Мазмуну:

SQUIRREL! (Скретч оюну): 6 кадам
SQUIRREL! (Скретч оюну): 6 кадам

Video: SQUIRREL! (Скретч оюну): 6 кадам

Video: SQUIRREL! (Скретч оюну): 6 кадам
Video: Страшные истории. Странные правила ТСЖ. Ночью он забрался в наш дом. Ужасы 2024, Июль
Anonim
SQUIRREL! (Скретч оюну)
SQUIRREL! (Скретч оюну)

Сизге жөн эле тырмоо керек болот. Скрив - бул ит, сиз кууп жүргөн итсиз жана сиз 10 жолу алууга аракет кыласыз. Ошондой эле мобилдик түзмөктөр үчүн көзөмөлдөө мүмкүнчүлүгү бар.

1 -кадам: Sprites түзүү

Sprites түзүү
Sprites түзүү
Sprites түзүү
Sprites түзүү

Бурчтагы кичинекей иттин жүзүн чыкылдатып, итти тандаңыз. Дагы иттин жүзүн чыкылдатып, жүктөө баскычын тандап, карышкырдын сүрөтүн жүктөңүз.

2 -кадам: Чаянды түзөтүү

Чаянды түзөтүү
Чаянды түзөтүү
Сыйкырды оңдоо
Сыйкырды оңдоо

Ак фондон арылуу үчүн өчүргүч куралды колдонуңуз жана тайганды 20 өлчөмүнө айлантыңыз.

3 -кадам: коддоону баштоо

Коддоонун башталышы
Коддоонун башталышы
Коддоонун башталышы
Коддоонун башталышы

Ар бирин коддоодо туура спрайтта экениңизди текшериңиз.

4 -кадам: Оюнду жеңүүчү кылуу

Оюнду жеңүүчү кылуу
Оюнду жеңүүчү кылуу
Оюнду жеңүүчү кылуу
Оюнду жеңүүчү кылуу
Оюнду жеңүүчү кылуу
Оюнду жеңүүчү кылуу

Жаңы өзгөрмөнү түзүңүз жана ага Score деп ат койсоңуз, тайганы алганда колдонуу үчүн өзгөрмөнү түзүңүз. Түстү тандаганыңызда, түстүн тандалгысынын жардамы менен тайганын ортосун тандаңыз. Көрсөтүлгөндөй, сквир спрайтындагы өзгөрмөнү колдонуңуз. Мен сүрөттү бузуп койдум, эгер ойдун түсү бөлүгүн түбөлүккө тосуш керек.

5 -кадам: Мобилдик телефондордо

Мобилдик телефондогу адамдар үчүн
Мобилдик телефондогу адамдар үчүн
Мобилдик телефондогу адамдар үчүн
Мобилдик телефондогу адамдар үчүн
Мобилдик телефондогу адамдар үчүн
Мобилдик телефондогу адамдар үчүн
Мобилдик телефондогу адамдар үчүн
Мобилдик телефондогу адамдар үчүн

Буга чейин жасалган спрайттарды колдонуп жебелерди түзүңүз. Костюмдардагы жеке жебелерди көчүрүп, аларды 4 өзүнчө спрайтка чаптаңыз. Алардын ар бири башкача билдирүү таратсын. Ар бир билдирүү кайсы багытка дал келиши керек, ар бир жебе итти кетирет. Андан кийин, иттин коддоосунда, иттин кыймылын камсыз кылуу үчүн, качан билдирүү кабыл алуу блогун колдонуңуз. Сиз таптооңуз керек болгондуктан, ит компьютерге караганда ылдамыраак кыймылдайт. Сүрөттү караңыз.

6 -кадам: Жеңиш баракчасы

Жеңиш баракчасы
Жеңиш баракчасы
Жеңиш баракчасы
Жеңиш баракчасы

Жаңы Спрайт түзүңүз жана утуп алганда экраныңыздын кандай болушун кааласаңыз, ошонун баарын тартыңыз. Жаңы өзгөрмөнү жаратыңыз. Блокто ошол өзгөрмөнү колдонуңуз, эгерде упай 10го барабар болсо, анда бул билдирүүнү таратыңыз. Көрсөтүп жаткан оюндун ар бир бөлүгү билдирүүнү алганда, аны жашырыңыз. Жашыл желек басылганда, ит менен чымчык көрсөтүлөрүн тактаңыз

Сунушталууда: