Мазмуну:

MAKEY BOMB: 8 кадам
MAKEY BOMB: 8 кадам

Video: MAKEY BOMB: 8 кадам

Video: MAKEY BOMB: 8 кадам
Video: BamBholle (8D Audio) Laxmii | Akshay Kumar | Viruss | Ullumanati |Bam Bhole new song| HQ 3D Surround 2024, Ноябрь
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

MAKEY BOMB - бул бомбаны куралсыздандырууну окшоштурган оюн жаратуу үчүн Makey Makey жана Scratch колдонгон негизги электроника долбоору. Бул блок программалоону, жөнөкөй прототиптөөнү, негизги электрониканы жана интерфейсти өнүктүрүүнү үйрөтүү үчүн бай иш. Долбоор виртуалдык оюнга негизделген, эч ким сүйлөбөйт жана эч ким жарылбайт жана ал үчүн физикалык жана MAKER альтернативасын түзүүнү көздөйт.

Эсиңизде болсун, биз кандайдыр бир зордук -зомбулук мамилени, көрүнүштү же жүрүм -турумду урушабыз, бул жөн гана оюн жана идея көңүл ачуу.

Жабдуулар

Макей Макей

12 - секирүүчү зымдар

3d принтер

Акрил боек

Кычка кесүү

Көп максаттуу кычкачтар

Стринг

Изоляциялоочу тасма

Stiletto

1 -кадам: Бомба бөлүктөрүн даярдоо - 3D басып чыгаруу

Бомба бөлүктөрүн даярдоо - 3D басып чыгаруу
Бомба бөлүктөрүн даярдоо - 3D басып чыгаруу
Бомба бөлүктөрүн даярдоо - 3D басып чыгаруу
Бомба бөлүктөрүн даярдоо - 3D басып чыгаруу
Бомба бөлүктөрүн даярдоо - 3D басып чыгаруу
Бомба бөлүктөрүн даярдоо - 3D басып чыгаруу

Макей Бомбдун бүт структурасы 3D форматында чыгарылган, жалпысынан үч бөлүк зымдар үчүн интерфейс, динамиттердин топтому жана Бомбанын туташуу базасы болгон. Динамит Thingiverseдеги @Johnygab долбооруна негизделген, мен түзөтүү киргиздим. бомбаларды билегинен кесип, ал жип менен кол менен өндүрүүнү көздөгөн.

Бомба интерфейси Tinkercadдын үлгүсүндө жасалган, долбоор ачык жана бул КАДАМга камтылган, андыктан сиз бөлүктү көрүп, өзүңүз түзө аласыз. Негизинен мен бул КАДАМдын биринчи сүрөтүндө көрсөткөндөй MakeyMakeyдин өлчөөлөрүн алдым, анан табакка оңой батып кете турган кутуну моделдедим. Бомба туташуу базасы 3D басып чыгаруу үчүн КОЛДОО катары түзүлгөн, мен башка бөлүктөрдү туташтыруу үчүн бөлүктү кайра колдондум.

КОШУМЧА КЕҢЕШТЕР:

Эгерде сиз Tinkercad жөнүндө көбүрөөк билгиңиз келсе, платформанын сабактар бөлүмүнүн шилтемеси тиркелет. Бул программаны жакшыраак түшүнүүгө жана баштоого эң сонун жол.

Эгерде сиз 3D басып чыгаруу дүйнөсүнө жаңыдан кирсеңиз, бул жерде Instructable боюнча бул жерде эң сонун киришүү куралы бар, шилтеме бул:

2 -кадам: Сүрөт тартуу үчүн 3D бөлүктөрүн даярдаңыз

Image
Image
Сүрөт тартуу үчүн 3D бөлүктөрүн даярдаңыз
Сүрөт тартуу үчүн 3D бөлүктөрүн даярдаңыз
Сүрөт тартуу үчүн 3D бөлүктөрүн даярдаңыз
Сүрөт тартуу үчүн 3D бөлүктөрүн даярдаңыз

Бул жөнөкөй процесс, сизге PRIMER (Ink fixer) керек болот, бул продукт ар кандай материалдарды оңдоого жардам берүү үчүн ар кандай курам менен сатылганын эстен чыгарбоо керек, бул өндүрүштө мен колдонгон версия спрейде сатылат жана пластик менен шайкеш келет..

Спрейди пластикалык бетке сүйкөп коюңуз, мен боёкту жок дегенде эки жолу кайталоону сунуштайм жана боёкту кайра колдонуудан мурун жакшылап кургатыңыз.

3 -кадам: 3D бөлүктөрүн боёо

Image
Image
3D бөлүктөрү боюнча сүрөт тартуу
3D бөлүктөрү боюнча сүрөт тартуу
3D бөлүктөрү боюнча сүрөт тартуу
3D бөлүктөрү боюнча сүрөт тартуу
3D бөлүктөрү боюнча сүрөт тартуу
3D бөлүктөрү боюнча сүрөт тартуу

Мен сүрөт тартуу процессимди эки этапка бөлдүм, башында бөлүктөрдү аэрографтын жардамы менен жалпак түстөр менен боёгом, андан кийин деталдар жана материалдык эффекттер үчүн щетка менен боёп бүттүм.

Колдонулган боек акрил болгон, дээрлик дайыма суу менен суюлтулган!

4 -кадам: Зымдарды туташтыруу

Image
Image
Зымдарды туташтыруу
Зымдарды туташтыруу
Зымдарды туташтыруу
Зымдарды туташтыруу

Бул кол процессинин эң оор бөлүгү жана кайсы кабелдер интерактивдүү болору аныкталат. Бомба сапарында татаалдыкты жогорулатуу үчүн, мен мүмкүн болушунча көп кабелдерди коштум, бирок алардын бир нечеси гана Scratch аркылуу программалоо жөнүндө ойлонуп, MakeyMakey менен байланышкан, мен тактадагы ачкычтарды иштетүүчү байланыштарга артыкчылык бердим.

Мен JUMPERSти колдонгонумдай, пластикалык коргоолорду алып салуу жана кээ бир учурларда зымдарды кесип, MakeyMakeyге бекитүү керек болчу.

Маанилүү сунуш - бул жиптердин, айрыкча активдүү түстөрдүн кайталанбашы.

Дагы бир маанилүү жагдай - үчүнчү сүрөттө көрсөтүлгөндөй, ашыкча кабелдерди көзөмөлдөө, мен бардык "ЖАЛПЫ" кабелдерди (туташкан эмес) скотч менен чаптадым.

5 -кадам: Жыйынды бүтүрүү

Жыйынды бүтүрүү
Жыйынды бүтүрүү
Жыйынды бүтүрүү
Жыйынды бүтүрүү
Жыйынды бүтүрүү
Жыйынды бүтүрүү
Жыйынды бүтүрүү
Жыйынды бүтүрүү

Акырында, бардык басылган бөлүктөрдү туташтыруу зарыл. Сиздин MakeyMakey Бомбадан токтотулганын камсыз кылуу үчүн күчтүү тиркөө тилкелерин колдонуңуз.

Бомбадагы фитти оңдоо үчүн мен кылдарды калыптандыруу үчүн супер клей менен өсүмдүк майын колдондум.

Бүтүргөндөн кийин, MakeyMakey түзмөгүңүздү ойнотуу үчүн туташтырсаңыз болот!

6 -кадам: Оюн интерфейстерин иштеп чыгуу

Оюн интерфейстерин өнүктүрүү
Оюн интерфейстерин өнүктүрүү
Оюн интерфейстерин өнүктүрүү
Оюн интерфейстерин өнүктүрүү
Оюн интерфейстерин өнүктүрүү
Оюн интерфейстерин өнүктүрүү

Биздин оюн Скретчте Бомбанын жүрүшүн автоматташтыруу же иштебей калуу үчүн иштелип чыккан. Мен Бомбанын баштапкы формасын колдонуу менен ар кандай сценарийлерди иштеп чыктым.

Бөлүктөр Illustrator программасында вектордо иштелип чыккан жана-p.webp

Андан кийин, мен алмашуу буферлеринин бардыгын сценарийлерге айлантып, графикалык элементтерди фондук курамы менен нөлдөн баштап тегиздедим.

7 -кадам: Кодексти иштеп чыгуу

Кодексти иштеп чыгуу
Кодексти иштеп чыгуу
Кодексти иштеп чыгуу
Кодексти иштеп чыгуу
Кодексти иштеп чыгуу
Кодексти иштеп чыгуу

Биздин оюнду иштеп чыгуу үчүн биз Scratchти колдонобуз, программалоого STEPтин аягындагы шилтемеден кирүүгө болот, бирок негизинен ал убакыттын өзгөрмөлөрүн колдонуудан турат, алар секунд сайын бир маанини алып салат. Бул бомбанын өзгөрмөсү, ал оюнчу зымдарды туура тартипте кесип салгандыгын же жеңүүгө жакыныраак экендигин аныктайт.

Спрайттардын саны секунданын өзгөрүшү менен сценарийлер оюнчу зымдын кесилишине тийгенде өзгөрүүгө программаланган.

8 -кадам: Оюн убактысы !

Оюн убактысы !!!
Оюн убактысы !!!

Эми көңүл ачыңыз, зымдарды кесүү ырааттуулугу сиздин программалооңузга негизделерин унутпаңыз. Негизги коддордун каты D каты, өйдө жебе, төмөн жебе, оң жебе, оң жебе жана мейкиндик.

Мен сын -пикирлерге жана долбоордун мүмкүн болгон жакшыртуулары үчүн ачык бойдон калам, көңүлүңүз үчүн жана долбоорду баалаганыңыз үчүн чоң рахмат.

Сунушталууда: