Мазмуну:

Ардуино Теремин Мупет: 6 кадам (Сүрөттөр менен)
Ардуино Теремин Мупет: 6 кадам (Сүрөттөр менен)

Video: Ардуино Теремин Мупет: 6 кадам (Сүрөттөр менен)

Video: Ардуино Теремин Мупет: 6 кадам (Сүрөттөр менен)
Video: BTT - Manta E3EZ - CB1 with EMMc install 2024, Ноябрь
Anonim
Image
Image

Ардуино жөнүндөгү мектеп долбоору үчүн мен аны ырдоочу куплет кылуу үчүн камтылган теремини бар муппетти жараттым. Оозунун ичинде фотоэлемент бар, ал пьезо сигналына туташат, ошондо анын оозун ачып, жапканда кадамы өзгөрөт (фотоэлементтин жарыгы канчалык бийик болсо, бийиктиги ошончолук жогору болот).

1 -кадам: материалдар

* Arduino UNO

* Нан тактасы

* Пьезо сигналы

* Фотоэлемент

* 220R каршылыгы

* 8 зым

* Жүн кездеме

* Кездеме

* Жабыркаган көздөр

* 0,5 мм картон

* кара жана кызыл курулуш кагазы

* Жип

* Жүндү толтуруу

* Ийне жана жип

* Желим

* Тасма

* Кайчы

* Чөнтөк бычак (так кесүү жана тешик жасоо үчүн)

2 -кадам: Arduino Circuit

Мупет башчысы
Мупет башчысы

Долбоор чындыгында чогултулганда ойдогудай иштээрине ынануу үчүн, мен схеманы жасап, тереминди коддоо менен баштадым.

Мен адегенде коңгуроону нан панелине орнотуп, бир четин зым менен Arduinoдогу санарип PIN 8ге, экинчисин терс темир жолго туташтырдым. Мен андан кийин фотоэлементти кошуп, бир четин зым менен оң темирге, экинчисин аналогдук А0го туташтырдым. A0 менен туташкан фотоэлементтерге жана зымдарга ылайык, мен терс темир жолго кетүүчү резисторду коштум. Акырында мен Arduino'yү иштетүү үчүн эки зым коштум: бири терс темир жолго, экинчиси 5Вга туташкан оң темирге.

Эскертүү: схемага 6 зым гана керектелет, бирок фотоэлемент мупеттин оозунда, ал эми калган панель анын артында болгондуктан, аралыкты көпүрөгө жана фотоцеллди калганына туташтыруу үчүн сизге 2 кошумча зым керек болот. чынжырдын. Мындай учурда кошумча зымдар жогорудагы сүрөттөгү фотоэлементтин ордун ээлейт жана экөө тең фотоэлементке туташат.

3 -кадам: Коддоо

int sensorValue;

int sensorMin = 1023; int sensorMax = 0; void setup () {while (millis () sensorMax) {sensorMax = sensorValue; } if (sensorValue <sensorMin) {sensorMin = sensorValue; }}} void loop () {sensorValue = analogRead (A0); int pitch = карта (sensorValue, sensorMin, sensorMax, 500, 1500); тон (8, бийиктик, 20); кечигүү (2); }

4 -кадам: Муппеттин башы

Мупет башчысы
Мупет башчысы
Мупет башчысы
Мупет башчысы

Капчыктын үстүндө иштеп жатып, мен картонду эки жарым тегерек кылып кесүүдөн баштадым, фигуралар менин колума сыйып кете турганчалык чоң экенине көзүм жетти. Анан мен бул фигураларды кара конструкцияланган кагазга түшүрдүм жана картондун үстүнө чаптадым. Кызыл курулуш кагазы менен мен жөнөкөй тил формасын кесип, муну кара курулуш кагазына чаптадым. Эми сизде мурунтан эле кыймылдуу ооз бар.

Ооздун ичинде, тилдин маңдайында, мен фотоцелдин өтүшү үчүн тешик жасадым, ошондо муппеттин үндөрү оозунун кыймылы менен өзгөрөт.

(Алгачкы сүрөттөрдө сиз куплеттин тамагы турган тешикти байкай аласыз, себеби мен биринчи жолу фотоцелланы ошол жерге жайгаштыргым келген. Бирок мен ошентип билип алдым, оозу туура жабыла албады, ошондуктан мен фотоцеллди алдыга жылдырууну чечтим, тилдин алдында)

Кийинчерээк курулуш кагазынан туурасы болжол менен 2-3 см болгон тилкелерди кесип, ооздун артына чаптап, баштын орой формасын түздүм. Кадамдардын ортосунда менин колум башымдын ичине туура келерин текшерип турдум.

Клей кургак болуп, тилкелер өз ордуна бекитилгенде, мен жүндөн жасалган кездемени кесип, баштын жарымына чаптап койгом. Мен аны ооздун ичине жабыштыруу менен баштадым (үстүңкү эринге окшоштуруу үчүн болжол менен 1см) жана ооздун үстүңкү жарымын чийип, анан баштын үстүндөгү курулуш кагазынын үстүнө жабыштырып, жабыштыруу менен баштадым. жер. Мен баштын ар бир бөлүгүн жаап жатканда мүмкүн болушунча аз дал келүү үчүн кездемени кесип салдым.

Помпон жасоо менен жасаган чачым: картондон эки чоң пончиктин формасын кесип, үстүнө коюп, жипти ороп баштаңыз. Чоң жипке окшош нерсеге ээ болгонго чейин ороону улантыңыз, андан кийин аны эки картондун ортосунан кесип алыңыз. картондордун ортосуна жип байлаңыз, жиптерди байлап коюңуз (жипти байлагандан кийин дароо эле кесип салбаңыз, помпону башына бекитиш үчүн сизге керек болот). Картон бөлүктөрүн алып салганыңызда, байланган жиптерди тоголок помпонго мода кылсаңыз болот. Муппет башынын үстүндөгү "чачты" камсыз кылуу үчүн, мен башымдын үстүнө өтүү үчүн жиптин жиптери үчүн эки тешик жасадым (мурда помпону бириктирүү үчүн колдонулган). Баштын ичинде мен муну түйүнгө байладым. Помпон азыр башына жабыштырылган, бирок абдан титиреп турат. Бардык жерде секирип кетпеш үчүн бир аз клей колдонуңуз.

Менин көздөрүмдүн аркасы жабышып калгандыктан, аларды башыма жабыштырдым.

Баштын ылдыйкы жарымын бүтүрө электе, фотоэлементте эки зымды бекитип койдум, ошондо алар аны нандын калган бөлүгүнө туташтырып коюшу мүмкүн. Кагаз менен кездеменин ортосунда ширетүү өрт коркунучу бардай көрүнгөндүктөн, ардуинонун бардык бөлүктөрүн туташтыруу көбүнчө скотч менен жүргүзүлгөн.

Зымдар фотоэлементке туташкандан кийин, мен кездемени беттин ылдыйкы жарымына жабыштыра алам, кайра астыңкы эринден баштап, курулуш кагазын карай иштей алам. Мен баштын түбүнөн бош турган кездеме жетиштүү экенине ынандым, ошондо мен аны футболкага жабыштыра турган чоң бетке ээ болом.

5 -кадам: Муппеттин Денеси

Муфеттин Денеси
Муфеттин Денеси
Муфеттин Денеси
Муфеттин Денеси
Муфеттин Денеси
Муфеттин Денеси

Эми баш көбүнчө жасалып калгандыктан, мен эски кездемеден бир футболка жасадым, аны эки эсе бүктөп, т-hirt формасын чийдим (эсиңерде болсун, контурга дайыма см же андан көп кошууну унутпагыла) 't кездеменин четин тигишпейт), кесүү жана бирге тигүү. Алдыңкы жана арткы бөлүктөр тигилгенден кийин жеңдердин четин, моюнун жана астын бүктөп, этегимди тигүү үчүн футболканын калган бөлүгүнө тигип бердим. Кийимдер бүткөндөн кийин, мен кездеменин калган бөлүгүн кошуп, көйнөгүмдүн арт жагына тигип койдум, ошондо Arduino UNO жана нан табагы көрүнбөй калганда ордунда калышы мүмкүн. Ушундан кийин мен көйнөгүмдү ичине бүктөп койдум. Сиз мындай тигип жатканда (ичин тигип, анан ичине бүктөп), жумушуңузда жакшы таза тигиштер пайда болорун байкайсыз.

Купет моюнуна илинген жүн кездемени майкасынын моюнуна салып, экөөнү жабыштырдым. Клей кургатылганда, мен оозумдагы фотоэлементтен илинген зымдарды нанга туташтырдым, Arduino UNO менен нан тактасын артка артка скотч менен жабыштырдым, бардык зымдарды өз жерине скотч менен жабдым (зумзер жабылбаганын текшерип) жана койдум. футболканын артындагы чөнтөгүндө Arduino UNO жана нан.

Эми мупет негизинен жасалат, бирок дагы эле кээ бир деталдарды сагынат. Мен жүндөн кездеменин формасын байкадым (дагы тетиктерди тигип турганга караганда болжол менен бир см кеңирээк кылып). Колуңузду толтурганда, ал жалпак формадагыга караганда тар болуп кетерин эске алуу маанилүү, андыктан кийинчерээк нерселерди тигип жатканда, сиз ойлогондон алда канча калыңыраак тартууну унутпаңыз. Футболканы жасоодогу тактиканы колдонуп, колумду тигип койгом, тигилгенден кийин аны ичине бүктөй алгыдай кылып, жогорку колумду ачык калтыргам. Жакшы жагы сыртта болгондо, ичин толтуруп, тигип койгом. Мен андан кийин колтукту футболканын жеңине салып, экөөнү жабыштырып, экинчи колум үчүн муну кайталадым. (Эскертүү: сиз болжол менен 2x40 см темир зымды кесип, ар бир зымды муфтанын ар бир билегине бекитип, кыймылдуу куплет колун жасай аласыз (Кермит сыяктуу). Эми сиз колуңузду кыймылдатып жатканда бир колуңуз менен маптын башы менен оозун кыймылдата аласыз. башка колуңуз менен.)

Мен ошондой эле, муппеттин кулагы болушун каалап, жүндөн токулган кездемени жарым тегерек кылып тигип, ичине бүктөп, башына жабыштырдым.

6 -кадам: Бүттү

Бүттү!
Бүттү!
Бүттү!
Бүттү!
Бүттү!
Бүттү!

Муфет жасалып, Arduino орнотулганда, сизде азыр өзүңүздүн ырчы куплет досуңуз бар!

Сунушталууда: