Мазмуну:

Жарыш оюнун Scratch менен программалоо: 7 кадам
Жарыш оюнун Scratch менен программалоо: 7 кадам

Video: Жарыш оюнун Scratch менен программалоо: 7 кадам

Video: Жарыш оюнун Scratch менен программалоо: 7 кадам
Video: Воды как в дипломе. Финал ► 6 Прохождение Hogwarts Legacy 2024, Ноябрь
Anonim
Жарыш оюнун Scratch менен программалоо
Жарыш оюнун Scratch менен программалоо

Бул окуу куралы сизге MIT's Scratch ичинде жарыш оюнун кантип программалоону көрсөтөт.

1 -кадам: Биринчи…

Алгачкы…
Алгачкы…

1) https://www.scratch.mit.edu2 ге барыңыз) Издөө талаасынан Noah1194 издеңиз 3) Жарыш оюнун басыңыз жана аны жүктөп алыңыз.

2 -кадам: Оюнду баштоо

Оюндун башталышы
Оюндун башталышы

1) Сиз машинанын спрайтында бир топ сценарийлер бар экенин байкайсыз.

2) "Тууну чыкылдатуу" менен башталган сол жактагы эң биринчисин карап көрүңүз 3) Программа мындай дейт: желек чыкылдатылганда "таймер" өзгөрмөсүн 30га коюп, машинаны туура костюм, жана тректи туура жерге алып бар.

3 -кадам: Машинаны жылдыруу

Машинаны жылдыруу
Машинаны жылдыруу

1) Эми "баскыч басылганда" менен башталган сценарийлерди караңыз.

2) Бул төрт буйрук машинаны кыймылга келтирет. 3) Алар абдан жөнөкөй. Алар жөн гана оңго, солго, өйдө же ылдыйга чекитти айтышат жана ошол тарапка жылышат.

4 -кадам: Түс буйруктарына тийүү

Тийиштүү түстүү буйруктар
Тийиштүү түстүү буйруктар
Тийиштүү түстүү буйруктар
Тийиштүү түстүү буйруктар
Тийиштүү түстүү буйруктар
Тийиштүү түстүү буйруктар

1) Эгер ылдый жылдырсаңыз, анда "тийүүчү түс" буйруктары бар көптөгөн буйруктарды көрөсүз.

2) Бул эмне дейт, эгер машина түскө тийип жатса …. андан кийин же кийинки баскычка өтүңүз, же трек боюнча бир жерге барыңыз, же өлчөмдү коюңуз, ж.б.

5 -кадам: Таймердин өзгөрмөлүүлүгү

Таймер Variable
Таймер Variable

1) Автомобиль спрайтында "таймер" өзгөрмөсү бар скриптти издеңиз.

2) Сиз "түбөлүк" блоктун ичинде буйруктар бар экенин байкайсыз. 3) Бул программа эмне дейт, желек басылганда, бир секунд күтө туруңуз, андан кийин таймерди -1ге азайтыңыз. Андан кийин "эгер" блогунда мындай деп айтылат, эгер таймер 0ге жетсе, анда оюнду эфирден өткөрүп, таймерди 0 деп коюңуз.

6 -кадам: Фонду өзгөртүү

Фондорду өзгөртүү
Фондорду өзгөртүү

1) Сахнадагы спрайтка өтүңүз жана "мен алганда" менен башталган кыска сценарийлерди көрөсүз.

2) Бул командалардын баары сахна спрайтына ар бири кабыл алынганда фондорду алмаштырууну айтат.

7 -кадам: Спрайттарды жашыруу жана көрсөтүү

Жашыруу жана Спрайттарды көрсөтүү
Жашыруу жана Спрайттарды көрсөтүү

1) Башка сприттердин астында, жебелер же баштоо жана аяктоо сприттери, аны артка жана көрсөтүүгө буйрук кылган командалар.

2) Спрайт трекке кереги жок болгондо же белгилүү бир убакта келиши керек болгондо, сиз жашыруу буйругун киргизесиз. Эгер сиз анын белгилүү бир убакытта пайда болушун кааласаңыз, анда жашырууну коюп, күтө туруңуз, анан шоу.

Сунушталууда: