Мазмуну:

Кимдир бирөө: 6 кадам (сүрөттөр менен)
Кимдир бирөө: 6 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Кимдир бирөө: 6 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Кимдир бирөө: 6 кадам (сүрөттөр менен)
Video: Ойлонордон мурда бул ВИДЕОНУ КӨРҮҢҮЗ! 2024, Декабрь
Anonim
Image
Image
Кимдир бирөө
Кимдир бирөө
Кимдир бирөө
Кимдир бирөө

Бул долбоор "Creative Electronics" үчүн болгон, Beng Electronics Engineering 4 -курстун модулу Малага университетинин Телекоммуникация мектебинде (www.etsit.uma.es).

Бул көрсөтмөдө биз Whack-a-mole оюнунун жекелештирилген версиясын түздүк. Мольхиллдерди тууроо үчүн биз үйдө жасалган Леонардо Ардуино менен байланышкан аркада баскычтарын колдонобуз. Басылган баскычка ылайык Леонардо клавиатураны туурайт жана корреспондент ачкычын сериялык порт аркылуу жөнөтөт. Бул маалымат оюн эмуляцияланган Процессинде алынат. Биздин негизги максатыбыз - досуңузга, кожоюнуңузга же кимди тандаганыңызга сокку бере ала турган, достук интерактивдүү стресс релизаторун түзүү!

1 -кадам: Билл материалдар

Билл материалдар
Билл материалдар
Билл материалдар
Билл материалдар
Билл материалдар
Билл материалдар

Колдонулган материалдар:

-Аркада баскычтары

-Бир куту

-Жасалма синтетикалык чөп

-Ардуино Леонардо

-9x1k каршылыгы

-Картон

-Нан тактасы үчүн зым

-Перфорацияланган ПК тактасы

-Оюнчук балка

-Кескич

-Welder + Солдат

-Velcro

-Суюк клей

Баскычтарды сатып алуу үчүн пайдалуу шилтеме:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

Эсеп 25 евронун тегерегинде.

2 -кадам: Ыр

Автору Алехандро Серрано Руэда болгон бул чыгарма Creative Commons 4.0 лицензиясынын астында турат (Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons лицензиясы).

3 -кадам: кутуча оюнун жасаңыз

Куту оюнун жасаңыз
Куту оюнун жасаңыз
Куту оюнун жасаңыз
Куту оюнун жасаңыз
Куту оюнун жасаңыз
Куту оюнун жасаңыз
Куту оюнун жасаңыз
Куту оюнун жасаңыз

Биринчиден, аркада баскычтарын коюу үчүн кутучага тогуз тешик кылышыңыз керек. Жасагандан кийин, жасалма чөптүн синтетикасынан дагы тогуз тешик жасай аласыз. Андан кийин, баскычтарды кутуңузга сала аласыз. Сиз кутунун капталдарын күрөң картон менен да жаап койсоңуз болот. Кутучаны жабуу үчүн биз кичинекей велкрону колдондук.

4 -кадам: Arduino коду

Оюнду түзүү үчүн, биз кээ бир баскычтарды тууроо үчүн "Keyboard.h" китепканасын колдондук. Биз "0" ден "9га чейин баскычтарды колдонобуз, анткени бизде тогуз баскыч бар. Бизге кириш катары конфигурацияланган тогуз порт керек (2ден 10го чейин). Дебиторду колдонуу керек (биз 200 мс кечигүүнү колдондук).

5 -кадам: Район жана туташуулар

Район жана туташуулар
Район жана туташуулар
Район жана туташуулар
Район жана туташуулар
Район жана туташуулар
Район жана туташуулар

Баскычтар үчүн биз тартылган конфигурацияны колдонууну чечтик. Баскычтардын ичинде LEDлар бар, бирок биз аны биздин долбоор үчүн колдонгон жокпуз. Ошондуктан, байланыштар үчүн биз мурда көрсөтүлгөн схеманы аткардык (тогуз казыктын ар бирине бирден). Биз каршылыктарды коюу үчүн тешилген тактаны колдондук (сүрөттө көрүнүп тургандай). Акыры биз Леонардонун зымын компьютерге туташтыруу үчүн тешик жасадык. Ардуино Леонардо велкро менен кутуга жабышып калган.

6 -кадам: иштетүү

Иштетилүүдө
Иштетилүүдө
Иштетилүүдө
Иштетилүүдө
Иштетилүүдө
Иштетилүүдө

Сиз кээ бир клавиатура оюндарын коробка менен гана ойносоңуз болот, бирок биз ошондой эле талааны molehills менен окшоштуруучу Процесске негизделген оюнду түздүк. Адамдар бул дөбөлөрдөн пайда болушат жана биз аларды упай топтоо үчүн урушубуз керек. Оюндун негизги менюсу бар, анда сиз чапкыңыз келген адамды жана кыйынчылыктын даражасын тандай аласыз (ал баштардын ылдамдыгын өзгөртөт).

Сунушталууда: