Мазмуну:
- 1 -кадам: Жоопкерчиликтен баш тартуу
- 2 -кадам: Тонерди которуу ыкмасын колдонуп ПХБ жасоо
- 3 -кадам: Электрондук компоненттерди ширетүү
- 4 -кадам: STM32 микроконтроллерин программалоо
- 5 -кадам: AODMoST 32 колдонуу
- 6 -кадам: Дизайнды карап чыгуу
Video: Кезексиз түрдө стереоскопиялык берүүнүн дикоптикалык модификатору 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:36
Бир нече убакыттан бери мен баштапкы AODMoSTтун мураскеринин үстүндө иштеп жатам. Жаңы түзмөк ылдамыраак жана жакшыраак 32-биттик микроконтроллерди жана аналогдук видео алмаштырууну ылдамыраак колдонот. Бул AODMoST 32ге жогорку чечим менен иштөөгө жана жаңы функцияларды ишке ашырууга мүмкүндүк берет. Түзмөк эми USB 5V чыңалуусу менен да иштей алат.
Эң чоң жаңы өзгөчөлүк - бул макалада берилгенге окшоп, бир көз үчүн жөнөкөй үлгүдөгү сүрөт маскасын, экинчи көзгө тескери үлгүдөгү масканы ишке ашыруу: Дихоптик тасмаларды көрүү балалык амблиопияны дарылайт. Бул параметрлердин формасы, позициясы жана туруктуу рандомизациясы үчүн дагы ыңгайлаштыруу параметрлери бар.
Менде болгон бардык идеяларды ишке ашыра электигимди белгилеп кетишим керек, жана программалык камсыздоону андан ары өнүктүрүүгө болот. Бирок мен социалдык -экономикалык көйгөйлөрдөн улам жакынкы келечекте бул долбоордун үстүндө иштей албайм деп күтүп жатам, ошондуктан мен аны ошол бойдон жарыялап жатам. Камтылган программа эми 3D мазмуну менен үстү -асты жана капталынан иштей алат жана Nvidia GPU менен жабдылган PC жана Xbox 360 менен сыналган.
2020-11-26 UPDATE: Мен акыры 3-MODE: АКЫСЫЗ ЖҮЗҮҮЧҮ ОБJЕКТТЕРДИ түзүүгө жетиштим. Ал камтылган программанын 1.00 версиясына киргизилген. Бул жаңы программалык камсыздоодо кичинекей жөнгө салуу дагы бар, мисалы, азыр бардык режимдерде өзүнчө Формасы, Маскасы жана Рандомизация параметрлери бар, алар түзмөк өчүрүлгөндө сакталат. Мен эски файлдарды сактап калам (файлдын аталышында версия тууралуу маалымат жок болгондо, бул программанын 0.50 версиясынан, бул бул эски микрофонду билдирет), эгерде 1.00 версиясы кандайдыр бир ката болсо.
Бул долбоордун булак кодун, схемасын, ПХБны, колдонуучунун колдонмосун ж.б. бул жерден жүктөп алсаңыз болот:
aodmost_32_all_files_1.00.zip
aodmost_32_all_files.zip
Берилиштер:
Бөлүктөр жана материалдар:
- STM32F103C8T6 микроконтроллери (LQFP-48)
- 74AC00 төрттүк NAND дарбазасы (SOIC-14, 3.9мм тар)
- STMAV340 аналогдук видео которгуч (TSSOP-16)
- LM1117-3.3 чыңалуу жөнгө салуучу (TO-263)
- 3x BC817 транзистору (SOT-23)
- 3x ак 3мм LED
- 2х жайылган сары 3мм LED
- жайылган кызыл 3мм LED
- 2х жайылган көк 3мм LED
- таралган жашыл 3мм LED
- 8 MHz кристалл (HC49-4H)
- микро USB түрү В ургаачы туташтыргычы (алардын көптөгөн түрлөрү бар экенин жана кээ бирлери PCB дизайнындагы тешиктерге туура келбеши мүмкүн экенин эске алыңыз, USB толугу менен өткөрүп жиберсе болот, анткени USB 5В кубат булагы катары гана колдонулат)
- 2x D-SUB 15 пин оң бурчтуу аял VGA туташтыргычы (көптөгөн түрлөрү бар экенин эске алыңыз жана ПХБда тешиктерди иштете турган казыктары бар узунураак версия керек)
- 2 пин 2.54мм түз эркек пин башы
- 3 пин 2.54mm түз эркек пин башы
- 11x 6x6mm тийүү баскычтары SMD/SMT
- 2x 10 uF 16V Case 1206 танталдык конденсатор
- 10x 100 nF 0805 конденсатор
- 2x 15 pF 1206 конденсатор
- 3x 1k ohm тримпот 6мм
- 3x 10k 1206 каршылыгы
- 4x 4k7 1206 каршылыгы
- 3x 2k7 1206 каршылыгы
- 2x 1k 1206 каршылыгы
- 3x 470 ом 1206 каршылыгы
- 3x 75 Ом 1206 каршылыгы
- 3x 10 ohm 1206 каршылыгы
- эки тараптуу жез капталган такта (79.375x96.901 мм дегенде)
- бир нече жез зым (өзгөчө 0.07мм сыяктуу кичинекей диаметри бар нерсе, эгер LQFP микроконтроллеринин жанындагы үзүлгөн тректи оңдоп жаткан болсо, пайдалуу болушу мүмкүн)
Куралдар:
- диагоналдуу кескич
- кычкачтар
- жалпак бурагыч
- пинцет
- бычак
- файл
- борбордук сокку
- балка
- кичинекей ийне
- 1000 кургак/нымдуу кумдуу кагаз
- кагаз сүлгү
- ПХБны кесе турган араа же башка курал
- 4х 0,8 мм бургу
- 1мм бургу
- 3 мм бургу
- бургулоочу прес же айлануучу курал
- натрий персульфаты
- пластикалык контейнер жана пластмассадан жасалган курал, бул ПТРди чечүү эритмесинен чыгаруу үчүн колдонулушу мүмкүн
- күрөң таңгак тасма
- изоляциялоочу тасма
- мультиметр
- ширетүүчү станция
- конустук майда учтуу ширетүү учу
- кесүүчү ширетүүчү учу
- solder
- ширетүү агымы (мен RMA классын, SMT монтаждоо жана оңдоо үчүн арналган флюс гелин колдондум, ал 1,4 см^3 шприцте келген)
- өчүрүү зымы
- лазердик принтер
- жылтырак кагаз
- кийим темир
- крем тазалагыч
- ацетон
- спирт сүйкөө
- туруктуу жаратуучу
- ST-LINK/V2 (же анын клону) + программистти колдоно турган AODMoST 32 + программасына туташтыра турган кабелдер
1 -кадам: Жоопкерчиликтен баш тартуу
Мындай аппаратты колдонуу эпилептикалык талмага же башка терс таасирлерге алып келиши мүмкүн. Мындай түзүлүштүн курулушу орто коркунучтуу шаймандарды колдонууну талап кылат жана мүлккө зыян келтириши мүмкүн. Сиз сүрөттөлгөн түзмөктү өзүңүздүн тобокелге салып курасыз жана колдоносуз
2 -кадам: Тонерди которуу ыкмасын колдонуп ПХБ жасоо
Сиз лазер принтерин колдонуп жалтырак кагазга F. Cu (алдыңкы жагы) жана B. Cu кадимки сүрөтүн (арткы жагы) басып чыгарышыңыз керек (тонерди үнөмдөө орнотуулары жок). Басылган сүрөттөрдүн сырткы өлчөмдөрү 79.375x96.901мм (же мүмкүн болушунча жакын) болушу керек. ПХБны басып чыгарылган сүрөттүн өлчөмүнө чейин кесип алыңыз, эгер кааласаңыз, ПХБнын ар бир тарабына бир нече мм кошо аласыз. Мен муну пайдалуу бычак менен ламинаттын бардык узундугу боюнча терең катар жасап (бүткүл узундугу боюнча бир нече жолу кесүү керек), анан процессти башка жактан кайталап жасоону жакшы көрөм. Катар жетишерлик терең болгондо, бүт ламинат оңой эле экиге бөлүнөт. Ламинатты сындыруу процессин эки жолу аткарышыңыз керек, анткени натыйжада туура узундугу жана туурасы болушу керек. Ламинаттын кичинекей бөлүктөрүн кычкачтар менен сындырууга болот (жезди өтө эле чийип албаңыз, мисалы, коргоочу кагаз катмары менен ПХБнын ортосунда). Эми сиз пайда болгон тактайдын четин файл менен тегиздөөңүз керек.
Андан кийин, жез катмарын нымдалган зымдуу кагаздын жардамы менен тазалашыңыз керек, андан кийин зым кагаздан калган бөлүкчөлөрдү крем тазалагыч менен алып салыңыз (ошондой эле жуугуч суюктукту же самынды колдонсоңуз болот). Андан кийин спирт менен сүртүңүз. Андан кийин жезге манжаңыз менен тийбөө үчүн өтө этият болууңуз керек.
Эми F. Cu күзгү сүрөтү бар баракты башкарылуучу өлчөмгө чейин кесүү (сырткы тик бурчтуктун тегерегине бир нече см калтыруу) жана аны кийим үтүгүнүн үстүнө коюу (тонер өйдө). Сиз темирди сандарыңыздын ортосуна кармай аласыз, бирок өтө этият болуңуз, табан дайыма өйдө турат жана эч нерсеге тийбейт. Андан кийин, ПКБны жалтырак кагаздын үстүнө коюңуз (тазаланган капталдагы тонер) жана темирди күйгүзүңүз (толук кубатты колдонуңуз). Кыска убакыттан кийин кагаз ПХБга жабышышы керек. Тактаны кагазга түртүү үчүн жана кездемени же сүлгүнү колдонуп, кагазды ПХБга бир аз жылдыра аласыз. Кагаз сары түскө өзгөрмөйүнчө жок дегенде бир нече мүнөт күтө туруңуз. Тилекке каршы, эксперименталдык түрдө өткөрүп берүү процессин токтотуу үчүн туура убакытты аныктоо керек, андыктан жездеги сүрөттүн сапаты өтө начар болсо, тонерди ацетон, кум жана жуучу тактай менен кайра тазалап, бүт процессти башынан баштоо керек.
Тонерди өткөрүп берүү аяктады деп ойлогондо, ПКБны кагаз менен сууга салыңыз (крем тазалагычты же кир жуугуч суюктукту кошсоңуз болот) 20 мүнөт. Андан кийин, ПКБдан кагазды сүртүңүз. Эгерде тонер жезге жабышпай калган жерлер болсо, тонерди алмаштыруу үчүн туруктуу маркерди колдонуңуз.
Эми сиз ПХБнын бурчтарындагы төрт бош мейкиндиктин борборун сокку менен белгилешиңиз керек. Кийинчерээк бул борборлор бургуланат жана пайда болгон тешиктер ПХБнын эки тарабын тегиздөө үчүн колдонулат.
Андан кийин, ламинаттын арт жагын күрөң таңгак лента менен жабуу керек. Таза сууну натрий персульфаты менен аралаштырып, ээритүүчү эритмеге ПХБ салыңыз. Эритмени 40 ° Сде сактоого аракет кылыңыз. Сиз пластик контейнерди радиатордун же башка жылуулук булагынын үстүнө койсоңуз болот. Мезгил -мезгили менен идишке эритмени аралаштырыңыз. Ачылбаган жездин толугу менен ээришин күтө туруңуз. Ал бүткөндөн кийин ПХБны эритмеден чыгарып, сууга чайкаңыз. Тазалоочу лента. Тонерди ацетон менен алып салыңыз (лак тазалагычта анын жетиштүү өлчөмү болушу керек). Бул жерде сиз пайдалуу бычак менен кыска туташууларды алып салууну баштасаңыз болот.
Эми, 0,8 мм бургулоо менен төрт тегиздөөчү тешикти бургулаңыз. Андан кийин, ошол эле 0.8мм бургулоону колдонуп, B. Cu сүрөтү бар кагаз аркылуу тиешелүү тешиктерди бургулаңыз. Бул бүткөндөн кийин, ПКБнын артын кум менен тазалаңыз. Андан кийин тактайды тегиз жердин үстүнө коюп (үстүнөн тазаланган жез), B. Cu сүрөтүн жылтырак кагаз менен жабыңыз (тонер ылдый) жана кагазды сактоо үчүн тешиктерге (тегерек бөлүгү ылдый) төрт 0.8мм бургулоону салыңыз. ламинат тегизделген. Эми кагазга жана ПХБ бири -бирине жабышып турушу үчүн, ысык кийимдердин учу менен кыска убакытка акырын тийишиңиз керек. Андан кийин, бургулоолорду алып, сандарыңыздын ортосуна үтүктү коюп, үтүктүн үстүнө ламинат салынган кагазды коюп, тонерди өткөрүп берүү процедурасын кайталаңыз. Кийинчерээк кагазды сууга чылап, аны алып салуу жана жок болгон тонерди туруктуу маркер менен алмаштыруу.
Эми сиз ПХБнын алдыңкы тарабын таңгактоочу тасма менен, ошондой эле бургуланган тешиктердин артына жабышыңыз керек. Андан кийин алдыңкы бетиңиздегидей кылып арткы бетин сүртүп, скотчту тазалап, тонерди алып салыңыз жана кыска туташуу үчүн аңчылыкты баштаңыз.
Ошондой эле ПХБдагы калган тешиктерди бургулашыңыз керек. VGA туташтыргычтарын орнотуу үчүн 3 мм төрт тешик бар. 1 мм тешиктер калган VGA тешиктери, тримпоттор, төөнөгүчтөрдүн баштары жана микро USB жанындагы виас үчүн колдонулат (эгер сиз USB колдонбой турган болсоңуз, анда бул жерде башка 5В кубат туташтыргычын/кабелин ширете аласыз). Башка бардык тешиктер 0,8 мм бургулоо аркылуу жасалышы мүмкүн.
3 -кадам: Электрондук компоненттерди ширетүү
Сиз бардык жезди ширетүүчү менен жабуудан баштасаңыз болот (кескичтин учун колдонуңуз жана флюс менен капталган бетинде операцияны аткарыңыз). Эгерде бул операциядан кийин кээ бир учурларда ашыкча ширетүү болсо, аны тазартуучу зым менен алып салыңыз. Эгерде кандайдыр бир тректер чийүү эритмесинде ээритилсе, аларды жука зымдар менен алмаштырыңыз. Андан кийин сиз башка компоненттерди ширете баштасаңыз болот, бирок мен MCUду аягына чейин жогорку жана көлөмдүү нерселер менен күтүүңүздү сунуштайм. Электрдик туташууларды жасоодо татыктуу көлөмдөгү флюсту колдонуңуз.
LQFP-48 пакетиндеги MCU-бул эң кыйын нерсе. Аны тегиздөө менен баштаңыз, пакеттин чокусуна жакын бир коргошун, андан кийин карама -каршы жагындагы башка коргошун, MCUну өз абалында камсыз кылуу үчүн. Андан кийин, саптарды же коргошундарды капкак менен жаап, аларды жез трассаларга акырын ширеткиле. Коргошун артка бүгүлбөсүн текшериңиз, эгер андай кылсаңыз, анда ийненин сокку катарларын жылдырып, төөнөгүчтү түртүп чыгарууга аракет кылыңыз. Же эгер чындап коркуп жатсаңыз, анда ийнени ошол жерге коюңуз, ал эми сиз ширетүүнү баштоодон мурун. Эч кандай кыска туташуу болбогонун жана электр туташууларын өткөрбөөнү көзөмөлдөңүз, үзгүлтүксүздүк текшерүүчүсү бар жөнөкөй мультиметр адекваттуу болушу керек (ал интегралдык микросхеманы бузушу мүмкүн, бирок мина сыноодон аман өттү). Эгерде сиз кандайдыр бир кыска туташуу кылсаңыз, анын үстүнө өчүрүүчү зымды коюп, жылытууну баштаңыз. Эгерде ПХБдагы жез тректер бузулган болсо, аны алмаштыруу үчүн өтө жука зымды колдонуңуз. Зымды конустук майда учтуу учу менен LQFPдин учтарына тике ширетүү мүмкүн. Мен муну бир нече жолу жасадым, негизинен, MCUну өчүрүү учурунда тректерди бузуп койгом, анткени аны биринчи жолу ширетүү аракетинен кийин эч кандай үмүт жок болчу (муну ийне менен казыктар менен жасаса болот). Биринчи жолу туура кабыл аласыз деп чын жүрөктөн үмүт кылам.
Башка ICлер окшош жана ошол эле жол менен ширетилиши керек, бирок аларда чоңураак көрсөткүчтөр аз, ошондуктан алар көп кыйынчылыктарды жаратпашы керек. LM1117де жезге ширетиле турган чоң өтмөк бар, бирок аны кадимки ширетүүчү менен жетиштүү түрдө ысытуу кыйын, андыктан аны ПХБга жабыштырып, капталын кандайдыр бир өлчөмдө ширетип койсоңуз, жетиштүү болушу керек.
Кээ бир THT компоненттери тактанын эки тарабынан тең ширетилиши керек. Тримпоттор жана Светодиоддор болсо, ал абдан түз алдыга. Пиндин башын ширетүүдө, пластмассаны бул операцияга чейин болгондон жогору көтөрүңүз, андан кийин бардык казыктарды эки тараптан кошуп, пластмассаны баштапкы абалына жылдырыңыз. Кварц кристаллын ширетүүдө алгач керектүү жерден жогору көтөрүп, коргошундарды эки тараптан ээрчитип, анан аларды төмөн жактан жылытуу учурунда кристаллды ылдый түшүрүңүз. Белгилей кетчү нерсе, мен кристалл корпусту зымга ороп, анан жерге зым менен кошо байладым (чоң жез солго толтуруп, кристаллды кагат). VGA туташтыргычынын 3 мм тешиктерине кирүүчү бөлүктөрүн ширетүүдөн мурун, жездин эки катмары туташканына ынануу үчүн эки жээктеги кээ бир зымдарды ширеттим, андан кийин гана коргоштук коргошундарды ширеттим. Виас чоңураак зымды тешиктин ичине (мисалы, THT компонентинин коргошундун колдонулбаган узундугу) коюп, ПХБнын эки тарабынан тең ширетип, анан керексиз бөлүгүн кесүү аркылуу жасалышы мүмкүн.
USB туташтыргычын ширетүүдө кичинекей учтар үчүн конустук учтуу учту колдоно аласыз.
Кыска туташуу же начар туташуу жок экенин дагы бир жолу текшерүүңүз керек.
4 -кадам: STM32 микроконтроллерин программалоо
AODMoST 32 программасын иштеп чыгуу үчүн мен микроконтроллерди программалоо үчүн OpenOCD колдонгон STM32 (Linux Version) үчүн System Workbench колдондум. Сиз sw4stm32_configuration_1.00.pdf файлынын ичинде бул долбоорду SW4STM32ге кантип импорттоо боюнча толук көрсөтмөлөрдү таба аласыз.
Же болбосо сиз ST-LINK Utility (STSW-LINK004) колдоно аласыз. Мен Windows версиясын сынап көрдүм жана aodmost_32_1.00.bin менен жакшы иштеди
Мен ST-LINK/V2нин арзан клонун программист катары колдондум, бул идеалдуу эмес, бирок ал иштеди. MCUну программалоо үчүн мага USB портунан AODMoST 32ди иштетүү жана 2.54мм аял коннекторлору бар 3 секирүүчү кабелди бир жагында программистке, экинчи жагынан AODMoST 32нин SW-DP портун туташтыруу керек болчу. Сиз GND, SWCLK жана SWDIO туташтыруу керек. Программалоодо программалык камсыздоонун тутумун баштапкы абалга келтирүү үчүн орнотулганын текшериңиз.
aodmost_32_1.00.bin жана aodmost_32_1.00.elf файлдары MCU программалоо үчүн керек aodmost_32_all_files_1.00.zip архивинде.
Программалоодон мурун MCUнун флеш -эси бош болушу керек, антпесе акыркы 4 кБ ичинде калган кээ бир эски маалыматтар орнотууларды сактоого жана жүктөөгө тоскоол болушу мүмкүн.
5 -кадам: AODMoST 32 колдонуу
Эми сиз графикалык картаңызды же видео оюн консолун VGA INге туташтыра аласыз, 3D дисплейиңизди VGA OUTка жана 5V кубаттуулугун микро USBге туташтыра аласыз. AODMoST 32 иштетилгенде, видео сигналды күтөт (жана синхрондуу импульс поляризациясын аныктоо). Бул кызыл сигнал жок, сигнал жок. Ошондой эле көк LED дайыма күйүп турушу керек. Эгерде алар көзүн ирмеп жатышса, бул 8МГц HSE кристаллында бир нерсе туура эмес экенин билдирет. Бул убакыттын ичинде алар туура туташкандыгын текшерүү үчүн баскычтарды бассаңыз болот. Эгерде жок дегенде бир кнопка басылып жатса, сары LED диоддору күйүп турат. Эки же андан көп баскычтар басылып жатканда, ак диоддор да күйөт. Видео сигнал табылганда, баштоо ырааттуулугу башталат. Ал ар бир экинчи LEDдан турат (0b10101010) 300ms үчүн, андан кийин дагы төрт LED 300ms үчүн күйгүзүлөт (0b01010101). Жарык диоддор MCUга туура туташтырылганын текшерүү үчүн ал жасалды.
Аппараттын 4 иштөө режими бар. Демейки боюнча ал 0 режиминде башталат: VIDEO PASS-THROUGH. MODE 1: TOP - BOTTOM, MODE 2: SIDE BIDE SIDE жана MODE 3: FREE FLOATING OBJECTS дагы бар. Жөндөөлөрдүн 6 барагы бар. 0 жана 3 сандарында жыштык/мезгил, окклюзия ылдамдыгы, күйгүзүү/өчүрүү сыяктуу нерселер орнотулган. 1 жана 4 -беттерде позициянын орнотуулары камтылган, ал эми 2 жана 5 -беттерде өлчөмдүн орнотуулары бар. MODE + PAGE баскычтарын басуу менен сиз бардык режимде демейки жөндөөлөрдү калыбына келтиресиз. Объектилердин формаларын өзгөртүү, маска үлгүсүн киргизүү жана кээ бир орнотууларды рандомизациялоо үчүн дагы варианттар бар. AODMoST 32ди конфигурациялоо тууралуу көбүрөөк маалыматты manual_1.00.pdf сайтынан окуй аласыз
3D контентинин мүмкүн болгон булактарынын бири Top - Bottom же Side By Side форматында компьютердик оюндар. Эгерде сиз GeForce видео картасын колдонсоңуз, анда бул тизмеден көптөгөн оюндар шайкеш форматта чыгаруу үчүн өзгөртүлүшү мүмкүн. Негизинен, сиз "d3dx.ini" mod/fix конфигурация файлында "run = CustomShader3DVision2SBS" дегенди жазгандан кийин каалаган дисплейге SBS/TB 3D чыгарууга мүмкүнчүлүк берген 3DMigoto негизделген моддорду/оңдоолорду колдонушуңуз керек. Сүрөттүн сапаты жакшы болушу үчүн, NVIDIA драйверлериндеги 3D Vision Discover өңүн өчүрүүңүз керек. Сиз "HKLM / SOFTWARE / WOW6432Node / NVIDIA Corporation / Global / Stereo3D \" ичиндеги "StereoAnaglyphType" "0" ге өзгөртүшүңүз керек. Бул тууралуу кененирээк бул жерден окуй аласыз.
Nvidia драйверлеринин жаңы версияларында реестр ачкычын кулпулашыңыз керек. Реестр редакторун ачуу үчүн WIN+R баскычтарын басыңыз, андан кийин regedit терип ENTER басыңыз. Ачкычты кулпулоо үчүн аны оң баскыч менен чыкылдатып, Уруксаттарды, Өркүндөтүлгөндү, Мурастоону өчүрүүнү, мурастын өчүрүлүшүн ырастоону, Уруксаттар терезесине кайтууну жана акырында бардык колдонуучуларга жана топторго Чечимдерди четке кагууну белгилөө жана ырастоо керек. OK баскычын чыкылдатыңыз. Белгилей кетчү нерсе, "LeftAnaglyphFilter" "RightAnaglyphFilter" маанилерин өзгөртүү керек болушу мүмкүн. Эгерде сиз кандайдыр бир өзгөртүүлөрдү киргизгиңиз келсе, анда бул баш тартуу кутучаларын ачып же мурастоону иштетүү менен реестр ачкычынын кулпусун ачышыңыз керек. Эгерде сизде биринчи кезекте 3D Vision иштетүүдө кыйынчылыктар болсо, NVIDIA Башкаруу панелиндеги орнотуу устасы бузулуп жаткандыктан, "HKLM / SOFTWARE / WOW6432Node / NVIDIA Corporation / Global / Stereo3D \" ичиндеги "StereoVisionConfirmed" "1" ге өзгөртүү керек.”. Бул Discover режиминде 3D Vision иштетет. Тилекке каршы, Nvidia 3D Vision колдоосун токтотту, ошондуктан айдоочунун эң жаңы версиясы 425.31, бирок эгер сиз чын эле жаңы версиясын колдонууну кааласаңыз, анда муну сынап көрүңүз.
3D оюндарын алуунун башка жолдору бар. Сиз SuperDepth3D, ReShade процессинен кийинки шейдерин сынап көрсөңүз болот. GZ3Doom (ViveDoom) жергиликтүү 3D колдойт жана эч кандай атайын программалык камсыздоосуз ойной алат. Tomb Raider жана Shadow of Tomb Raiderдин Windows версиялары Side by Side 3D үчүн жергиликтүү колдоого ээ.
Же болбосо, VGA чыгарууну колдогон Xbox 360ты колдонсоңуз болот жана 3Dде колдогон бир нече оюндар бар - Ботом же Каптал. Бул жерде сиз 3Dди колдогон Xbox 360 оюндарынын тизмесин таба аласыз (бул тизмеде кээ бир каталар бар болсо да, мисалы, Halo: Combat Evolved Anniversary көчүрмөсү, мен текшерип көргөм, Top-Bottom да, SBS да колдобойт).
Албетте, сиз тасмаларды Top - Bottom же Side By Side форматында таба аласыз жана аларды ар кандай жабдыктарда ойной аласыз.
Галереяда сиз төмөнкү оюндарды таба аласыз:
- Джеймс Кэмерондун Аватары: Оюн, SBS, Xbox 360
- Gears of War 3, SBS, Xbox 360
- Witcher 3: Wild Hunt, TB, PC
- Rise of Tomb Raider, SBS (түзмөк MODE 3кө коюлган: АКЫСЫЗ ЖҮЗҮҮЧҮ ОБJЕКТТЕР), PC
6 -кадам: Дизайнды карап чыгуу
VGA сигналы 3 компоненттүү түскө ээ: Кызыл, Жашыл жана Көк. Алардын ар бири өзүнчө зым аркылуу жөнөтүлөт, компоненттин түсүнүн интенсивдүүлүгү 0V менен 0.7V ортосунда өзгөрүшү мүмкүн болгон чыңалуу деңгээлине коддолгон. AODMoST 32 2k7 резисторунда чыңалуу импедансын айландыруучу 1k тримпоттук чыңалуу бөлүштүргүчтөгү эмитенттин ээрчиген конфигурациясында Q1-Q3 транзисторлору тарабынан берилген чыңалуу деңгээли менен видеокарта тарабынан түзүлгөн түстүү сигналды алмаштыруу аркылуу объекттерди (катмар) тартат. Сигналдарды которуу STMAV340 аналогдук мультиплексор/демультиплексор тарабынан жүргүзүлөт.
Бул которуунун убактысы MCUнун өнүккөн контролдоо таймеринде (TIM1) сакталат, ал жыйынтыктарды чыгаруу үчүн өзүнүн төрт салыштыруу реестрин колдонот. Бул жыйынтыктардын абалы 3 тез NAND дарбазасы тарабынан иштелип чыгат. Бул төмөнкүдөй иштейт: HSync импульсту калыбына келтирүү таймерлери Counter. Салыштырыңыз 1 Реестрдин көзөмөлү сапта биринчи объектти качан баштоону, Салыштырыңыз 2 Качан токтотуу керектигин каттаңыз. Салыштыргыла 3 Реестрдин көзөмөлү экинчи объектти сызыкка качан баштоо керек, Салыштыргыла 4 Качан токтотуу керек. Үчүнчү объект керек болгондо, Салыштыруу 1 жана 2 регистрлери кайра колдонулат. NAND дарбазалары ушинтип туташкан, алар мультиплексорго баштапкы видеонун ордун басуучу сигналды жөнөтүшөт, салыштыруу каналдарынын жуптары объект чийүү башталганын, бирок али бүтө электигин айтышат.
Горизонталдык жана вертикалдуу синхрондоштуруу импульстары 0V менен 5V ортосундагы чыңалуу деңгээлинде өзгөрөт жана аларды өткөрүүчү зымдар STP32F103C8T6 5V чыдамдуу үзгүлтүк казыктарына жогорку импеданс киргизүү катары конфигурацияланган.
Аппарат болжол менен 75 мА керектейт.