Мазмуну:

Кампустун туташуулары: 8 кадам
Кампустун туташуулары: 8 кадам

Video: Кампустун туташуулары: 8 кадам

Video: Кампустун туташуулары: 8 кадам
Video: Релиз Java 17 и Windows 11. Платный Docker и новые MacBook от Apple [MJC News #9] 2024, Июль
Anonim
Image
Image
Кутуну кесүү
Кутуну кесүү

Проблема билдирүүсү

Семестрдин аягы Индиана университетинин студенттери үчүн жылдын стресстүү мезгили болуп саналат, анткени алар акыркы экзамендер жана баалар үчүн тынчсызданышат. Индиана университети буга чейин стрессти басаңдатуучу стратегияларды сунуштайт, мисалы Келлидеги тең салмактуулук жана SRSCте финалга өтүү. Бирок, алар студенттердин байланышына көңүл бурушпайт. Campus Connectionsтин максаты - студенттерге курбуларына шыктандыруучу жана позитивдүү билдирүүлөрдү таратууга жардам берүү, студенттерге алар жалгыз эмес экенин эскертип, стрессти азайтуу.

Системага сереп

Кампустун туташууларынын негизги функциясы - бул төрт оң билдирүүнүн канча жолу жөнөтүлгөнүн көрсөтүү жана көрсөтүү. Кампустун туташууларын колдонуу үчүн, кутудагы төрт билдирүүнүн бирин тандап, терүүнү тандалганга буруңуз. Билдирүүнү кулпулоо үчүн "жөнөтүү" баскычын басыңыз-бул дисплейде тиешелүү билдирүүнүн эсебине 1 кошулат. Дисплейдин фон түсү да акыркы жолу жөнөтүлгөн билдирүүнү билдирип, билдирүүлөрдүн түсүнө ылайык өзгөрөт. Үмүт тактасы биздин көзөмөлүбүз жана колдонуучулар код менен бирге иштей ала турган физикалык компонентти кошот.

Жабдуулар

Campus Connections

  • Фанера (⅛ "калыңдыгы) (25" x 16 ") 1x Adafruit Playground Express -
  • 1x потенциометр -
  • 1x тийүү баскычы -
  • USB Micro кабелине 1x USB стандарты -
  • 5x Alligator клип зымы -
  • 3x Кыска катуу өзөктүү зым (~ 3 дюйм ар бири)-https://www.adafruit.com/product/4133
  • Лак/темир
  • USB стандарт портуна ээ ноутбук (кодду иштетүү жана дисплей катары колдонуу үчүн)
  • Жыгач клей
  • Ысык желим мылтык
  • Лазердик кескич
  • 3D принтер

Үмүт тактасы

  • Плакат тактасы
  • Маркерлер
  • 4 түрдүү түстөгү стикерлер

1 -кадам: кутучаны кесип

  1. Github репозиторийинен CC_Box.ai файлын түшүрүү жана лазер менен кесүү (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git).
  2. ⅛ дюймдук фанераны колдонууну жана кесүү учурунда лазердик кескичти көрүүнү унутпаңыз. Коопсуздук боюнча бардык протоколдорду аткарыңыз жана зарыл болсо, университеттин окутуучу жардамчысына ээ болуңуз.

2 -кадам: кутуну куруу

Жыгач клейди колдонуп, ар бир бөлүктү бир -бирден илмекке туташтырыңыз. (Бул эки адам менен бир топ оңой.) Жыгач клейи кесимдерди дароо бириктирет, бирок толук кургатуу үчүн бир нече саат керек болот. Капкакты (чоң, төрт бурчтуу текст) базага жабыштырбоону унутпаңыз, анткени электроникага кирүү үчүн кутучаны ачуу керек.

3 -кадам: Терүү баскычын, баскычтын капкагын жана баскычтын ордун басып чыгаруу

Басып чыгаруу терүү, баскычтын мукабасы жана баскычтын орду
Басып чыгаруу терүү, баскычтын мукабасы жана баскычтын орду
Басып чыгаруу терүү, баскычтын мукабасы жана баскыч орун
Басып чыгаруу терүү, баскычтын мукабасы жана баскыч орун
  1. Терүүнү жүктөп алыңыз (CC_Dial.stl)
  2. Баскычтын капкагын түшүрүү (CC_ButtonCover.stl)
  3. Githubдан баскычтын отургучун (CC_ButtonSeat.stl) жүктөп алыңыз (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
  4. Компоненттерди басып чыгаруу үчүн 3D принтерди колдонуңуз. Тергич болжол менен 2 "диаметри болушу керек

4 -кадам: Ассамблея А: Туткучту Кутуча Капкагына Таптаңыз

Ассамблея А: Кутучанын капкагына баскычты которгула
Ассамблея А: Кутучанын капкагына баскычты которгула
Ассамблея А: Баскычтын которгучун кутуча капкагына тиркеңиз
Ассамблея А: Баскычтын которгучун кутуча капкагына тиркеңиз
  1. Баскычтын отургучунун тешигинен баскычтын огу менен, баскычтын ордун баскычтын астына ысык желимдөө үчүн клей тапанчаңызды колдонуңуз. (Этият болуңуз, топчу валын баскычтын отургучуна чаптап албаңыз!)
  2. Кнопканын валын капкактын тешигине ысык клей. Билик баскычтын тешигинен толугу менен өтпөйт жана баскычтын капкагы менен баскычтын отургучунун ортосунда бир аз боштук болушу керек.
  3. Баскычтын отургучун жыгачтан жасалган кутунун ичине ысык клей менен жабыңыз, ошондо топчунун капкагы кутунун үстүндөгү төрт бурчтуу тешиктин ичине отурат.

5 -кадам: В ассамблеясы: Потенциометрди кутуча капкагына тиркөө

Ассамблея В: Потенциометрди кутуча капкагына тиркөө
Ассамблея В: Потенциометрди кутуча капкагына тиркөө
Ассамблея В: Потенциометрди кутуча капкагына тиркөө
Ассамблея В: Потенциометрди кутуча капкагына тиркөө
Ассамблея В: Потенциометрди кутуча капкагына тиркөө
Ассамблея В: Потенциометрди кутуча капкагына тиркөө
  1. Потенциометрди кутунун ичине ысык клей менен жабыңыз, ошондо вал кутучанын үстүндөгү кичинекей тегерек тешиктен өтөт. (Дагы, этият болгула, валды базага жабыштырбагыла!)
  2. Ылдамдыкты коробканын сыртындагы потенциометрдин валына ысык желимдеп коюңуз, тергичтеги жебе потенциометрдин баскычындагы ак маркер менен дал келерин текшериңиз.

6 -кадам: Ассамблея C: Зымдарды туташтырыңыз

Ассамблея C: Зымдарды туташтыруу
Ассамблея C: Зымдарды туташтыруу
Ассамблея C: Зымдарды туташтыруу
Ассамблея C: Зымдарды туташтыруу
Ассамблея C: Зымдарды туташтыруу
Ассамблея C: Зымдарды туташтыруу
  1. Үч потенциометрдин ар биринин үстүнө кыска узундуктагы зымдарды ширетүү-бул аллигатордун клиптерин потенциометрге туташтырууну жеңилдетет.
  2. Аллигатор клиптерин колдонуп, потенциометрди жана баскычты аянтчага Fritzing диаграммасында көрсөтүлгөндөй туташтырыңыз:
  3. USB Standard-to-Micro кабелин кутунун артындагы чоң тешиктен өткөрүңүз жана аны аянтчаңызды компьютериңизге туташтыруу үчүн колдонуңуз.

7 -кадам: Кодду жүктөө жана программаны иштетүү

Кодду жүктөө жана программаны иштетүү
Кодду жүктөө жана программаны иштетүү
Кодду жүктөө жана программаны иштетүү
Кодду жүктөө жана программаны иштетүү
Кодду жүктөө жана программаны иштетүү
Кодду жүктөө жана программаны иштетүү

ЭСКЕРТҮҮ: коддун туура иштеши үчүн Google Chrome'ду колдонуңуз

Кампустун туташууларын жана дисплейди туура иштетүү үчүн сиздин компьютериңизде Scratch жана MakeCode иштеши керек; Мунун эң оңой жолу - бул берилген шилтемелерди кармоо (жогорудагы "Кодго шилтемелерди" караңыз).

  1. Биринчиден, MakeCode шилтемесин ачыңыз. Makecode барагынын жогорку оң бурчунда, "көбүрөөк" баскычын басуу сизге түзмөгүңүздү жупташтыруу мүмкүнчүлүгүн берет.

    • (Бул программа оюн аянтчасына жөнөтүү баскычы басылганда компьютериңизге клавиатуранын кайсы бир баскычын (терүүнүн багытына жараша) жөнөтүүсүн айтат)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

  2. Оюн аянтчаңыздагы "баштапкы абалга келтирүү" баскычын басыңыз (кичинекейи эң борборунда), андан кийин беттин сол жактагы төмөнкү бурчундагы кызгылт "Жүктөө" баскычы менен программаны жүктөп алыңыз.
  3. Сиздин оюн аянтчаңыздын туура туташканын текшерүү үчүн, "Жөнөтүү" баскычын басыңыз-эгерде ал MakeCode консолуна маани киргизсе ("жүктөө" баскычынын үстүндө "Консоль түзүлүшүн көрсөтүү" деген баскыч пайда болот), сиздин кодуңуз иштеп жатат !
  4. Электроника менен капкакты кутучага орнотуңуз. (Жабыштырбаңыз! Оюн аянтчасын компьютериңизге туташтырган сайын баштапкы абалга келтиришиңиз керек болот.)
  5. Эми Scratch программасын ачып, жашыл желекти чыкылдатыңыз.
  6. Дисплей тажрыйбасын жакшыртуу үчүн дисплей терезесин толук экранга жайыңыз.

    • (Бул программа оюн аянтчасынан баскычты басууну киргизет жана аларды тиешелүү билдирүүнүн эсебин жаңыртуу үчүн колдонот)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

Сиздин Campus Connections бирдиги колдонууга даяр!

8 -кадам: Үмүт тактасын куруу

Image
Image
  1. "Үмүт тактасын" плакаттын үстүнө тигинен жайгаштырылган чоң тамгалар менен жазыңыз.
  2. Капкактын түбүн ысык желим менен астына билдирүүлөрдү жазууга жетиштүү орун калтырыңыз.
  3. Тиешелүү маркер түстөрүндө, ар бир жабышчаак стектин астына төмөнкү билдирүүлөрдүн бирин жазыңыз:

    1. Сиз муну алдыңыз!
    2. Экзаменге ийгилик!
    3. Сен жалгыз эмессин!
    4. Сиз ушунчага чейин келдиңиз!

Сунушталууда: