Мазмуну:
- 1 -кадам: Биринчи…
- 2 -кадам: Оюнду баштоо
- 3 -кадам: Машинаны жылдыруу
- 4 -кадам: Түс буйруктарына тийүү
- 5 -кадам: Таймердин өзгөрмөлүүлүгү
- 6 -кадам: Фонду өзгөртүү
- 7 -кадам: Спрайттарды жашыруу жана көрсөтүү
Video: Жарыш оюнун Scratch менен программалоо: 7 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:43
Бул окуу куралы сизге MIT's Scratch ичинде жарыш оюнун кантип программалоону көрсөтөт.
1 -кадам: Биринчи…
1) https://www.scratch.mit.edu2 ге барыңыз) Издөө талаасынан Noah1194 издеңиз 3) Жарыш оюнун басыңыз жана аны жүктөп алыңыз.
2 -кадам: Оюнду баштоо
1) Сиз машинанын спрайтында бир топ сценарийлер бар экенин байкайсыз.
2) "Тууну чыкылдатуу" менен башталган сол жактагы эң биринчисин карап көрүңүз 3) Программа мындай дейт: желек чыкылдатылганда "таймер" өзгөрмөсүн 30га коюп, машинаны туура костюм, жана тректи туура жерге алып бар.
3 -кадам: Машинаны жылдыруу
1) Эми "баскыч басылганда" менен башталган сценарийлерди караңыз.
2) Бул төрт буйрук машинаны кыймылга келтирет. 3) Алар абдан жөнөкөй. Алар жөн гана оңго, солго, өйдө же ылдыйга чекитти айтышат жана ошол тарапка жылышат.
4 -кадам: Түс буйруктарына тийүү
1) Эгер ылдый жылдырсаңыз, анда "тийүүчү түс" буйруктары бар көптөгөн буйруктарды көрөсүз.
2) Бул эмне дейт, эгер машина түскө тийип жатса …. андан кийин же кийинки баскычка өтүңүз, же трек боюнча бир жерге барыңыз, же өлчөмдү коюңуз, ж.б.
5 -кадам: Таймердин өзгөрмөлүүлүгү
1) Автомобиль спрайтында "таймер" өзгөрмөсү бар скриптти издеңиз.
2) Сиз "түбөлүк" блоктун ичинде буйруктар бар экенин байкайсыз. 3) Бул программа эмне дейт, желек басылганда, бир секунд күтө туруңуз, андан кийин таймерди -1ге азайтыңыз. Андан кийин "эгер" блогунда мындай деп айтылат, эгер таймер 0ге жетсе, анда оюнду эфирден өткөрүп, таймерди 0 деп коюңуз.
6 -кадам: Фонду өзгөртүү
1) Сахнадагы спрайтка өтүңүз жана "мен алганда" менен башталган кыска сценарийлерди көрөсүз.
2) Бул командалардын баары сахна спрайтына ар бири кабыл алынганда фондорду алмаштырууну айтат.
7 -кадам: Спрайттарды жашыруу жана көрсөтүү
1) Башка сприттердин астында, жебелер же баштоо жана аяктоо сприттери, аны артка жана көрсөтүүгө буйрук кылган командалар.
2) Спрайт трекке кереги жок болгондо же белгилүү бир убакта келиши керек болгондо, сиз жашыруу буйругун киргизесиз. Эгер сиз анын белгилүү бир убакытта пайда болушун кааласаңыз, анда жашырууну коюп, күтө туруңуз, анан шоу.
Сунушталууда:
CDлерди жарыш машиналарына кайра иштетүү: 8 кадам (сүрөттөр менен)
CDлерди жарыш машиналарына кайра иштетүү: Саламатсыздарбы. Бул биздин автожарыш унаабыз Бул толугу менен бекер жана автоматтык түрдө Эгерде сиз Ата -эне болсоңуз, анда бул сиздин балдарыңыз менен ойногонго абдан ылайыктуу болот, муну абдан жөнөкөй кылып, абдан кызыктуу болот, мен сизге жол көрсөтөм, келгиле! СИЗГЕ диск дискке муктаж
Космостук жарыш: Жөнөкөй Arduino Clicker оюну балдар менен: 7 кадам
Space Race: Simple Arduino Clicker Game with Kids: ¡ Мен бүгүн анын кантип иштээрин көрсөткөн видеону жүктөп жатам! Келгиле, балдар менен бирге жасала турган космостук тематикалык инструкция менен көңүл ачып, кийинчерээк алар жалгыз оюнчук катары ырахат алышсын. Сиз аларды биргелешип иштөө жөнүндө тарыхты үйрөтүү үчүн колдоно аласыз
Жарыш симуляторлору үчүн бюджеттик айдоо дөңгөлөгү: 8 кадам (сүрөттөр менен)
Жарыш симуляторлору үчүн бюджеттик айдоо дөңгөлөгү: Ошентип, сиз Chrismahanukwanzamas үчүн жаңы Playstation алдыңыз, эми сиз жаңы таттуу жарыш сим оюндарын ойногуңуз келеби? Анча тез эмес. Бул эски ноутбуктун үстөлү аны бүгүнкү жогорку момент күчү менен кайтарым байланыш дөңгөлөктөрү менен кесип салбайт. Ошентип, сиз алгыңыз келет
Жарыш оюндары же Coaster симуляторлору үчүн ылдамдык симулятору: 5 кадам (сүрөттөр менен)
Жарыш оюндары же Coaster симуляторлору үчүн ылдамдык симулятору: жөнөкөй проект, күйөрман оюндун ылдамдыгына жараша бетиңизге аба чачат. Жасоо оңой жана күлкүлүү
Scratch менен программалоо: 4 кадам
Scratch менен программалоо.: Бул окуу куралы сизге DDR стилиндеги оюнду программалоодо пайдалуу программаларды көрсөтөт