Мазмуну:

Fusion 360: 7 Steps менен Skateboards концепциясын моделдөө жана көрсөтүү
Fusion 360: 7 Steps менен Skateboards концепциясын моделдөө жана көрсөтүү

Video: Fusion 360: 7 Steps менен Skateboards концепциясын моделдөө жана көрсөтүү

Video: Fusion 360: 7 Steps менен Skateboards концепциясын моделдөө жана көрсөтүү
Video: Cycloid drive motor mounting plate 2024, Июль
Anonim
Image
Image
Дизайн табуу
Дизайн табуу

Мен физикалык машинаны, мисалы, скейтбордду куруу кызыктуу жана пайдалуу экенин байкадым, кээде биз бир жерде отуруп, эч кандай куралдарсыз, материалдарсыз жана башка эч нерсеси жок укмуштуудай сонун натыйжаларды моделдегибиз келет!

Бул мисал менен дал ушундай кылдым жана менин биринчи үйрөтүүчү постум сизге жагат деп ишенем!

Мен бул долбоорго.stl жана.step файлдарын да тиркеп койгом, балким бул жардам берет.

Жабдуулар

Жөн эле компьютер!

1 -кадам: Дизайн табуу

Дизайн табуу
Дизайн табуу

Мен жөн гана барып, "концептуалдуу скейтборддорду" гуглдадым, жана менде сонун сүрөттөр көп!

Бир нерсени эске алуу керек, эгерде сиз өзүңүздүн дизайныңызды мүмкүн болушунча так кылууга аракет кылып жатсаңыз, анда ар кандай сүрөттөрдү камтыган, түшүнүктү ар тараптан көрсөткөн дизайнды табуу жакшы.

Мен Alfa Romeo Raptor дизайнын колдондум. Сүрөттөрдү компьютериңизге жүктөп алыңыз, же жөн эле гуглда ачык калтырыңыз.

2 -кадам: Пландоо

Пландоо
Пландоо
Пландоо
Пландоо

Дизайныңызды туура пландаштыруу үчүн өзүңүз жана керектүү акыркы натыйжа жөнүндө төмөнкүлөрдү билишиңиз керек.

- Тактык: сиз 3д моделдин дизайнга мүмкүн болушунча жакын болушун каалайсызбы? Же жөн эле түшүнүктү баштапкы чекит катары колдонуп жатасызбы?

- Сиздин чеберчилик деңгээлиңиз: нерсе, 3d моделдөө көп тажрыйбаны талап кылат. Мен колумдан келишинче жардам берүүгө аракет кылам, бирок эсиңизде болсун, эгер сиз үйрөнчүк болсоңуз, анда сиздин натыйжаңыз КЕРЕМЕТ деп күтпөшүңүз керек.

Сиз ошондой эле скейтборддун бөлүктөрүн жана Fusion 360та колдонулган негизги лексиканы билишиңиз керек.

Эми, пландаштырууга убакыт келди.

Мен болсом, алгач палубадан баштоону чечтим, адегенде орой форманы алдым. Андан кийин скейтборддун жүк ташуучу унааларында иштечүмүн. Менин дизайным үчүн жүк ташуучу унаалар бир аз татаал көрүнгөндүктөн, мен аны жөнөкөйлөтүүгө аракет кылууну чечтим. Андан кийин мен дөңгөлөктөрдү жасамакмын. Акыры, мен деталдарды кошуп, дизайнын көрсөтмөкмүн.

Сиздин план өтө татаал болушу керек эмес. Жөн гана кээ бир дизайн критерийлерин, каалоолоруңузду жана моделдөө тартибин киргизүүгө аракет кылыңыз.

Эми пландаштыруу бүткөндөн кийин, моделдөөнү баштоого убакыт келди!

3 -кадам: Дек

Deck
Deck
Deck
Deck
Deck
Deck
Deck
Deck

Мен жогоруда айткандай, сиз өзүңүздүн дизайныңыз үчүн каалаган бөлүктөрдөн баштай аласыз. Мен жеке палубадан баштадым, анткени баары негизинен ага тиркелген, ошондуктан палубаны биринчи бүтүрүү чынында пайдалуу болмок.

1

Мен палубанын алдыңкы көрүнүшүн учакка түшүрдүм. Анан мен жолдун, же палубанын капталынан дизайнга көз чаптырдым. Четтери бүктөлгөнгө аракет кылыңыз, ошондой эле пропорцияларды туура алыңыз. Эгерде такта өтө кең же өтө узун болуп калса, кийинчерээк оору болушу мүмкүн.

2

Мен жүздү түзүү үчүн "шыпыруу" (жамаачы> Түзүү> Сыпыруу) куралын колдондум. Муну профилдин алдыңкы көрүнүшүн тандап, андан кийин жолдун каптал көрүнүшүн тандаңыз. Андан кийин OK басыңыз. Бул учурда, ал сиз ойлоп жаткан скейтборд палубасына окшош боло башташы керек. (сүрөт 2)

3

Кийинки кадамыңызда "коюу" куралын колдонуп, 2 -кадамда жасаган бетиңизди калың кылыңыз. Сиз "коюу" куралын жамаачы> Түзүү> Калыңдатуусунан таба аласыз. Мен өзүмдүн калыңдыгымды 1 ммдей кылып жасадым, бирок бул сизге байланыштуу. Эсиңизде болсун, мен масштабдуу версия түзбөйм!

4

Андан кийин мен 4 -сүрөттө көрүнүп тургандай, эскиз түздүм. Мен эскиздин контурун жана оригиналдуу дизайндагы тешиктерди камтыганга аракет кылдым. Эгер палубаңызда меникиндей татаал деталдар жок болсо, сиз бул кадамды өткөрүп жибере аласыз. Эгер андай болсо, курулуп жаткан чекиттик конструкторго барып, учагыңызды жасаңыз (сүрөт 4), андан кийин эскиз түзүңүз (5 -сүрөт). Мен сызыктарды колдонуп тарттым, (l кыска жолу), бирок сиз тик бурчтуктар, чөйрөлөр жана сплайндар сыяктуу башка функцияларды колдоно аласыз.

5

Мен андан кийин палубага түшүрдүм, (6 -сүрөт) контурду жана дизайн тешиктерин түздүм. Акыры мен ушул палубанын дагы эки катмарын "жылдыруу/көчүрүү" куралын колдонуу менен түздүм, аны клавиатурага "M" терүү менен колдоно аласың. (сүрөт 7)

6

Мен андан кийин жогорку бөлүк үчүн биринчи жана экинчи кадамдарды жасадым. Мен жөн гана каптал көрүнүшүн аягында бир аз көтөрүп койдум, ага концепция дизайнына окшоштук берүү үчүн. Мен ошондой эле коюу куралды колдонуп, болжол менен 5,5 ммге чейин тердим, анткени мен анын бышык болушун кааладым. (сүрөт 8)

Даяр палуба мен үчүн акыркы сүрөткө окшош көрүндү.

Эми палубабыз болгондон кийин, жүк ташуучу унааларды жана дөңгөлөктөрдү жасоого убакыт келди.

4 -кадам: Жүк ташуучу машиналар + Дөңгөлөктөр

Жүк ташуучу унаалар + дөңгөлөктөр
Жүк ташуучу унаалар + дөңгөлөктөр
Жүк ташуучу унаалар + дөңгөлөктөр
Жүк ташуучу унаалар + дөңгөлөктөр
Жүк ташуучу унаалар + дөңгөлөктөр
Жүк ташуучу унаалар + дөңгөлөктөр
Жүк ташуучу унаалар + дөңгөлөктөр
Жүк ташуучу унаалар + дөңгөлөктөр

1

Мен адегенде жүк ташуучу унаанын контурун капталынан карап чийдим. (сүрөт 1). Мен жүк ташуучу унааларды туура карап чыгууга жардам бере турган дизайндагы сүрөттөргө көңүл бурдум. Мен дагы бир жолу эскиз> линия түзүү функциясын колдондум, бирок сиз каалаган нерсеңизди колдоно аласыз.

2

Андан кийин мен 5 мм тегерегинде экструдирледим, бирок баштоону офсеттик учак катары койдум. (Бул кийинчерээк чагылдыруу үчүн бир жүк ташуучу машинаны борбордон алыстатат.) (Сүрөт 2).

3

Мен андан кийин күзгү куралды колдонуп, экструзия кылган туура жүк ташуучу унааны чагылдырдым (deisgn> түзүү> күзгү). Бул үчүн, сиз жөн гана чагылдыргыңыз келген денени тандап, андан кийин чагылдыргыңыз келген учакты тандаңыз. (бул учурда, y огунун тегиздиги). Мен ошондой эле эки жүк ташуучу унааны бириктирген огту коштум, жөн гана жүк ташуучу машинанын тегерекчесин чийип, андан кийин аны экструдирлөө (e). Азырынча ал мындай болушу керек: (сүрөт 3)

4

Мен андан кийин эскизди кайталадым> экструд> күзгү> жүк ташуучу машиналардын арткы бөлүгү үчүн (сүрөт 4тө аныкталган).

Эми, кээ бир дөңгөлөктөрдү кошууга убакыт келди.

5

Мен жөн эле сол жүк ташуучу унаадан чийилген тегеректи экструзиялоо менен баштадым. Дагы бир жолу мен экструзиянын башталышын алмаштырдым, анткени дөңгөлөктөр адатта жүк ташуучу машинадан бир аз алыстыкта жайгашкан. (сүрөт 5).

6

Мен дөңгөлөктөргө майда -чүйдөсүн кошуп, филе жана палочка функцияларын коштум (филе үчүн кыскача f, жана дизайн> modify> Chamfer үчүн палочка). Даяр дөңгөлөк окшош көрүндү (6 -сүрөт).

7

Мен акыры эки нерсени алдыга (эки дөңгөлөк, эки жүк ташуучу унаа, эки арткы жүк ташуучу унаа, эки огу) көчүрдүм. Анан мен аларды күзгү куралын колдонуу менен жана арткы жагына чагылдырдым жана бул жолу х огунун тегиздигин киргизүү тегиздиги катары колдондум. Азырынча мен үчүн акыркы продукт ушундай көрүндү. (сүрөт 7).

Эми акыркы тийүү жана рендеринг алуу убактысы келди!

5 -кадам: Көрсөтүү

Көрсөтүү
Көрсөтүү
Көрсөтүү
Көрсөтүү
Көрсөтүү
Көрсөтүү

1

Биринчиден, скейтборд үчүн жакшы материалдык тандоо болушуңуз керек. эгерде сиз рендерингдин жумушчу мейкиндигине кирип, клавиатураңыздагы "а" баскычын бассаңыз, анда анын моделин колдоно турган материалдардын чоң тандоосун аласыз. Мен муну моделдөө учурунда кылдым, бирок аягында жасаганым жакшы. Материалды бүт денеге колдонуу керек болгондо, "Колдонуу:" бөлүмүндөгү "Денелер/компоненттер" дегенди басыңыз. Эгерде сиз кичинекей бурчтарга материалдарды кошкуңуз келсе, "Колдонуу:" бөлүмүндөгү "жүздөрдү" басыңыз. Сизге жаккан материалдарды колдонуңуз. (Сүрөт 1)

2

Андан кийин көрүнүш көрүнүшүнүн жанындагы сахна орнотууларын ачыңыз. Бул жерде сиз фокустун узундугун, жарыктыгын, фонун жана башка көптөгөн нерселерди тууралай аласыз. Буларды өзүңүздүн каалооңузга ылайыкташтырууну тактаңыз. Мен көбүнчө фокустун узундугун бир аз кыскартам, балким 58 мм, бирок сен каалаганыңды кыла аласың. Мен жерге чагылтуу түзүүгө мүмкүнчүлүк берген "жерди тегиздөө" функциясын да колдондум. Ошондой эле, фондун түсү менен ойноңуз, анткени ал сиздин көрүнүштү күчтүү сезүүгө жардам берет.

(сүрөт 2)

3

Бул бүткөндөн кийин, моделди өзүңүзгө ылайыктуу бурчка орнотуп, андан кийин "рендеринг" өтмөгүнө өтүңүз. чайнекке окшош.

тандоо.jpg, акыркы сапат, мен бул мага эң жогорку сапатты берет деп таптым. Эгер тез компьютериңиз болсо, "локалдык рендеринг" функциясын колдонуңуз. Эгер андай кылбасаңыз, "Cloud Render Function" функциясын колдонуңуз. Акыры, рендерди басыңыз, Сиз рендерингге экрандын ылдый жагында плюс белгиси менен жайгашкан галереядан кире аласыз. эгер сиз плюс белгисин чыкылдатуу менен кеңейтсеңиз, анда сүрөттөрдү компьютериңизге жүктөй турган галереяңыз ачылат.

6 -кадам: Кошумча документтер

Мен жарылуу анимациясын синтезге, ошондой эле техникалык чиймелерге киргиздим. Бул жардам берет деп үмүттөнөм!

7 -кадам: Жыйынтыктоо

Мен муну пайдалуу деп таптыңыз деп үмүттөнөм. Муну жасоо мен үчүн абдан кызыктуу болду жана бул менин эң биринчи үйрөтүүчү сабагым болгондуктан, мени жакшыраак жазуучу кыла турган нерселерди айтып бериңизчи.

Муну окугандыгыңыз үчүн рахмат, жана мен үйрөтүлүүчү коомдун мүчөсү болгонума абдан кубанычтамын.

Рахмат!

Сунушталууда: