Мазмуну:

Университет кампусунун студенттик паркынын картасы: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Университет кампусунун студенттик паркынын картасы: 7 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Университет кампусунун студенттик паркынын картасы: 7 кадам (сүрөттөр менен)

Video: Университет кампусунун студенттик паркынын картасы: 7 кадам (сүрөттөр менен)
Video: Университет Нархоз / Narxoz Обзор нового кампуса в Алматы 2024, Ноябрь
Anonim
Image
Image
Негизги катмарды даярдаңыз
Негизги катмарды даярдаңыз

Көптөгөн студенттер университеттин кампусуна кайда токтото алаарын ойлонушат. Бул көйгөйдү чечүү үчүн, мен Юта штатынын университетинин кампусунун негизги аймагынын жарыктандырылган паркынын картасын түздүм. Карта студенттер үчүн алар үчүн кандай унаа токтотуучу жайлар бар экенин тез карап чыгышы үчүн. Бул үйрөткүч сизге жаркыраган картаны кантип түзүүнү көрсөтөт.

Бул дизайн Юта Мамлекеттик Университети үчүн болгонуна карабай, аны башка университетке же жерге ыңгайлаштырып, жакшыраак баарлашкыңыз келген паркинг варианттары бар!

1 -кадам: Берилиштерди чогултуу

Сага керек болот:

Материалдар

  • Circuit Playground Express
  • 3 х AAA Батарея кармагычы/Өчүрүү жана 2-пин JST
  • 6 тигилүүчү нео пикселдик жарык
  • Canvas
  • Ткани, түстөрдүн жана үлгүлөрдүн ар кандай өзгөчөлүктөрүн жана ачкычын айырмалоо
  • Өткөргүч жип
  • Өткөргүч эмес жип
  • Жарнак тактасы же плакат тактасы (кенеп тегерегине батышы үчүн чоң)
  • Ткани лента
  • Ткани клей
  • Маскировка тасмасы

Куралдар

  • Кайчы
  • Колго тигүүчү ийне
  • Ткани маркерлер
  • Карандаш

2 -кадам: базалык катмарды даярдоо

Карта үч катмардан турат: Circuit Playground Express жана тигилүүчү нео пикселдери бар негизги холст катмары, фондук катмар жана ар кандай өзгөчөлүктөрдөгү кездемелер кесилген жогорку катмар.

Негизги катмарды кантип даярдоо керек:

  • Кенепти ачып, картага киргизе турган имараттардын жана унаа токтотуучу жайлардын болжолдуу эскизин чийиңиз.
  • Полотнону өзүңүз жасап жаткан картанын тиешелүү өлчөмүндө кесип алыңыз. Circuit Playground Expressти кайда жайгаштырууну пландап жатканыңызды чечиңиз.

Кеңеш:

Батарея топтомуна оңой жетүү үчүн Circuit Playground Expressти картанын четине жайгаштырган оң. Мен картанын астынкы четине мина койдум (жогорудагы сүрөттү караңыз)

3 -кадам: Райондук схеманы түзүү

Райондук диаграмманы иштеп чыгуу
Райондук диаграмманы иштеп чыгуу

Электр схемасынын долбоору

Карандашты же башка өчүрүлүүчү жазуу шаймандарын колдонуп, схеманы кенептин үстүнө түшүрүңүз. Эсиңизде болсун, сиз нео пиксель жарыктарынын ар бири сиз жандыра турган программалардын астына коюуну каалайсыз.

Мен башында түзүлгөн схемада кээ бир каталар болгон. Сары, кызыл жана көк түстөр менен белгиленген оңдолгон схеманы караңыз.

Бул кадамдык көрсөтмө жана адафруттагы видеодогу маалымат нео пикселдерди туура тигүүгө даяр экениңизди текшерүү үчүн схеманы түзүүдө абдан жардам берет.

Нео пикселдер бири -бирине жана Circuit Playground Expressке кантип туташат:

  • Позитивдүү (+) төшөмөлөр: бири -бири менен туташып турушу керек жана Circuit Playground Express'теги VOUT пини.
  • Терс (-) төшөмөлөр: бири-бири менен жана Circuit Playground Expressтеги GND пини менен байланышта болушу керек.
  • Маалымат линиялары: A1 пинин биринчи нео пикселге туташтырыңыз; андан кийин жебелердин арасын бириктирип, нео пикселдердин ар бирин байланыштырыңыз.

Кеңештер

  • Ар бир жебенин Circuit Playground Expressтен алыс экенин текшериңиз.
  • Эгерде сиз оң, терс жана маалымат байланыштарын оңой айырмалоого жардам берсеңиз, түстүү карандаштарды колдонсоңуз болот.
  • Нео пикселдерди түз сызыкка коюу эң ишенимдүү жарык реакциясын чыгарат окшойт. Менин сызыгым бир аз ийри болгондуктан, жарыктардын туура иштешине бир аз кыйынчылыктар болду.

4 -кадам: Circuit Playground Express & Neo Pixels тигүү

Тигүү Circuit Playground Express & Neo Pixels
Тигүү Circuit Playground Express & Neo Pixels

Электр өткөргүч эмес жипти колдонуп, Circuit Playground Expressти кенепке тигилгениңизде жакшы кармап туруу үчүн бир нече колдонулбаган төөнөгүч аркылуу холстко тигип коюңуз (мен 3.3V төөнөгүчтөрдү колдондум).

Анан нео пикселдерди холстко тигип, Circuit Playground Expressке туташтырыңыз:

  • Бардык оң (+) төшөмөлөрдү бириктирип, Circuit Playground Express'теги VOUT пинине туташтыруу керек.
  • Бардык терс (-) төшөмөлөр тигилип, Circuit Playground Express'теги GND пинге туташтырылышы керек.
  • Маалымат линиялары үчүн: A1 төөнөгүчтү биринчи нео пикселге тигип, анан коопсуз түйүн жасаңыз. Андан кийин нео пикселдин башка тарабынан тигилип, аны кийинки нео пикселге байланыштырыңыз. Аны түйүн менен бекемдеңиз.
  • Бул процессти нео пикселдердин бардыгын туура тигмейинче кайталаңыз.

Акырында, өзүңүз түзгөн базалык катмарды тактага маска тасмасы менен бекитип бекиңиз.

Кеңештер:

  • Мен жогоруда киргизген шилтеме так лак менен түйүндөрдү бекемдөө жөнүндө айтылат. Мен муну абдан пайдалуу деп таптым.
  • Куйругуңуздун учтарын кесүүдөн мурун түйүндөрүңүздүн коопсуз экенин текшериңиз. Тиешелүү схеманы камсыз кылуу үчүн бош тигилген же кроссинг жиптерин эки жолу текшериңиз.
  • Эсиңизде болсун: Бул дизайн Юта штатынын университетинин кампусуна мүнөздүү. Картаңызды ыңгайлаштырганда, схеманы жана картанын өзгөчөлүктөрүн ошого жараша моделдеңиз.

5 -кадам: Circuit Playground Express программасын түзүңүз

Circuit Playground Express программасын
Circuit Playground Express программасын

Мен Circuit Playground Expressти Microsoftтун maxecode блогуна негизделген программалоо платформасын колдонуп программаладым:

  • Мен түзгөн жана студенттик унаа картасына колдонулган коддун шилтемесин коштум. Сиз бул шилтемеге кирип, кодду өзүңүз каалагандай түзөтө аласыз.
  • Программалоо кээ бир ачык түстөрдү камтыйт, сиз Circuit Playground Express баскычтарын басканыңызда көрсөтүлөт.
  • Компьютериңизден ажыратуудан мурун, кодуңузду Circuit Playground Expressке жүктөп алыңыз.
  • Adafruit веб -сайтындагы бул веб -баракчада мен эксперимент жасоодо жана Circuit Playground Expressти программалоодо иштөөдө колдонгон сыноо бар.
  • Жогоруда мен колдонгон коддун скриншоту.

Кеңеш

Кодуңузду текшериңиз жана анын иштээрин текшериңиз. Адафруттун веб -сайтындагы эң кыйын нерсе мага коддоону жакшыраак түшүнүүгө жардам берди

6 -кадам: Карта катмарларын чогултуу

Карта катмарларын чогултуу
Карта катмарларын чогултуу
Карта катмарларын чогултуу
Карта катмарларын чогултуу
Карта катмарларын чогултуу
Карта катмарларын чогултуу
Карта катмарларын чогултуу
Карта катмарларын чогултуу

Эми сиз Circuit Playground Express жана нео пикселдериңизди базалык катмарга тигип, тактага жабыштырдыңыз, кездемени үстүңкү эки катмарга даярдаңыз. Бул дагы жагымдуу визуалдык аспектти камсыз кылат жана колдонуучу тажрыйбасына жардам берет. Бул катмарлар үчүн кездемени каалагандай ыңгайлаштырсаңыз болот.

Фондук катмарды, үстүңкү катмарды жана негизги кездеменин бөлүктөрүн кесип алыңыз

Фондук катмар:

  • Фондо кездемени тандаңыз (мен кездемеге ачык күрөң түстөгү эски жаздыкты кайра иштеттим).
  • Сиз колдонуп жаткан бюллетендин же плакаттардын чоңдугунан бир аз тик бурчтукту кесип алыңыз.
  • Катмарды базалык катмардын үстүнө коюп, өзүңүзгө ылайыктуу кылып бекемдеңиз. Мен жөн эле тактанын астына базалык катмарды тыгып койдум (эгер бул долбоордун башка кайталоосун жасоону чечсем)
  • Батарея пакетиңизди Circuit Playground Expressке туташтырыңыз

Жогорку катмар жана ачкыч:

  • Үстүнкү катмарынын өзгөчөлүктөрү үчүн ар кандай кездемелерди тандоо. Мен ар кандай өзгөчөлүктөрдү айырмалоо үчүн үч башка кездемени колдондум: полка чекиттери менен жашыл, кочкул көк жана боз кресттер менен боз (төмөндөгү сүрөттөрдү караңыз).
  • Ар бир өзгөчөлүктүн бөлүктөрүн ошого жараша кесип алыңыз
  • Нео пиксель жарыгы жаркырап турган ар бир өзгөчөлүк аймагындагы кичинекей тегерек тешикти кесип алыңыз.
  • Ачкыч үчүн кичинекей кездемени кесиңиз (мен полотнонун арт жагын колдондум).

Фондун үстүңкү катмарынын өзгөчөлүктөрү боюнча клей

  • Карандашты колдонуп, өзгөчөлүктөрүңүз тиркеле турган жерлерди белгилеңиз. Сиз жарык кылгыңыз келген кандайдыр бир функция анын астында нео пикселге ээ болушун камсыз кылыңыз.
  • Үстүнкү катмарынын өзгөчөлүктөрүн жана фондук катмардын ачкычын камсыздоо үчүн кездеменин клейин колдонуңуз. Клейдин туура кургатуу мөөнөтүнө уруксат бериңиз (бир нече саат жетиштүү; 24 саат артыкчылык берилет).

Жалпы картаны белгилеңиз жана акыркы катмар өзгөчөлүктөрүнө акыркы тийүү

Карта ачкычы үчүн:

  • Ачкычтын негизги бөлүмдөрүн белгилөө үчүн кездеменин маркерин колдонуңуз: аталыш (Ачкыч), Жайгашуулар жана Паркинг Түрү.
  • Түстүү кездеменин ар бир өзгөчөлүгүнө туура келген түстүү кездеменин кичинекей бөлүктөрүн кесип алыңыз жана ачык түстөр.
  • Кичинекей кездеменин ачкычына жабышуу үчүн кездемени скотч менен колдонуңуз.

Ткани үчүн маркерди колдонуңуз:

  • Картаңыздын башына аталыш жазыңыз.
  • Аларды туура аныктоого жардам берүү үчүн өзгөчөлүктөрдүн ар бирин белгилеңиз.
  • Тиешелүү кездемелердин үлгүлөрүнүн жанына өзгөчөлүк аттарын жана ачкычка ачык түстөрдү билдирген кездемени жазыңыз.

Кеңештер:

  • Сиз каалаган кездеменин калыптарын жана стилин колдоно аласыз. Картаны акылга сыярлык жана мазмундуу кылып тууралаңыз.
  • Үстүнкү катмарды фонго жабыштыруудан мурун, өзгөчөлүктөрдү каякка чаптоо керектигин билүү үчүн кээ бир белгилерди карандаштыргыңыз келиши мүмкүн.

7 -кадам: Картаңызды башкалар көрүп жана колдонушу үчүн көрсөтүңүз

Image
Image

Бул картаны муктаждыктарыңызга жана каалоолоруңузга ылайыкташтырууну унутпаңыз. Бул картаны куруу сизге жагат деп ишенем!

Сунушталууда: