Мазмуну:
- 1 -кадам: MERGE Cube Tracker
- 2 -кадам: Бул көчүрмөлөрдү дубалга чаптаңыз
- 3 -кадам: Жаңы долбоор
- 4 -кадам: Галереяңыздын бир бөлүгүн жүктөңүз
- 5 -кадам: Объектиңизди жайгаштырыңыз
- 6 -кадам: Фундамент стадиясын куруу
- 7 -кадам: Сахнаны кайталаңыз
- 8 -кадам: Түпнуска сахнаны "1", ал эми Жаңы сахнаны "2" деп атаңыз
- 9 -кадам: 2 -сахнанын мазмунун алмаштырыңыз
- 10 -кадам: Көрүнбөгөн Hover Blocksңуздун атын өзгөртүңүз
- 11 -кадам: Галереяңыздын калган бөлүгүн түзүңүз
- 12 -кадам: Коддоону баштаңыз
- 13 -кадам: Дагы бир аз код:)
- 14 -кадам: Туруу жана кайталоо
- 15 -кадам: Дүйнө менен бөлүшүү !
- 16 -кадам: Алдыда ойлонуп майрамдаңыз
Video: GlobalARgallery - Global Augmented Reality галереясы: 16 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:38
#GlobalARgallery - бул мектептерге (жана башкаларга) дүйнө жүзү боюнча асинхрондуу түрдө туташуу жана тажрыйба, көркөм чыгарма, окуялар, убакыт тилкелери, көргөзмөлөр, презентациялар жана башка нерселер менен бөлүшүү мүмкүнчүлүгү. Мунун баары кеңейтилген реалдуулукта, биздин дубалдарда, дүйнөнүн каалаган жеринде пайда болот.
Сизге AR долбоорлорун түзүү жана көрүү үчүн CoSpaces.io каттоо эсеби керек болот. Мунун баарын CoSpaces акысыз версиясы менен жасаса болот.
1 -кадам: MERGE Cube Tracker
Бул сүрөттү жүктөп алыңыз.
7 нускада басып чыгаруу. Бул биз 3D трекер катары колдонула турган 3D MergeCube чокусунун чокусунун сүрөтү.
2 -кадам: Бул көчүрмөлөрдү дубалга чаптаңыз
Бир аз артка кетүү жана AR долбоорун башка MergeCube символу жок кадрга кирүү үчүн алардын ортосунда көп боштук калтырганыңызды тактаңыз. Биргелешкен мейкиндиктерди чаташтыруу кээ бир башаламан жыйынтыктарды жаратат:)
Меники бул жерден көрө аласыз -
3 -кадам: Жаңы долбоор
Эми MergeCube этапынын мисалын түзүңүз
4 -кадам: Галереяңыздын бир бөлүгүн жүктөңүз
"Жүктөө" колдонуп, сүрөттү же 3D моделин (качандыр бир убакта видео колдоо келет) китепканага жүктөп, сахнага сүйрөңүз.
- Кошумча - "Имаратта" "текст панелин" киргизиңиз, ошондо сиз объектиңизге баардыгы окушу үчүн белги бере аласыз.
- Кошумча - Объектиңизге "аудио тур" элементин берүү үчүн үн менен сүрөттөөнү жүктөңүз.
5 -кадам: Объектиңизди жайгаштырыңыз
Объектти MergeCube'га буруңуз жана жайгаштырыңыз
Кубдун үстү сыртка карап турганын эстен чыгарбаңыз, андыктан моделди өйдө кароо пайдалуу.
6 -кадам: Фундамент стадиясын куруу
- "Имараттан" бир куб алып келиңиз.
- MergeCube өлчөмүнө чейин чоңойтуп, объектиңиздин сол жагына коюңуз.
-
Бул кубдун көчүрмөсүн жасап, көрүнүүчү объектинин оң жагына коюңуз.
Биз бул көзгө көрүнбөгөн кубдарды "учуучу абал" катары колдонобуз (үйдө эски флеш иштеп чыгуучулар барбы?)
-
2 учагыңызга ат коюңуз:
- 1-Мурунку
- 1-Кийинки
- "Ко-Блоктордо колдонууну" текшериңиз
-
"Материалдарда" эки учактын тунуктугун 0% га койгон - аларды көрүнбөгөн кылып.
Муну кылуунун кажети жок, бирок менин чындыгымда ачык "триггердик жерлери жок" бул жакшы көрүнөт
7 -кадам: Сахнаны кайталаңыз
"Сахналар" менюну ачыңыз жана учурдагы көрүнүштү "кайталаңыз". Азыр бизде 2…
8 -кадам: Түпнуска сахнаны "1", ал эми Жаңы сахнаны "2" деп атаңыз
Бул Co-Blocksтогу сахналарыңызга шилтеме берүүгө мүмкүндүк берет.
9 -кадам: 2 -сахнанын мазмунун алмаштырыңыз
Мен Мона Лизаны тандагам.
10 -кадам: Көрүнбөгөн Hover Blocksңуздун атын өзгөртүңүз
Учуп бараткан 2 блокту ошол жерде калтырыңыз, бирок бул кайталанган учактардын атын өзгөртүңүз
- 2-Мурунку
- 2-Кийинки
Эскертүү: Бул иш жүзүндө милдеттүү эмес, анткени Co-Spaces айырмачылыктарды ар кандай Co-Blocks катары көрөт. Менимче, бул жакшы практика жана бир нерсе туура эмес көрүнсө, мүчүлүштүктөрдү оңдоону жеңилдетет.
11 -кадам: Галереяңыздын калган бөлүгүн түзүңүз
Толугу менен галереяңыздагы нерселерди алмаштырып, көрүнүштөрдү кайталоону улантыңыз. Кийинки кадамда таза код үчүн ар бир көрүнүштөгү Мурунку жана Кийинки кубиктеринин атын өзгөртүүнү унутпаңыз!
12 -кадам: Коддоону баштаңыз
1 -сахнага чыкылдатыңыз жана Код панелин ачыңыз. Биз атаган блокторду "Окуялар" жана "Контролдоо" аркылуу биз атаган көрүнүштөр менен өз ара аракеттенүү үчүн колдонобуз.
Сиздин кодуңуз мындай болушу керек:
-
1-Кийинкиге жылдырылганда:
- 2 -сахнага барыңыз
- 2 секунд күтө туруңуз"
13 -кадам: Дагы бир аз код:)
2 -сахнага барыңыз жана ошону кылыңыз, бирок "мурунку блогуңузду" коддоңуз.
Сиздин кодуңуз минтип окулушу керек.
Оң көзгө көрүнбөгөн блок мындай болушу керек:
-
1-Кийинкиге жылдырылганда:
- 2 -сахнага барыңыз
- 2 секунд күтө туруңуз"
Ал эми сиздин сол көзгө көрүнбөгөн блогуңуз мындай болушу керек:
-
2-мурунку жайгаштырылганда:
- Сахна 1ге барыңыз
- 2 секунд күтө туруңуз"
14 -кадам: Туруу жана кайталоо
Муну бардык көрүнүштөр үчүн жасаңыз.
Мен эмнени ойлоп жатканыңды билем…
Сиз 2ден ашык сахнаны курганыңыздан кийин, ар бир көрүнүштү жүктөөчү жана калганын жарк эттире электе акыркы сахнага өтүүчү "өзгөчөлүк" пайда болот.
Бул 2 секунд сахнанын дубалдагы MergeCube коддорунун ортосунда өзгөрүүсүнө мүмкүндүк берет жана кийинки сахна мурунтан эле байкала турган кийинки кодго өтүүгө мүмкүндүк берет. Мына ошондуктан 2 -кадамдагы коддордун ортосундагы боштук абдан маанилүү!
15 -кадам: Дүйнө менен бөлүшүү !
Бөлүшүү> Азыр бөлүшүү> Галереяга жарыялоо> Азыр жарыялоо (Башкаларга сиздин да ремикстиңизге уруксат бериңиз! ")
Сизде азыр дүйнө менен бөлүшүүгө даяр жумушчу галереясы болушу керек.
- "Долбооруңузду бөлүшүңүз", ага иштөөчү, жалпыга ачык шилтеме берүү жана QR кодуңуздун скриншотун алуу.
- Дүйнөдөгү кимдир бирөө космоско жана QR кодуңузга ээ болсо, азыр галереяңызды жүктөп, эмнени көрсөтүүнү кааласаңыз, ошону аралай алат.
- QR коду жана #GlobalARgallery хэштеги менен галереяңыздын шилтемесин твит кылыңыз, андыктан биз көрсөтө турган долбоорлорду табуу үчүн борбордук тегибиз бар!
16 -кадам: Алдыда ойлонуп майрамдаңыз
Керемет!
Ошентип … эми эмне?
Эми бизде AR галереяларын өз мейкиндиктерибизде бөлүшүү үчүн жумуш процесси бар болгондуктан, биз мектептер куруп жаткан жалпы темаларды жана сабактарды бөлүшүү үчүн бири -бири менен байланышта болушубуз керек. Мунун баарын бөлүшүү сонун болгону менен, эгерде ал глобалдык билимди жакшыртса, анда чыныгы күчкө ээ.
Твиттерде #GlobalARgallery хэштеги менен бөлүшкүңүз келген жана кызматташкыңыз келген долбоорду твит кылыңыз.
Эгерде сиздин классыңыз учурда күн системасын карап жаткан болсо, анда биздин твиттердин кесипкөй окуу тармагынан сураңыз, эгерде башка класстар бар болсо. Бир жуманын ичинде сиз өзүңүз жараткан Күн системасынын музейин Жердин башка тарабындагы башка класс менен бөлүшө аласыз.
ЖЕ…
Студенттериңизге жашоосунун бир күнүнүн галереясын түзүңүз. Башка мектеп менен соода кылсаңыз, анда дүйнө жашоосунун башка жагындагы теңтуш студент кандай экенин изилдеңиз. Алар мектепке кантип жетти? Алар түшкү тамакка эмне жешти? Алар эмне кийип жатышат?
АР биздин чындыгыбыздын байланышын күчөтүп эле койбостон, биздин АР эмес жашообузду дагы байланыштырып койсочу?
---
Мунун баарын жасоо үчүн CoSpaces жана MergeCube үчүн чоң реквизиттер. Бул AR Gallery долбоору билим берүү технологиясынын чегине кирүү үчүн тоскоолдуктары аз шаймандардан улам дагы деле боло турган көптөгөн нерселердин бири.
Сизге да чоң рахмат! Эгер сиз буга чейин окуп жатсаңыз, анда сиз чечимдин бир бөлүгү болуп саналат. Билим берүүдө технологияны интеграциялоо баш аламан болушу мүмкүн. Бул сабак пландарын же окуу пландарын бузбастан жасоонун бир гана жолун көрсөтөт деп үмүттөнөм. Бул … ошондой эле болуп жаткан нерселердин эң жакшысын күчөтөт - агенттикке жык толгон, критикалык ой жүгүртүүнүн, баарлашуунун, кызматташуунун жана чыгармачылыктын фокусун үйрөнүү.
Анан, албетте, мен жардам берүү үчүн бул жердемин. Твиттерде менден бир нерсе сураңыз - twitter.com/clinty же мага электрондук почта аркылуу түз жөнөтүңүз - [email protected].
Мен сиздин галереяларды көрүү үчүн күтө албайм!
Сунушталууда:
Артка секирүү! Virtual Reality Game Arduino & Acclerometer колдонуу: 9 кадам
Артка секирүү! Virtual Reality Game Arduino & Acclerometer аркылуу: Бул үйрөткүчтө биз Arduino жана Acclerometer аркылуу Virtual Reality оюнун түзөбүз
Өркүндөтүлгөн Reality Phone Gear: 7 кадам
Өркүндөтүлгөн Reality Phone Gear: Арзан, Оңой, Cool
Бот лазер галереясы оюну: 4 кадам (сүрөттөр менен)
Бот лазер галереясы оюну: Бул " өчүрүү " үчүн роботтун курсагына лазердик көрсөткүчтү багыттаган оюн. ал Сиз боттун алсыз жерине тийгенде, көздөрү караңгылап, лазер үнүн угасыз. Бардык беш бот өчүрүлгөндөн кийин, оюн баштапкы абалга келтирилет жана боттор кайра күйгүзүлөт
Arduino Glass - Open Source Augmented Reality гарнитурасы: 9 кадам (сүрөттөр менен)
Arduino Glass - Ачык булак менен толукталган реалдуулук гарнитурасы: Күчөтүлгөн реалдуулук гарнитурасын алуу жөнүндө ойлонуп көрдүңүз беле? Сиз дагы реалдуулукту кеңейтүү мүмкүнчүлүгүнө таң калдыңызбы жана бааны жараланган жүрөк менен карадыңыз беле? Ооба, мен дагы! Бирок бул мени ошол жерден токтоткон жок. Мен кайраттуулукту бекемдедим жана анын ордуна
Virtual Reality Suit Arduino колдонуу: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Virtual Reality Suit Arduino аркылуу: Мен бул проектти кадимки компьютер оюндарын толук VR режиминде ойнотуу үчүн жараткам. Бул долбоор сиздин кыймылдарыңызды клавиатураңыздын баскычтарын басып же кармап турууга окшоштурат. Мисалы- алдыга жылганда 'w' баскычын басуу аракети эмуляцияланат. Менде эму