Мазмуну:

AR Instagram чыпкалары: 8 кадам
AR Instagram чыпкалары: 8 кадам

Video: AR Instagram чыпкалары: 8 кадам

Video: AR Instagram чыпкалары: 8 кадам
Video: ЗАКРИЧАЛ – ПОТЕРЯЛ ₽200.000 / ТРЭШКЭШ: Тишина 2024, Июль
Anonim
AR Instagram чыпкалары
AR Instagram чыпкалары

Мына, биз социалдык изоляцияны колдонуп жатканда, үйдө аракет кылуу үчүн кызыктуу бурулуш! Сиз андан кийин байланышта болуп, Инстаграмдагы досторуңуз менен бөлүшө аласыз.

Биз видео, толук узундуктагы.pdf жана этап-этабы менен аткарууну коштук.

Бир нерсе жасоону улантыңыз!

Жабдуулар

1. Иш столу же ноутбук.

2. Spark AR Studio (акысыз жүктөө, бул жерде;

3. Photoshop же башка сүрөттөрдү түзөтүүчү программа

4. Смартфон (жана Инстаграм) сиздин чыгармаларыңызды текшерет!

1 -кадам: Видеону көрүңүз

Image
Image

2 -кадам: муну өзүңүз жасаңыз: статикалык объекттер

Маска эффекттери
Маска эффекттери

1. Баштоо үчүн, "Объектти кошуу", анан "Учакты" чыкылдатыңыз. Сиз жумуш мейкиндигинде жана курсор менен ары -бери жылдырыла турган алдын ала көрүү аянтында квадрат пайда болорун көрөсүз. "Учак" - негизинен камера тарабынан жазылган сүрөттүн үстүнө кошулган жалпак атрибут. Биз "Учакты" колдонуп, сүрөттүн санарип кадрын жасайбыз.

2. Көңүл буруңуз, учак тандалганда, иштөө аймагындагы төрт бурчтуу чек. Бул ага карата колдонулган "Текстура" жок экенин жана негизи бош полотнону билдирет. Бул сол кутучага оңдоо үчүн сол панелдеги "Plane0" дегенди тандаңыз. Андан кийин, инспектордо (экрандын оң жагындагы куралдар панели) "Материалдардын" жанындагы "+" белгисин басыңыз. Бул активдер панелинде "Material0" материалын түзөт.

3.. Assest тилкесинен "Material0" тандасаңыз, инспектордо бир нече варианттар пайда болот. "Текстура" опциясын тандап, андан кийин "Материал 0" жанындагы "Файлды тандоо" баскычын чыкылдатыңыз. "Учактын мисалы" деп аталган мисал файлын тандаңыз. Эми сиз учакка колдонгон "Текстурага" кыла турган өзгөртүүлөрдүн түрлөрүн көрсөтүңүз. Жүктөлгөн текстуранын алдын ала иштөө баскычын чыкылдатып, аны жылдырууну көрсөтүү үчүн сүйрөңүз. Текстти алдын ала көрүүнү масштабдуу куралдын жардамы менен сунуңуз же өлчөмүн өзгөртүңүз же телефондун алдын ала көрүү бетиндеги сүйрөп сүйрөө аркылуу сүрөттүн көз карашын өзгөртүңүз.

A. Тандалган объектинин абалын тууралоо

B. Тандалган объектти айландыруу

C. Тандалган объектинин масштабын түзөтүү

D. Жергиликтүү координаттар системасын колдонуңуз

E. Pivot/ Борбор

3 -кадам: Көз салуу

1. Кайра "Объектти кошуу" баскычын чыкылдатыңыз, андан кийин "Сахнаны түшүнүү> Бет көзөмөлдөөчүнү" тандаңыз. Facetracker0 эми куралдар тактасынын сол жагындагы көрүнүш панелинде көрүнөт. Сиз ошондой эле жумуш аймагындагы моделдин RGB жебелери азыр аны менен бирге жылып жатканын байкайсыз.

2. Андан кийин, сахна панелиндеги "Facetracker0" үстүндөгү "Plane0" сүйрөңүз. "Plane0" объектиси моделдин бет кыймылын ээрчип жүрөт- бул бетти көзөмөлдөө деп аталат. Объектти жылдыруу үчүн колдонулган RGB жебелерин колдонуу менен объектинин моделдин башына карата жайгашкан жерин өзгөртө аласыз.

3. Эгерде сиз сүрөттү тагыраак жайгаштыруу үчүн жүзүңүздүн кыймылын токтотууну кааласаңыз, муну сол жактагы тилкеде жасай аласыз.

4 -кадам: маска эффекттери

1. "Plane0" тандап, сол жактагы жогорку панелдеги Edit баскычын басып, андан кийин "Cut" тандап, сахна тилкесинен "Plane0" жок кылыңыз.

2. "+Объектти кошуу" баскычын чыкылдатып, "Face Mesh" тандаңыз. Бул жаңы объектти кошот, "faceMesh0" жүз трекеринин астына. Сиз камеранын алдын ала кароосунун үстүндө моделдин жүзүнүн текчелүү 3D сүрөтүн көрөсүз.

3. "faceMesh0" тандап, оң панелдеги Материалдын жанындагы + дегенди басыңыз, андан кийин ачылуучу тилкеде "Жаңы материал түзүү" тандаңыз. Азыр моделдин бетинде ак катмар бар жана сол жакта "Активдер" панелинде жаңы материал бар.

4. Дагы бир жолу активдер панелине түшүп, "material1> New Texture" тандап,-j.webp

Маска эффектинин узартылышы:

1. Берилген маска шаблон файлын карап көрүңүз. Бул сүрөт файлы маска эффекттерин тартууга же түзөөгө оңой оңдолуучу шаблон берет. Файлды Photoshopто ачып, шаблондун үстүнө жаңы катмар түзүңүз. Бул катмарды башка сүрөттөр менен кошо тартса болот, жана колдонуучунун маскасынын текстурасын жасоого болот.

2. Жаңы маска бүткөндөн кийин, фото түзөтүүчү программаңыздагы маска шаблонун жок кылыңыз же жашырыңыз жана файлды-p.webp

3. Бул сүрөттү текстура катары SparkAR сахнасына импорттоого аракет кылыңыз жана эмне болорун көрүңүз!

5 -кадам: 3D объекттери

3D объекттери
3D объекттери

1. Башка нерселер сыяктуу эле, 3D объектилерин сахнага кошууга болот. Бет маскасы сыяктуу эле, 3D сүрөтү "сетка" менен "материалдан" турат. Сетка 3D формасы, ал эми материал - бул объектини камтыган визуалдык текстура.

2. Активдер панелине өтүп, "Активди кошуу> AR китепканасынан кошууну" чыкылдатыңыз. Бул көптөгөн объекттерден тандоо үчүн менюга алып келет. Улантуу жана 3D Примитивдериндеги объектти тандоо. Активдерге форма кошуу үчүн Импортту басыңыз.

3. Объект файлдын эки бөлүгүнөн, сетка жана материалдан пайда болот. Эгерде сиз кубду сахнага сүйрөсөңүз, форма алдын ала көрүү терезесинде пайда болот. Учак жана бет тор сыяктуу эле, муну башка жакка жылдырып, өлчөмүн өзгөртүп жана оңдоого болот. Бул объектинин текстурасын түзөтүү үчүн, "Cube_Mat" деп аталган кубдун материалын чыкылдатып, текстураны алмаштырыңыз.

6 -кадам: Учактарды көзөмөлдөө жана жарыктар

Учактарды көзөмөлдөө жана жарыктар
Учактарды көзөмөлдөө жана жарыктар

Учакка көз салуу:

1. Учакты көзөмөлдөө жүздү көзөмөлдөөгө абдан окшош. "Объект кошуу" бөлүмүнө өтүп, "Учак трекерин" тандаңыз. Бул "чексиз горизонталдык тегиздикти" көзөмөлдөгөн окуяга трекерди кошот жана алдын ала көрүү көрүнүшүн алдыга камера көрүнүшүнө которот.

2. Бул учак 3D объектисин, учакты жана башка көптөгөн нерселерди "кадоо" үчүн колдонулушу мүмкүн. Аны менен эксперимент кыл!

Жарыктар:

1. Сахнадагы бардык 3D элементтери жарык эффекттерин өзгөртүүгө мүмкүндүк берген 3D кыймылдаткычында көрсөтүлөт. Демейки боюнча, сахна бир чөйрө жарыгы менен келет (бардыгын жумшак күйгүзөт) жана багыттоочу жарык (бардыгын бир тараптан бөлүп көрсөтөт).

2. Бул жарык берүүчү элементтерди сахнадан өчүрүп, жаңыларын кошууга болот. "Объектти кошуу" бөлүмүнө өтүңүз, менюнун ылдый жагында жарыктардын тизмеси пайда болот.

3. Жарык кошулганда, RGB туткалары бар конустун көрүнүшү пайда болот. Бул 3D жумуш мейкиндигинде жылдырылышы мүмкүн.

7 -кадам: Андан ары изилдөө

Телефонуңузда көргөн же колдонгон ар кандай AR эффектине Spark Программасын колдонуп жетишүүгө болот. Программаны ачып жатканда, сиз каалаган натыйжага жетүү үчүн жөн эле өзгөртө турган жаңы эффекттер үчүн шаблондордун массивин көрөсүз. Spark сизге кандай файлдарды алмаштыруу боюнча кыска нускамаларды берет. Spark ошондой эле сиз каалаган таасирге жетүү үчүн көптөгөн документтерди жана окуу куралдарын камсыз кылат.

8 -кадам: Жүктөө жана жарыялоо

Смартфондогу эффектти сынап көрүү үчүн, Файл> Жүктөө бөлүмүнө өтүп, жүктөө үчүн диалог кутучасын ачыңыз. Эффектти жүктөө үчүн Facebook каттоо эсебине киришиңиз керек. Бул сизди эффект жөнүндө ар кандай маалыматты, анын ичинде аталышын жана алдын ала көрүү сүрөтүн толтурган формага алып барат. Эффектти жүктөгөндөн кийин, Spark сиздин эффектти сынап көрүү үчүн сизге тесттик шилтеме берет. Кээде, эффектке жана түзмөгүңүзгө жараша, аны сынап көргөндөн кийин, артка кайтып, эффектти өзгөртүүгө туура келиши мүмкүн. Бул таптакыр нормалдуу көрүнүш.

Сунушталууда: