Мазмуну:

Микро: бит кумар оюну: 8 кадам
Микро: бит кумар оюну: 8 кадам

Video: Микро: бит кумар оюну: 8 кадам

Video: Микро: бит кумар оюну: 8 кадам
Video: САМАТ ЭРКИНБЕКОВ - ТОЙ, ТОЙ / ЖАНЫ ТАМАШАЛУУ КЛИП 2018 2024, Июль
Anonim
Микро: бит кумар оюну
Микро: бит кумар оюну

Бул көрсөтмөдө мен сизге жөнөкөй гамбол оюнун кантип жасоону үйрөтөм. Бул жөнөкөй этап -этабы менен сиз блок коддоо ыкмасын колдонуу менен 9 категорияны колдоносуз. Ар бир категория сиздин микро битиңизге ар кандай нерселерди кылат. Кумар оюнунун иштеши үчүн 6 категорияны колдонуу керек, бирок анча жакшы болбойт. башка 3 категорияны мен кантип ишке ашыруу керектигин айтып берем, бирок бул керектүү кадамдар жасалган соң болмок.

Акыр -аягы, ал жогорудагы сүрөттө окшош болушу керек.

1 -кадам: Вебсайтты ачуу:

Вебсайтты ачуу
Вебсайтты ачуу
Вебсайтты ачуу
Вебсайтты ачуу

Долбоорду баштоо үчүн веб -браузериңизди ачыңыз жана издеңиз (www. Makecode.microbit.org). Веб -сайтты издегенде, сизге окшош веб -баракча көрүнүшү керек. Баштоо үчүн "Жаңы долбоорду" чыкылдатыңыз.

2 -кадам: Даяр болуу:

Даяр болуу
Даяр болуу

Вебсайтты ачканыңызда сизге эки блок сунушталат ("башталышта" жана "түбөлүккө"). Бизге "түбөлүктүү" блоктун кереги жок болгондуктан, аны сол баскыч менен чыкылдатып, бөлүмдүн аймагына сүйрөңүз (жок кылуу үчүн) же бурчка калтырыңыз, анткени ал эч нерсени өзгөртпөшү керек. ага эч нерсе салба.

3 -кадам: Өзгөрмөлөрдү түзүү:

Variables түзүү
Variables түзүү
Variables түзүү
Variables түзүү
Variables түзүү
Variables түзүү

Муну аткаргандан кийин, биз баштоо бөлүмүндө баштай алабыз. Бир нерсе кылардан мурун, эки өзгөрмөнү түзүү керек. Бул бизге балл боло турган жана рандомизатордун ролун аткара турган нерсеге муктаж болгондуктан. Бул үчүн "өзгөрмөлөрдү" чыкылдатыңыз (жогорудагы сүрөттө көрсөтүлгөндөй блок бөлүмүнүн аймагында "өзгөрмөлөрдү" таба аласыз). "Өзгөрмөнү" чыкылдаткандан кийин, сизге "Өзгөрмө жаса" деп жазылган блок сунушталууга тийиш. "Жаңы өзгөрмөнү жасоону" көргөндөн кийин, аны чыкылдатыңыз жана сизге "Жаңы өзгөрмөнүн аты:" деген калкыма терезе көрсөтүлүшү керек. Бул жерде ат жазуу бөлүмү бар, сиз каалаган ысымды жаза аласыз, бирок "упай" жазуу эң оңой. Себеби бул өзгөрмө упайга көз салып турат. Кийинкиде сиз дагы бир өзгөрмөнү түзүп, аны "кол" деп атагыңыз келет. Бул кол өзгөрмөсү бул кумар оюнунун randomisation бөлүгүн көзөмөлдөп турат (кийинки кадамда кол өзгөрмөсүн колдонуунун кажети жок, бирок андан кийинки кадамдарда керек болот).

4 -кадам: Баштоодо:

Баштоодо
Баштоодо
Баштоодо
Баштоодо

"Стартта" иштеши үчүн бизге үч блок керек. Биринчи жана экинчи блок "негизги" бөлүмүндө жайгашкан. Адегенде биз ал блокторду сүйрөп чыгабыз. негизги бөлүмдү чыкылдаткандан кийин, "шоунун башталышына салам!" жана ошондой эле "ачык экран" блогу. "Таза экран" блогу негизинен табылбайт, тескерисинче анын астында, ал азыр көбүрөөк нерсени айтууга тийиш. Эки блокту тең сүйрөп чыккандан кийин, "өзгөрмө" бөлүмүндөгү үчүнчү блокту сүйрөңүз. Өзгөрмөнү чыкылдаткандан кийин, "коюңуз … 0ге" сүйрөңүз. Бул "…" ичинде кол өзгөрмөсү же упай өзгөрмөсү болот. бөлүм. Бардык 3 блокту сүйрөп чыккандан кийин, жумуш ордуңуз жогорудагы сүрөттөгүдөй көрүнүшү керек. кийинки блок кызыл блоктун мини блоктун "колу" же "упайы" бар -жогун текшерүү. эгер анын "колу" бар болсо, анда мини блокту чыкылдатып, аны упайга өзгөртүү. Муну кылгандан кийин, бирок үч блок экинчи сүрөттө жогоруда көрсөтүлгөн тартипте башталат.

5 -кадам: Random Block:

Random Block
Random Block

Колдонулган үч баскычтын баарынын артында бирдей коддоо бар. бир гана айырмасы - "туш келди тандоо" блогуна койгон сандар. Себеби, ар бир баскычтын өзүнүн мүмкүнчүлүктөрү бар.

Биринчиден, биз "күйгүзүү баскычын А" басабыз. Муну табуу үчүн "киргизүү" бөлүмүнө өтүңүз жана бул биринчи вариант болушу керек. Андан кийин биз "өзгөрмөлүү" бөлүмүнө кайтып бара жатабыз, "топтомду… 0гө" алуу үчүн. муну "күйгүзүү баскычы А" баскычынын ичине коюңуз, бул жолу бизде "кол" өзгөрмөсү болот. дагы бир айырмачылык, биз 0ду "туш келди тандоо" деп өзгөрткөнү жатабыз. Туш келди тандоо үчүн математика бөлүмүн чыкылдатыңыз жана бул эң төмөнкү параметрлердин бири. "кокустукту" сүйрөп чыгып, "коюлган балл" блогунда 0 турган жерге коюңуз жана ал жөн гана ордуна коюлушу керек. Азырынча эки сан болушу керек, биринчи сан бөлүмүнө 1, экинчи сан бөлүмүнө 1000.

6 -кадам: Логика:

Логика
Логика
Логика
Логика

Кийинки бөлүк үчүн логика бөлүмүнө өтүп, "эгер анда чын" дегенди сүйрөңүз, бирок анын ичинде "башка" бар экенин текшериңиз. Бизге логика керек, анткени биз коэффициенттерди жасап жаткандыктан, бул саны 500гө барабар же чоңураак экенин айтасыз, бирок сиздин номериңиз 500дөн төмөн болсо, сиз утасыз. Муну алуу үчүн "логика" бөлүмүнө кайтыңыз жана "0 = 0" табылмайынча ылдый жылдырыңыз. Аны жумуш ордуңузга сүйрөп чыкканыңыздан кийин, "эгер анда" дегендин ортосуна коюңуз. биринчи "0" үчүн "кол" өзгөрмөсүн ошол жерге коюп, экинчиси "0" үчүн аны 500гө өзгөртүңүз. Акыркы кылышыбыз керек болгон барабар белгини "чоң же барабар" белгисине өзгөртүү. Эми ал жогорудагы сүрөттө окшош болушу керек.

Блоктун ичинде Сиз "0го чейин" блогуна блокту кошкуңуз келет ("баштоодо" колдонулган блок). Төмөндө сиз "шоу леддерди" киргизгиңиз келет. Сиз бул блокту негизги бөлүмдөн таба аласыз жана блокту киргизгениңизде X тартасыз. Бул учурда алар утулганын көрсөтүш үчүн. Кийинки "номерди көрсөт" дегенди коюңуз, ал негизги бөлүмдө да бар, бирок санды жазуунун ордуна "упай" өзгөрмөсүнө сүйрөңүз. Акырында, башка бөлүмгө өтүүдөн мурун, "пауза" блогуна коюңуз. Бул блок оюнду жайлатат жана аны өнүккөн бөлүмдү чыкылдатуу менен табасыз, андан кийин "оюн" бөлүмүн чыкылдатып, акыры "дагы" баскычын чыкылдатыңыз. Муну аткаргандан кийин, ал экинчи сүрөттө көрүнүшү керек

Бул бөлүктү бүтүрүү үчүн логикалык блоктун "башка" бөлүгүн жасайбыз. бул эгер алар жеңсе. Сизге керектүү болгон нерсе "упайды 1ге өзгөртүү" жана "колдонулган номердин упайын" коюу.

7 -кадам: B баскычында жана чайкоодо:

B баскычында жана чайкоодо
B баскычында жана чайкоодо

Акыркы эки кадамды кайталаңыз, бирок "А" баскычынын ордуна "В" баскычы басылган "жана" Чайкоодо "деп өзгөртүңүз. Ошондой эле ар бири үчүн коэффициенттерди өзгөртүңүз. Бул үчүн сиз 500 номерин каалаган нерсеге өзгөртө аласыз. Эгер сиз аны 600гө алмаштырсаңыз, анда 40% утуп алуу мүмкүнчүлүгү болмок. Үчөөнү тең кылган соң, сизде жогорудагы сүрөттө окшош нерсе болушу керек.

8 -кадам: (Милдеттүү эмес) Фондук музыка:

Бул үчүн сиз өнүккөн баскычты чыкылдатып, башкарууну тапкан түбүнө оңго жылдырышыңыз керек. Башкарууну баскандан кийин "фондо иштөө" блогун алыңыз. Бул обонду фондо ойнотот. Кийинки, циклдарга барып, "кайталоо" блогун сүйрөп чыгып, "фондо чуркаңыз". Сиз кайталоону колдонушуңуз керек, анткени "фондо чуркоо" блогунун ичине түбөлүккө коюуга болбойт, андыктан номерди кайда алмаштырсаңыз болот, аны 10 000ге өзгөртүңүз. Кийинкиде музыкага барып, көңүл ачыңыз. Мен "ойноо обону" блогун гана колдонууну чечтим, бирок көңүл ачып, эксперимент кылам. Андан кийин сиз толугу менен жасалышы керек жана сизде толугу менен иштеген кумар оюну болушу керек.

Сунушталууда: