Мазмуну:
- 1 -кадам: Python коддоо колдонмосун ишке киргизиңиз
- 2 -кадам: Random Classти импорттоо
- 3 -кадам: Python ыкмасын N өзгөрмөсү менен аныктаңыз
- 4 -кадам: логикалык өзгөрмөнү жана бүтүн өзгөрмөнү баштоо
- 5 -кадам: N диапазону үчүн "for" Loop баштаңыз
- 6 -кадам: 1ден 10го чейинки эки туш келди бүтүн сандын инициализациясы жана логикалык маанини чындыкка коюу
- 7 -кадам: Логикалык өзгөрмө чындык болуп турганда "while" циклин баштаңыз
- 8 -кадам: 1 жана 2 баалуулуктары бар кошумча көйгөйдү басып чыгарыңыз жана жоопту киргизүү катары кабыл алыңыз
- 9-кадам: If-else билдирүүсүн текшериңиз, жооп = маани 1 + маани 2
- 10 -кадам: Эгер чын болсо, туура билдирүүнү басып чыгарыңыз, логикалык өзгөрмөнү жалганга жана көбөйтүүнү эсептеңиз
- 11 -кадам: Болбосо, туура эмес билдирүүнү басып чыгарыңыз жана логикалык маанини жалганга коюңуз
- 12-кадам: Ката билдирүүсү бар бүтүн эмес кирүүлөрдүн эсеби
- 13 -кадам: Программанын аягында, Оюнчу туура көргөн N көйгөйлөрдүн санын басып чыгарыңыз
- 14 -кадам: Кодуңузду карап чыгыңыз
- 15 -кадам: Бул модулду иштетип, математикалык оюнуңуздан ырахат алыңыз
Video: Pythonдо кошумча оюнду коддоо: 15 кадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:41
- Бул көрсөтмө топтому сизге кадам сайын этап-этабы менен үйрөтөт, бул колдонуучуларды 0-9дан туш келди сандар менен жөнөкөй кошуу көйгөйлөрүнө жооп берүүгө үндөйт жана туура же туура эместигин басып чыгарат!
- Аны чоңойтуу үчүн ар бир кадамда сүрөттү чыкылдатыңыз жана ошол бөлүктүн кодун көрүңүз.
1 -кадам: Python коддоо колдонмосун ишке киргизиңиз
- Бул көрсөтмө топтому IDLE Python программасын колдонот!
-
Ишке киргизгенден кийин, коддоону баштоо үчүн Python тиркемеңизде Жаңы Файл түзүңүз.
2 -кадам: Random Classти импорттоо
Биз аны туш келди сандарды чыгаруу үчүн колдонобуз
3 -кадам: Python ыкмасын N өзгөрмөсү менен аныктаңыз
- N бүтүн санынын кириши оюн чакырылганда басып чыгаруучу кошумча көйгөйлөрдүн санын аныктайт!
- Бул код "game (n)" ыкмасын чакырат.
4 -кадам: логикалык өзгөрмөнү жана бүтүн өзгөрмөнү баштоо
- Оюн ыкмасынын ичинде, 'while' циклинде колдонула турган логикалык өзгөрмөнү жана туура жооптор үчүн эсептөөчү өзгөрмө катары колдонулуучу бүтүн санды инициалдаңыз.
- Бул код логикалык "wrk" жана бүтүн "cnt" деп аталат.
- Pythonдо чегинүүлөрдүн маанилүүлүгүн унутпаңыз, анткени алар кайсы код кайда салынганын аныкташат!
5 -кадам: N диапазону үчүн "for" Loop баштаңыз
Бул киргизүү n бүтүн санынын узундугу үчүн цикл болот
6 -кадам: 1ден 10го чейинки эки туш келди бүтүн сандын инициализациясы жана логикалык маанини чындыкка коюу
- Бул 'for' циклинин ичинде random.randrange (1, 10) колдонуп, 1ден 9га чейинки эки туш келди бүтүн сандарды инициализациялоо үчүн.
- Бул код буларды "val1" жана "val2" деп атайт.
- Андан кийин логикалык маанини True деп коюңуз!
7 -кадам: Логикалык өзгөрмө чындык болуп турганда "while" циклин баштаңыз
"For" циклинин ичинде болгондо, логикалык өзгөрмө True болуп турганда, "while" циклин баштаңыз
8 -кадам: 1 жана 2 баалуулуктары бар кошумча көйгөйдү басып чыгарыңыз жана жоопту киргизүү катары кабыл алыңыз
- Кийинки ушул 'while' циклинде биз try-except билдирүүсүн түзөбүз.
- Сиздин "аракет" учурда, 1 жана 2 маанилерин колдонуп, кошумча суроону басып чыгарыңыз жана колдонуучунун киргизүүсү катары жооптун өзгөрмөсүн аныктаңыз (бул код жооптун өзгөрмөсүн "ans" деп аныктайт).
9-кадам: If-else билдирүүсүн текшериңиз, жооп = маани 1 + маани 2
"Аракет кылуу" ишинин ичинде ans-val1 + val2 экендигин текшерүүчү if-else билдирүүсүн кодтаңыз
10 -кадам: Эгер чын болсо, туура билдирүүнү басып чыгарыңыз, логикалык өзгөрмөнү жалганга жана көбөйтүүнү эсептеңиз
-
Дагы деле "аракет кылыңыз" деген сөздүн ичинде, эгер чын болсо:
- Туура билдирүүнү басып чыгарыңыз!
- Логикалык өзгөрмөнү False деп коюңуз!
- 1ге көбөйтүү!
11 -кадам: Болбосо, туура эмес билдирүүнү басып чыгарыңыз жана логикалык маанини жалганга коюңуз
'Башка' билдирүүсүндө туура эмес билдирүүнү басып чыгарыңыз жана логикалык маанини False деп коюңуз
12-кадам: Ката билдирүүсү бар бүтүн эмес кирүүлөрдүн эсеби
"Башка" учурда, бүтүн эмес кирүүлөрдү эсепке алуу үчүн ката билдирүүсүн басып чыгарыңыз
13 -кадам: Программанын аягында, Оюнчу туура көргөн N көйгөйлөрдүн санын басып чыгарыңыз
Бардык ошол киргизилген билдирүүлөрдөн кийин, оюнчу туура тапкан көйгөйлөрдүн санын басып чыгарыңыз
14 -кадам: Кодуңузду карап чыгыңыз
- Pythonдо чегинүүнүн маанилүүлүгүн унутпаңыз, анткени бул программа көптөгөн уялаган билдирүүлөрдү колдонот.
- Сиздин акыркы программаңыз ушундай болушу керек.
15 -кадам: Бул модулду иштетип, математикалык оюнуңуздан ырахат алыңыз
- Математикалык программаңызды коддоо үчүн бул кадамдарды аткаргандан кийин, улантыңыз жана Run Module баскычын басыңыз.
- Жөнөкөй кошумча оюнуңуздан ырахат алыңыз!
Сунушталууда:
(UPDATE - ЖАҢЫ МАСЕЛЕ БАР) USB ОЮНДУ КОНТРОЛЬДООЧУ: 10 кадам (Сүрөттөр менен)
(ЖАНЫЛТЫРУУ - ЖАНЫ МАСЕЛЕСИ БАР) USB ОЮНДУН КОНТРОЛЕРИ PC: ОЮНДУК БАШКАРУУЧУ КАНДАЙ ОЮНГА (БААРЫ)
Pythonдо OpenCVди колдонгон QR коду сканери: 7 кадам
QR коду сканери OpenCVди Pythonдо колдонот: Бүгүнкү дүйнөдө биз QR кодун жана штрих кодун продукттун таңгагынан тартып онлайн төлөмдөргө чейин дээрлик бардык жерде колдонуп жатканын көрүп турабыз, азыр менюну көрүү үчүн ресторанда да QR коддорун көрөбүз. азыр чоң ой экенине күмөнүм бар. Бирок сен качандыр бир кезде
Pythonдо чындап эле сонун матрица жасаңыз!: 6 кадам
Pythonдо чындап эле сонун матрица жасаңыз!: Салам балдар! Бул көрсөтмө сизге Pythonдо матрицаны кантип жасоону үйрөтөт! Адатта, адамдар партияда матрицаны жасашат, анткени бул оңой. Бирок бул жолу мен сизге күчтүү компьютер тилдеринин биринде Матрицаны кантип жасоону көрсөтөм
OpenCV менен Pythonдо түстү аныктоо: 8 кадам
OpenCV аркылуу Pythonдо түстү аныктоо: Саламатсызбы! Бул көрсөтмө openCV китепканасын колдонуп, питондогу сүрөттөн белгилүү бир түстү кантип алуу керектигин үйрөтүү үчүн колдонулат. Эгерде сиз бул техниканы жаңы колдонуп жатсаңыз, кабатыр болбоңуз, бул колдонмонун аягында сиз өзүңүздүн түсүңүздү программалай аласыз
Pythonдо кантип цикл түзүү керек: 9 кадам
Pythonдо кантип цикл түзүү керек: Программалоодо көйгөйлөрдү чечүү үчүн бир нече кадамдарды кайталоо керек болгон учурлар болот. Убакыт цикли коддун бир бөлүгүн кайталап код жазбай эле айланып өтүүгө мүмкүндүк берет. Программалоодо бир эле кодду кайра жазуу