SketchUpто ченемдүү хоккей аянтчасын куруу: 14 кадам
SketchUpто ченемдүү хоккей аянтчасын куруу: 14 кадам
Anonim
SketchUpто ченемдүү хоккей аянтчасын куруу
SketchUpто ченемдүү хоккей аянтчасын куруу

Мен муну аягына чыгаруу үчүн SketchUpтун вебке негизделген бекер версиясын колдондум.

"Кызыл сызык" же "жарым дубал" сыяктуу терминдер менен тааныш болууга аракет кылыңыз, анткени мен аларды эмнени билдирерин түшүндүрбөй эле колдоном

Бардык өлчөөлөр NHLдин расмий эрежелер китебинен алынган (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

1 -кадам: Муз аянтчасы

Муз аянтчасы
Муз аянтчасы
Муз аянтчасы
Муз аянтчасы
Муз аянтчасы
Муз аянтчасы
Муз аянтчасы
Муз аянтчасы

Аянттын чыныгы өлчөөлөрү 85'x200 ', бирок биз аны бир аз чоң кылып, кийинчерээк кыркып салышыбыз керек

- Туурасы туурасы 95 'жана бийиктиги 210' (95'x210 ') түзүңүз. Андан кийин, муз аянтчасын 5 'менен алмаштырыңыз, ошондо 85'x200' ички тик бурчтук пайда болот (1 -сүрөттү караңыз).

- Ар бир бурчтан 28 'болгон ички төрт бурчтукта чекиттерди белгилеңиз. Андан кийин, ар бир белгини карама -каршы турган жерге туташтыруу үчүн көрсөтмөлөрдү тартыңыз (2 -сүрөттү караңыз).

- Колдонмо тарабынан түзүлгөн бурчтарды баштапкы чекит катары колдонуп, ички төрт бурчтуктун бурчтарын алмаштыра турган чейрек тегеректи чийиңиз. (3 -сүрөттү караңыз)

- Ички тик бурчтуктун бурчтарын, ошондой эле чейрек тегеректи түзүү менен түзүлгөн эки сызыкты тазалаңыз.

- Көрсөтмөлөрдү өчүрүп, муз аянтчасын ак түскө боёгула. Акыркы сүрөт сизде азыр кандай болсо, ошого окшош болушу керек

2 -кадам: такталар

Тактайлар
Тактайлар
Тактайлар
Тактайлар

- Аянтты 6 менен платформага карай жылдырыңыз (сырткы тик бурчтук). Бул жаңы бет тактайга айланат. Туура кылганыңызды билүү үчүн, чыныгы муз аянты 3 фигуранын эң кичинеси экенин текшериңиз.

- Тактайларды 3 '6 дюймга көтөрүңүз. Анын эки жагын ак, үстүн кызыл түскө боёңуз.

3 -кадам: Айнек

Айнек
Айнек
Айнек
Айнек

- Тактайлардын үстүнүн ар бир тарабын 2 3/4 "менен тууралаңыз, туурасы 1/2" (1 -сүрөттү караңыз). Бул боштук айнекке айланат.

- Бул боштукту тактайдын үстүнөн 8 'өйдө көтөрүңүз жана аны "тунук айнекке боёлгон" боёңуз (2 -сүрөттү караңыз)

4 -кадам: Максат сызыктары

Максат сызыктары
Максат сызыктары
Максат сызыктары
Максат сызыктары
Максат сызыктары
Максат сызыктары

Карандаштын алдында көрсөтмөлөрдү колдонууну сунуштайм

- Акыркы такталарга параллелдүү сызык чийиңиз жана акыркы такталардан 11 'өйдө.

- Ал сызыктын туурасын 2 "астына экинчи сызыкты 2" түшүрүү менен бериңиз. Бул максат линиясы. Биринчи сүрөттө көрүнүп тургандай, максат сызыгын кызыл түскө боёгула.

- Гол линиясын көк дубалга параллель кылып, дубалдын жарымына чейин улантыңыз (2 -сүрөттү караңыз)

- Акыркы жыйынтык 3 -сүрөттү чагылдырышы керек

5 -кадам: Көк сызыктар (офсайд сызыктары)

Көк сызыктар (офсайд сызыктары)
Көк сызыктар (офсайд сызыктары)
Көк сызыктар (офсайд сызыктары)
Көк сызыктар (офсайд сызыктары)
Көк сызыктар (офсайд сызыктары)
Көк сызыктар (офсайд сызыктары)

- Дарбазанын чокусунан өйдө карай 64 'сызыкты, анын астына дагы 1' сызыкты чийиңиз. Бул офсайд сызыгы

- Офсайд сызыктарын кочкул көк түскө боелуңуз. Мен I06 түсүн колдондум, бирок бул толугу менен сизге байланыштуу.

- Максат сызыктарындагыдай эле, көк сызыктарды көк огуна параллель болгон тактайларга чейин тигинен улантыңыз.

- акыркы жыйынтык 3 -сүрөттү чагылдырышы керек

6 -кадам: Center Line, Center Faceoff Spot жана Center Line Pattern

Централдык линия, Централдык Faceoff Spot жана Централдык сызыктын үлгүсү
Централдык линия, Централдык Faceoff Spot жана Централдык сызыктын үлгүсү
Централдык линия, Централдык Faceoff Spot жана Централдык сызыктын үлгүсү
Централдык линия, Централдык Faceoff Spot жана Централдык сызыктын үлгүсү
Централдык линия, Централдык Faceoff Spot жана Централдык сызыктын үлгүсү
Централдык линия, Централдык Faceoff Spot жана Централдык сызыктын үлгүсү
Централдык линия, Борбордун бетме -бет жайгашуусу жана Централдык сызыктын үлгүсү
Централдык линия, Борбордун бетме -бет жайгашуусу жана Централдык сызыктын үлгүсү

Көк сызыктын эки ички сызыгынын аралыгы 50 'болушу керек

- Көк сызыкка параллель муздун ортосунан түз сызык чийиңиз. ал көк сызыктан 25 'жогору болушу керек. 1 -сүрөттү караңыз

- Ортоңку сызыктын эки тарабына 6 жана 1 'бири -биринен эки сызык кошуңуз. Бул борбордук сызык. Бул сызыкты кызыл түскө боё (A06). Ошол сызыктарды тактайга чейин тигинен улантыңыз.

- Кызыл сызыктын так ортосун табыңыз (ортоңку көрсөтмө боюнча), ошону менен 6 радиусу бар тегеректи түзүңүз. Мен бир чоң тегеректи түзүү үчүн төрт чейрек тегеректи тартууну сунуштайм. көп бурчтуу форма бергиле. Айлананы көк түскө боёгула. Экинчи сүрөттү карагыла.

- Орточо көрсөтмөнүн жанында тактайлардан 1 'алыс (муздун эки капталында) жана тегеректин эң четинен 1' алыс турган дагы эки белги коюңуз. 3 жана 4 сүрөттөрдү караңыз.

- Такталардан 1 'кылган белгиңизден баштап, эки жагында 3 болгон эки параллелдүү көрсөтмө бериңиз.

- 1 'бет белгисинен баштап, биринчи белгиге жеткенге чейин 2,5' аралыкта үзгүлтүксүз белгилерди коюңуз. Муну кызыл сызыктын экинчи тарабы үчүн да жасаңыз. Айланадан 1 'деген эки белгинин аралыгы 3' болушу керек. Сизде жалпы 32 баа болушу керек

- Сиз жасаган көрсөтмөлөрдү жана белгилерди колдонуп, ар биринин туурасы 2,5 'жана бийиктиги 6 болгон 16 тик бурчтукту түзүңүз. 5 жана 6 -сүрөттөрдү караңыз.

- Тик бурчтуктар ак түстө, бет маңдайы көк, калган бөлүгү кызыл сызыкта экенине көзүңүз жетти.

- Бардык көрсөтмөлөрдү жана белгилерди жок кылыңыз. Муну жеңилдетүү үчүн издөө тилкесине өтүп, "жок кыл", андан кийин "көрсөтмөлөрдү жок кыл" деп териңиз

- 7 -сүрөт акыркы жыйынтыкты чагылдырышы керек

7 -кадам: борбордук тегерек

Центр Цирк
Центр Цирк

- Беттештин чекитинин борборун баштапкы чекит катары колдонуп, радиусу 15 'болгон тегеректи, ал эми радиусу 14' 10 болгон башка тегеректи түзүңүз.

- Айлананы кызыл түскө боёп, кызыл сызык менен тегеректин кесилишиндеги ашыкча сызыктарды өчүрүңүз.

8 -кадам: Нейтралдуу зонанын бетме -бет тактары

Нейтралдуу зонанын бет маңдайындагы тактар
Нейтралдуу зонанын бет маңдайындагы тактар
Нейтралдуу зонанын бет маңдайындагы тактар
Нейтралдуу зонанын бет маңдайындагы тактар
Нейтралдуу зонанын бет маңдайындагы тактар
Нейтралдуу зонанын бет маңдайындагы тактар

- Көк сызыктан өйдө жана көк сызыкка параллель 5 'көрсөтмөсүн жана муздун ылдый түшүүчү жана көк сызыкка перпендикуляр болгон башка көрсөтмөнү чийиңиз.

- Эки көрсөтмөнүн кесилишинен 22 'белгисин коюп, анын эки жагына. Эки белгинин ортосундагы аралык 44 ', ал эми ар бир белги менен тактайлардын ортосундагы аралык 20' 6 болушу керек. 1 -сүрөттү караңыз

- Ар бир белгини борбор катары колдонуп, диаметри 2 'болгон тегеректи чийиңиз

- Айланага астыдан 3 "жана башка 3 -саптан өйдө турган сызык чийиңиз. Чөйрөлөрдүн "үстү" жана "асты" ар бир команданын борборлору бетме -бет кайда тураары менен аныкталат. 3 -сүрөттү караңыз

- Сиз түзгөн эки аккорддун бири болбогон чөйрөдөгү ар бир сапты өчүрүңүз.

- Эки аккорддун ортосундагы аймакты кызыл түскө, ар бир аккорд менен алардын тиешелүү догосунун ортосун ак түскө боёгула.

9 -кадам: Калыстын сынуусу

Рефери Крейз
Рефери Крейз
Рефери Крейз
Рефери Крейз

Бул акыркы кадам, анан нейтралдуу аймак толук болот

- Көз карашыңызды баштапкы абалына жылдырыңыз, ошондо сиз кызыл огунун артында, көк огу сол жакта. (1 -сүрөттү караңыз)

- Сиз радиусу 10 'болгон жарым айланма түзгөнү жатасыз. Жарым тегерек үчүн баштапкы чекит кызыл сызык тактайларга дал келген сызыктын борбору болот жана экраныңыздын оң жагында болот (сиздин пикириңиз менин сүрөттөмөмө дал келет деп ойлойм). 2 -сүрөттү караңыз

10 -кадам: Сырткы тегеректин бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)

Сырткы тегеректин бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)
Сырткы тегеректин бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)
Сырткы тегеректин бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)
Сырткы тегеректин бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)
Сырткы тегеректин бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)
Сырткы тегеректин бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)

- Ар бир максат сызыгынан 20 'көрсөтмөсүн жасаңыз жана ага параллель.

- Муздун ортосу аркылуу биринчисине перпендикуляр болгон экинчи көрсөтмө жасаңыз.

- Кесилиш чекитинен жана эки сызыктын эки тарабынан 22 'белгисин коюңуз. Булар беттеш чекиттеринин борборун билдирет.

- Ар бир белгиден диаметри 2 'болгон тегеректи чийиңиз.

- Нейтралдуу зонанын бетме -бет тактары менен болгондой эле, чекиттин үстү менен астынан 3 болгон эки параллель сызыкты чийиңиз. Эсиңизде болсун: үстү менен асты эки борбордун бетме бет алыш үчүн турган жери менен аныкталат.

- Чекитти нейтралдуу зонанын бет маңдай чекиттери менен бирдей кылыңыз.

- Беттештин чекитинин борбору баштапкы чекит катары, радиусу 15 'жана туурасы 2 болгон тегеректи сызыңыз. Түсү кызыл.

- Тегеректин жарым дубалынын четине 33,5 "өйдө жана 33,5" астындагы жерди белгилеңиз жана анын четине түз карама -каршы, борбордук музга эң жакын.

- Ал белгилерди тегерекке туташтырып, узундугу 2 'болгон сызык түзүңүз

- Ошол сызыктын акыркы чекитинен 2 "өйдө чыгып, аны тегерекке туташтырып, бир аз тик бурчтукту бериңиз. Эки тик бурчтуктун үстүңкү сызыктарынын ортосундагы аралык 5 '11" болушу керек. Муну 7, 8 жана 9 -сүрөттөрдө көрүнүп тургандай, айлананын карама -каршы учу менен жана башка үч тегерек үчүн кайталаңыз.

11 -кадам: Ички чөйрөнүн бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)

Ички айлананын бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)
Ички айлананын бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)
Ички айлананын бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)
Ички айлананын бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)
Ички айлананын бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)
Ички айлананын бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)
Ички айлананын бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)
Ички айлананын бетме -бет конфигурациясы (End Zone Faceoff Dots)

Түз чекиттерге болгон көз карашыңызды тууралаңыз, ошондо эки ак бөлүк сиздин сол жана оң тарабыңызда.

- 1 -сүрөттө көрүнгөндөй көрсөтмө түзүү үчүн ак учтары бар тегеректин четинен 1 'белгисин коюңуз.

- Жаңы эле жасаган белгилерден, тегеректин эки тарабына дагы 2 белгини коюңуз, бири оригиналдуу белгиден 9 "өйдө жана бирөө" астында, ошондуктан алар 1 '6 "аралыкта. Сиз жаңы төрт белгини жаңы эле жаратышыңыз керек болчу.

- Жаңы эле жасаган төрт белгиден, дагы төрт белгини түзүү үчүн, 3 'тегерегинен алыстап, дагы эле жетектөөчү сапта жүрүңүз. 3 -сүрөттү караңыз

- Сиз тегеректин борбордук сызыгынын үстүндө жана астына 9 кылып койгон белгиден баштап, баштапкы чекиттен 4 'алыс турган белгини жасаңыз жана максат сызыгына перпендикуляр болгон көрсөтмө болуп саналат

- Л сыяктуу төрт фигураны түзүү үчүн бардыгын карандаш.

- Бул фигуралардын туурасын 2 деп бериңиз жана кызыл түскө боёңуз.

12 -кадам: Максатты түзүү

Максатты түзүү
Максатты түзүү
Максатты түзүү
Максатты түзүү
Максатты түзүү
Максатты түзүү

- Максат сызыгынын борборун таап, анын эки жагындагы 3 'тактарды белгилеңиз, дагы эле дарбаза сызыгында. Муну борбор катары, диаметри 2 болгон тегеректи түзүңүз. Бул чөйрөлөр эки гол постун билдирет. Биз максат курбайбыз, бизге булар маалымдама үчүн керек.

- Дарбазадан 1 'алыс жерде, дарбаза сызыгында турганда белгини коюңуз. Андан кийин, аны 1 жашыл огуна параллель жана максат сызыгынын үстүнө жылдырыңыз.

- Бул белгиден баштап, жашыл огко параллель, нейтралдуу зонага карай 4 '6 "сызык чийиңиз. Ага 2" туурасын бериңиз.

- Радиусу 6 'болгон жарым тегеректи чийип, 4 жана 5 -сүрөттөрдө көрүнүп тургандай, бырыштын капталдарына туташтырыңыз. 4' 6 сызыгынын бурчтарын өчүрүңүз, ошондо сиздин модель 5 -сүрөткө окшош болот.

- Максат сызыгынан өйдө жана бырыш сызыгынын ички жагына 4 'белгисин коюңуз. Бул белгиден узундугу 5 "жана туурасы 2" болгон сызыкты сызыкка түшүрүңүз. Аны кызыл түскө боёгула. Бырыштын ичин ачык көк/жашыл түскө боёңуз. Мен H02 түсүн колдондум.

13 -кадам: Kick Plate

Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate

- Тактанын түбүнөн 1 'өйдө көрсөтмөлөрдү тартыңыз жана муз аянтчасын дээрлик айланып чыгыңыз.

- Такталардын сызыктарга муктаж болбогон бөлүктөрү - буга чейин сызыгы бар бөлүктөр. Мисалы: борбордук линия тактайларды улантат, ошондуктан ал жерде тепкич болбойт.

- Тор сызыктарына карандаш жана аймакты кочкул сары түскө боёгула. Мен E05 түсүн колдондум

Эскертүү: NHL ареналарында тепкич 1/8 музга чейин созулат, бирок SketchUpте биз жарым дубал сыяктуу ийилген беттерди түртүп/тарта албайбыз, ошондуктан мен убара болгон жокмун.

14 -кадам: Трапеция

Трапеция
Трапеция
Трапеция
Трапеция
Трапеция
Трапеция

Бул муз аянтчасын бүтүрүү үчүн акыркы кадам. Мен муну эң аягында бүтүрдүм, анткени бул аянтчанын эң маанисиз аймагы. Эгерде дарбазачы трапециянын сыртына чыгып кетсе, бул айып. Мааниси жок.

- Максаттын сырткы сызыктарынан сызыктын ички сызыгына чейин созулган эки 2 көрсөтмөлөрдү тартыңыз.

- Ар бир белгиден, максат сызыгы боюнча дагы эки белгини жасаңыз. Бир белги 7 'алыс жана 10' алыс. Экөө тең жарым дубалдын багытында болот.

- 10 'белгисинен тартып, бырыштан алыс жашыл огко параллель болгон соңку такталарга (10' 10 алыстыкта) багыт бериңиз.

- 7 'белгисинен тартып, 5 -сүрөттө көрүнүп тургандай, акыркы такталар менен башка көрсөтмөнүн ортосундагы кесилишке тийүүчү сызыкты узартыңыз.

- Бул сызыктын туурасын 2 деп бериңиз жана кызыл түскө боёңуз.

- Линияны көк огуна параллель, тепкичтен өйдө карай улантыңыз.

- Сиздин жыйынтыгыңыз 8 -сүрөттү чагылдырып турушу керек. Кайталап текшерүү үчүн, саптардын учтары 28 'аралыкта экенин текшериңиз.

Сен бүттүң!

Сунушталууда: