Мазмуну:

Ыкчам математика 2018: 7 кадам
Ыкчам математика 2018: 7 кадам
Anonim
Ыкчам математика 2018
Ыкчам математика 2018

Кайра үйрөнүүнү кызыктуу кыла турган оюн!

1 -кадам: Оюн аянтчасын куруу

Оюн аянтчасын куруу
Оюн аянтчасын куруу

Бул кадамда биз топтун тегерене турган жерин коюу менен баштадык. Биз топтун оюн аянтчасынан чыгып кетпеши үчүн жердин тегерегиндеги тоолорду түздүк. Андан кийин, "текстураны кошууну" чыкылдатып сатып алыңыз жана биздин компьютерде сакталган текстураны тандаңыз. Биз Google сүрөтүнүн чөп текстурасын алдык.

2 -кадам: Топту түзүү жана аны жайгаштыруу

Топту түзүү жана жайгаштыруу
Топту түзүү жана жайгаштыруу
Топту түзүү жана жайгаштыруу
Топту түзүү жана жайгаштыруу

Топту түзүү үчүн, биз 3D объектиге караганда сферага караганда "GameObject" баскычын бастык. Биз "текшерүү" өтмөгүндө топтун өлчөмүн жөнгө салдык, жана биз "трансформацияга" кирдик. Трансформациялоодо биз өлчөмдү каалагандай кылуу үчүн "масштабын" өзгөрттүк. Акыры, кыймылдуу жебелер менен биз топту баштапкы чекитке койдук.

3 -кадам: Кызыл кубиктерди түзүү жана жайгаштыруу

Кызыл кубиктерди түзүү жана жайгаштыруу
Кызыл кубиктерди түзүү жана жайгаштыруу

Кызыл кубиктерди түзүү үчүн биз 3D объектиси менен кубикке караганда "GameObject" баскычын бастык. Биз куболордун өлчөмүн "текшерүү" өтмөгүнө туураладык жана андан көрө "трансформациялоого" өттүк. Трансформациялоодо биз өлчөмдү каалагандай кылуу үчүн "масштабын" өзгөрттүк. Акыр -аягы, кыймылдуу жебелер менен биз ар кандай кубиктерди оюн аянтчасына жайгаштырдык.

4 -кадам: Оюнчу менен Кубдордун кагылышуусуна #C Script жазуу

Оюнчу менен Кубдордун кагылышуусуна #C Script жазуу
Оюнчу менен Кубдордун кагылышуусуна #C Script жазуу

Биз #C сценарийи менен шар менен кызыл кубиктердин кагылышуусун MonoDevelop программасында, тоголотуп үйрөткүчтү (веб -сайтыбыздын маалымдама бөлүмүндөгү шилтеме) жазуу менен жаздык. Андан көрө, биз аны кубиктерге жана шарга "компонентти кошуу" баскычын басып, жаңы скриптти кошуп бекиттик. Бул #C сценарийине ошондой эле топтордун кубалар менен кагылышуусунун сценарийи, кагылышуу болгондо кубиктердин жоголушу, кагылышуу болгондо чекитти кошуу жана "Сиз утасыз!", Оюнчу 7 кызыл кубикти алды.

5 -кадам: Камера ойнотуучуну ээрчүү үчүн #C Script жазуу

Плеерди ээрчүү үчүн #C сценарийин жазуу
Плеерди ээрчүү үчүн #C сценарийин жазуу

Rolling Ball үйрөткүчүнөн кийин (веб -сайтыбыздын маалымдама бөлүмүндөгү шилтеме), биз #C сценарийин камераны ойноткучту ээрчүү үчүн жаздык. Андан кийин, биз "башкы камера" өтмөгүн, int "иерархия" өтмөгүн сүйрөп, башкы камерага сценарийди тиркеп койдук.

6 -кадам: Ар бир кубдун жанында суроолорду жазуу

Ар бир кубдун жанында суроолорду жазуу
Ар бир кубдун жанында суроолорду жазуу

Биз "3D" жана "3D текстке" караганда "GameObject" басуу менен суроолорду коштук. Андан кийин, биз сурообузду "Текстке" жаздык, аны "Текст тору" өтмөгүнөн табууга болот.

7 -кадам: Бардык декор элементтерин жайгаштыруу

Бардык декор элементтерин жайгаштыруу
Бардык декор элементтерин жайгаштыруу

а. Obj менен импорттоо. 3D элементтерин файлдар (үй, сарай жана чочко).

Fusion360та жасалган же онлайнда алынган элементтер үчүн биз аларды obj менен экспорттоого туура келди. биримдикке. Андан көрө, аларды жайгаштырып, картанын айланасында жылдырса болот. Акыр -аягы, текстура ошол импорттолуучу элементтерге түскө/текстурага сүйрөө аркылуу кошулду.

б. Unity Asset Store дүкөнүнөн "Tree Creator" активи түшүрүлүүдө.

Дарактар үчүн биз Asset Store дүкөнүнөн "Tree Creator" активин түшүрөбүз. Импорттоо аяктагандан кийин, биз активибиздеги "дарак жаратуучу" баскычын чыкылдатып, "бутак куруу" жана "брак мастерди" тандап алдык. Биз "бутак чебери" дарактарын картага сүйрөп таштайбыз.

Сунушталууда: