен дарактарга туташканымды сездим жана алардын жашы мага таасир этти. Алар бул иш үчүн эң сонун аянтча болгон.

Шоу учурунда менде электрониканын көбү даяр болчу, бирок батарейкалар бир нече саатка гана жетет. Мен чындап эле убактымды күн менен бузуп алдым. Негизги жумушум түнкүсүн элестеткенде арткы жарык болчу. Бул чыгарма жарык болгон жок.. баары бир жакшы сабак болду.

Мен бардык электроникалык блокторду бүтүрүп, шоудан кийин сынап көрдүм.

12 -кадам: Бонсай дарагы жемиш берет

Бонсай дарагы жемиш берет
Бонсай дарагы жемиш берет
Бонсай дарагы жемиш берет
Бонсай дарагы жемиш берет
Бонсай дарагы жемиш берет
Бонсай дарагы жемиш берет

Бул дарактар адаттан тыш түрдө мөмө берет.

Жарыктар түстү жана интенсивдүүлүктү көзөмөлдөгөн телефон колдонмосу тарабынан башкарылат.

Булар токойдо, жаратылышта менин алгачкы көрүнүшүмдө абдан жакшы көрүнөт. Трасса боюнча илинип турат.

13 -кадам: генератордук дизайн, электроника интерфейси

Generative Design, Electronics Interface
Generative Design, Electronics Interface
Generative Design, Electronics Interface
Generative Design, Electronics Interface
Generative Design, Electronics Interface
Generative Design, Electronics Interface
Generative Design, Electronics Interface
Generative Design, Electronics Interface

Бул убакыт бою менде бир эксперимент болгон. Мен топологияны оптималдаштыруу алгоритмдеринин жардамы менен мүмкүн болгон эң кичине функцияларды жасагым келди. Мунун максаты биомедициналык компоненттерге параллель тартуу болчу.

Ар бир жолу мен чечим таптым. Мен аны кайра системага ыргытып салмакмын.

Бир топ убакыттан кийин мен резолюцияны көтөрүп, системаны кичине өзгөчөлүктөргө айлантууну уланта алдым.

Мен бөлүгүн Autodesk Ember принтеринде басып чыгара алдым. Ал басма табактын диагоналына туура келет.

14 -кадам: Generative Design, Human Touch

Generative Design, Human Touch
Generative Design, Human Touch
Generative Design, Human Touch
Generative Design, Human Touch
Generative Design, Human Touch
Generative Design, Human Touch

Генеративдик дизайн бир нече формада бар жана бүгүнкү күнгө чейин алар жетилгендикте өсүүдө. Жакында ал бардык жерде болот, бирок ошол эле учурда сексуалдуу, кызыктай 3D издерин карап көрүңүз. Autodesk Артурдун дагы бир сүрөтчүсү жыгачтан кооз отургуч жасады. Генератордук кресло

Мен алар менен байланышкан же кылбаган нерселер менен өз ара аракеттешкен адамдардан сурап көптөгөн сүйлөшүүлөрдү жүргүздүм.

Куратордук эсептөө жардамы менен.

Сиз келечекти сезе аласыз. Сүрөттөө же баарлашуу ушунчалык кыйын. Ошентип, жок дегенде мен үчүн ал жоголуп кетет.

Азырынча.

Мен көргөн маалыматтарды иштетүү куралдары окуяны, генеративдик дизайн саякатын айтууга жардам берет.

Мен үчүн. Мен адамдык элементти кошушум керек болчу. Мен жылмакай бүтүргүм келип, момду көрсөтүштү.

Мен иштей турган күчтүү дизайнды кааладым. Алгач алюминийден жасалган, бирок пластмассадан басылган.

Тийүү маанилүү болгон. Дарактар үчүн, адамдар үчүн, искусство үчүн. Мен генеративдүү дизайн үчүн да ойлойм!

Мен бул чыгарманы Берклидеги (Калифорния) Artworks Foundry заводуна алып бардым.

Алар менен сүйлөшкөндөн кийин алар мага мом катмарын бөлүгүнө коюуга жардам беришти.

Анан мени канааттандыруу үчүн мом менен иштөөгө боштондукка чыгар.

Акырында, АДАМ ЭЛЕМЕНТИ. Бул чынында эле дизайнердик кызматташуу болгон. Менин оюмча, бул жыгач кресло эмне үчүн ушунчалык кооз. Сиз уста бар экенин билесиз. Ошентип, балким, ошол. Пирлинг боюнча дагы, процесстин ар кандай этаптарында алдыга жана артка.

15 -кадам: генератордук дизайн, коло кастинг

Генеративдик дизайн, коло кастинг
Генеративдик дизайн, коло кастинг
Генеративдик дизайн, коло кастинг
Генеративдик дизайн, коло кастинг
Генеративдик дизайн, коло кастинг
Генеративдик дизайн, коло кастинг

Бөлүмдүн сүрөттөрү колодон кийин.

Вентиляциялар жана төгүлүүчү жерлер алынып салынган жок!

Дагы келет. Digital Bonsai дарагынын кийинки эволюциясы үчүн кийинчерээк кайра текшериңиз.

Сунушталууда: