Мазмуну:
- 1 -кадам: Керектүү материалдар
- 2 -кадам: Райондук өнүгүү
- 3 -кадам: Толтуруу такталары менен Square Box 3 дюйм жасаңыз
- 4 -кадам: Которууну оңдоо
- 5 -кадам: Тизмеге толтуруучу такталардагы уячаларды алыңыз
- 6 -кадам: Негизги Дикти бүтүрүңүз
- 7 -кадам: Dice үчүн бурчту текшериңиз
- 8 -кадам: Arduino программасы
- 9 -кадам: MIT App Inventorдо Колдонмо түзүүнү баштаңыз
- 10 -кадам: MIT App Inventor негиздери
- 11-кадам: Wall-E жана EVE биринчи экраны
- 12 -кадам: Оюн экраны
- 13 -кадам: Оюн баштоо блоктору
- 14 -кадам: Blue Tooth Connection
- 15 -кадам: Шарттар жана Кыймыл
- 16 -кадам: Түсүнүн өзгөрүшү жана Dice Image Change
- 17 -кадам: Оюнду бүтүрүү
- 18 -кадам: Колдонмо түзүү
- 19 -кадам: Androidде Оюн ойноо
- 20 -кадам: Dice Sponge Layer
- 21 -кадам: Баркыт менен жабыңыз жана чекиттерди чаптаңыз
- 22 -кадам: Оюн менен көңүл ачуу
Video: Soft Toy Bluetooth Dice жана MIT App Inventor менен Android оюнун иштеп чыгуу: 22 кадам (Сүрөттөр менен)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-01-30 10:39
Чүкө ойноо ар кандай ыкмаларга ээ
1) Жыгачтан же жезден жасалган чүкөлөр менен салттуу ойноо.
2) мобилдик же компьютерде кокустуктун кубаттуулугу менен ойноңуз.
бул башкача ыкма менен физикалык түрдө чүкө ойноп, монетаны мобилдик же компьютерге жылдырыңыз. Биз онлайн дүкөндөн кичинекей bluetooth чукуларын таба алабыз. Бирок бул жерде биз бул оюнчукту кичинекей балдар үчүн жумшак оюнчук катары колдонулган жана кичинекейлер үчүн Bluetooth сюжети катары колдонулган бир нече максатта колдонобуз.
Ошондой эле андроид оюнун колдоп, ал bluetooth сюжеттерин иштеп чыгыңыз. Мен MIT App ойлоп табуучусун үйрөткүчтөр үчүн чакан тиркемени иштеп чыгуу үчүн колдоном. Бул жерде мен "Кара тешик жана космос кемеси" (Жылан жана тепкич сыяктуу) оюнунун атын кантип иштеп чыгууну жана оюнчунун атын Wall-E жана EVE деп кантип иштеп чыгууну майда-чүйдөсүнө чейин түшүндүрөм, анын "WALL-E and EVE in Black Hole and Space Ship" ал тургай, bluetooth сюжети менен сиз бул оюнду ойной аласыз. Бир гана оюн иштеп чыгуу үчүн түздөн -түз 9 -кадамга өтүңүз.
1 -кадам: Керектүү материалдар
Керектүү материалдар
1) Ардуино Нано - 1 Жок.
2) MPU6050 - Triple Axis Gyro Accelerometer Module - 1No
3) HC05 Bluetooth модулу - 1No.
4) ON/OFF баскычын басыңыз - 1No.
5) 9В батарея - 1No.
6) 9V батарея туташтыргычы - 1 Жок.
7) Жөнөкөй PCB.
8) Эркек Аялдын башына төөнөгүчтөр.
9) Гофрокартон.
10) Губка.
11) Баркыт кездеме.
2 -кадам: Райондук өнүгүү
Arduino долбоорлору үчүн схеманы иштеп чыгуу мен үчүн абдан кызыктуу. Бул жерде абдан жөнөкөй байланыш.
Виндин кубаттуулугу 9В батарейкасынан ON/OFF баскычы аркылуу берилет.
Мен ар дайым HC05ди Arduino Tx, Rxке туташтырам, бирок бул жерде бул долбоордо D4, D3 менен туташып турат жана туташуу үчүн программалык серия катары колдонулат. Өзгөртүүнүн себеби, схеманы кубикке салып, кодду алмаштыргандан кийин, HC05ти чынжырдан алып сала албайт, эгер hc05 бар болсо кодду жүктөй албайт. Ошентип, 4, 5 -пинге өзгөртүңүз.
MPU6050 Vcc жана GND Nano 5V жана GND менен туташкан. MPU6050 SDAны A4кө жана SCLди A5ке туташтырыңыз.
Мүмкүн болушунча кичинекей калкан жасаңыз. MPU6050ди каалаган багытта түз абалда кармаңыз. Азыр схема даяр. Программанын үлгүсү менен текшерип, бурчту эсептеңиз.
3 -кадам: Толтуруу такталары менен Square Box 3 дюйм жасаңыз
3 дюймдук X 3 дюймдук X 3 дюймдук кутучаны бир кабаттуу гофровой тактанын жардамы менен жасаңыз. Куту жасоо абдан оңой, жолдору көп. Мен үлгү түзүү үчүн бир баракты колдонуп, аны февикол (сагыз) менен чаптайм. Бир жагын ачык кармаңыз. Кутуну толтуруу үчүн 3 дюймдук X 3 дюймдук кесиңиз, мен үчүн толтуруу үчүн 17 даана керек. Бул толтуруу бөлүктөрү схеманы ошол эле абалда кармап турат.
4 -кадам: Которууну оңдоо
Гофрленген кутуга которгучту оңдоңуз. Кутунун ортосун ачуунун карама -каршы жагына белгилеп, тегеректи чийиңиз. Ачкычты кармоо үчүн тешикти кесүү үчүн пин колдонуңуз. Эми толтургуч гофрленген бөлүктөрдү кутуга салыңыз жана маркердин жардамы менен толтуруу бөлүктөрүндөгү тешикти белгилеңиз. Толтуруу бөлүктөрүн алып салыңыз жана маркер белгилери бар бөлүктөргө оюкту алыңыз. жана которгучтун арткы бөлүгү туура келгенин текшериңиз.
5 -кадам: Тизмеге толтуруучу такталардагы уячаларды алыңыз
Ортодон чыгып, тешилген бөлүктөрдү, калган сол жана оң жактагы бөлүктөрдү алып, схема жана батарея үчүн уячаны алыңыз. Slot схеманы жана батареяны бекем кармап турушу керек, бирок аны оңой эле алып салууга жөндөмдүү. Arduino usb туташтыргычын сыртта кармаңыз, ошондо биз программаны өзгөртө алабыз, сөөктөрдү ачабыз. Негизги нерсе MPU6050ди каалаган абалга түз кармоо. Резюме менен клейди алып салыңыз (мен февикол колдоном), барактардын бардыгын чогуу кургатып коёбуз. Азыр микросхеманын кармоочу бөлүгү даяр.
6 -кадам: Негизги Дикти бүтүрүңүз
Узун зым менен электр менен камсыздоо зымдарын алмаштырыңыз. Коммутатордон эки зым алыңыз. Зымды оюктун ичине салыңыз жана анын бир учун батарейка кармагычынын оң жагына, экинчисин Arduino un Vin менен байланыштырыңыз. Батарейканын терс-веенен arduino гнд түз. Батарейканы туташтырып, батарейканы ичинде кармаңыз, азыр негизги чүкө структурасы даяр.
Сандарды капталына карандаш менен белгилеңиз. Буттен жагы 1 жана анын карама -каршы тарабы 6. Негизги чүкөлөр үчүн Википедияга кайрылыңыз жана аны чүкөгө белгилеңиз.
Эскертүү
Учурда губка кошулганда 1 жагы полго тегиз эмес, бул жагы оңдолот.
7 -кадам: Dice үчүн бурчту текшериңиз
Карточка тактасын ачыңыз жана зымды arduino менен туташтырыңыз. Үлгү кодун колдонуу MPU6050 XYZ бурчун табыңыз. Жайылган баракты жасап, ар бир тарапта көрсөтүлгөн бурчту белгилеңиз. Окууну алып, ар бир багыт боюнча XYZ диапазонун түзүңүз. Бул диапазонду колдонуп, сөөктөрдүн тараптарын аныктаңыз.
8 -кадам: Arduino программасы
Google дисктен Arduino программасын жүктөп алуу үчүн бул жерди басыңыз
Программада MPU6050 менен туташуу үчүн Wire китепканасын колдонуңуз, HC05 менен туташуу үчүн Программалык сериялык китепкананы колдонуңуз. Wire китепканасынан Суроо жооп MPU6050ден окууну алыңыз жана XYZ бурчун табыңыз (эсептөөлөр интернеттен алынды). Бурч менен алгачкы кадамга ылайык, сүйүктөрдүн тарабын эсептеңиз. Андроидден алгач OK алганда, чукулар 2 циклди күтөт, андан кийин учурдагы позицияны 3 жолу текшерет, эгер позициясы 3 жолу бирдей болсо, анда ал учурдагы тарапты андроидге жөнөтөт. Ошентип, айлануу менен сөөктөрдүн жагы андроидге жөнөтүлбөйт.
9 -кадам: MIT App Inventorдо Колдонмо түзүүнү баштаңыз
MIT APP ойлоп табуучу 2
Барактын алдына келип отуруңуз, анткени анын убактысы андроид Dice оюнун иштеп чыгуу. Мен эки оюнчу менен жылан жана тепкич оюнун тандайм.
MIT APP INVENTOR - бул визуалдык программалоо интерфейси бар андроид тиркемесинин онлайн иштеп чыгуучусу. Бул колдонмону иштеп чыгуу үчүн абдан жеңил. Тордо көптөгөн жардам ресурстары табылган. Бул жерде оюнду өнүктүрүүдөн мурун бир нече негизги кадамдарды көрөбүз.
Жогорудагы шилтемени ачып, App ойлоп табуучунун веб баракчасына өтүңүз. Сол жактагы колдонмо түзүүнү чыкылдатыңыз, ал google менен кирүүгө өтөт. Google аккаунтуңуздун колдонуучу атын жана сырсөзүн бериңиз жана кириңиз. Ал сиздин долбоорлор тизмесине кирет. Мен үйрөтүү үчүн көптөгөн кичинекей колдонмолорду жасадым. Жаңы проекти түзүү баскычын чыкылдатыңыз жана кириш кутучасына долбоордун атын берип, Ok баскычын чыкылдатыңыз жана ал сизди өнүгүү барагына алып барат.
10 -кадам: MIT App Inventor негиздери
Дизайнер экраны
Өнүгүү бетинде бизде эки жагы бар: бирөө дизайнер жана Блоктор жагы. Кнопканы басуу менен биз тараптарды которобуз. Дизайнердин көз карашында, бир жагы палитра, экинчи жагы касиеттер, компоненттер жана медиа. Палитрадан сиз компоненттерди активдүү формага сүйрөп таштайсыз. Эгерде компонент формада тандалса, анда компоненттин касиети касиеттерде көрсөтүлгөн болсо, анда сиз касиеттерди өзгөртө аласыз. Компоненттердин тизмесинде бул долбоордо колдонулган компоненттер көрсөтүлгөн. Компоненттердин тизмесиндеги атын чыкылдатуу менен, ошондой эле компонентти тандаңыз, ошондой эле атын өзгөртүп же астындагы баскычты басуу менен жок кылыңыз.
Үстүнкү жагында сиз экранды кошуу баскычын таптыңыз, баскычты чыкылдатуу менен кирүү кутусуна жаңы экрандын атын сураңыз, атын киргизиңиз жана OK чыкылдатыңыз, жаңы экран түзүлдү. Дизайндагы экрандын тизмеси экранды кошуу баскычынын жанындагы баскычта көрсөтүлгөн, экрандын дизайнеринен ошол экранга өтүүсүн тандаңыз. Экранды алып салуу үчүн алып салуу баскычын басыңыз.
Медиа Click жүктөө файлында жана калкыма экрандан файлды тандап чыкылдатыңыз жана жүктөө үчүн компьютердеги файлды тандап, чыкылдатыңыз. Долбоорго сүрөттөрдү кошуу үчүн бул ыкманы колдонуңуз.
Блоктор экраны
Блоктор экранында, сол жагында долбоорго кошулган компоненттер тизмеленген. Компоненттин атын чыкылдатуу менен, слайд менюсу блоктордогу компоненттердин буйруктарынын тизмесин көрсөтөт, жөн гана чыкылдатып, ошол буйрукту дизайн чөйрөсүнө сүйрөп барыңыз. Камтылган буйруктар жана өзгөрмөлүү декларация менюда өзүнчө Buitке ээ.
11-кадам: Wall-E жана EVE биринчи экраны
Биздин коддоону баштайлы. Бул салттуу жыландар жана тепкичтер, мен аны Blackhole жана Space Shep деп атаймын жана Blackhole жана Space мейкиндигинде оюнчулардын атын Wall-E жана Eve камтыйт.
Алдыңкы экранда жөн эле аталыш жана ойнотуу баскычы. Ойнотуу баскычын чыкылдатып, оюн экранына өтүңүз.
Блоктор тарабында сиз буйрукту эки блоктон гана көрө аласыз.
12 -кадам: Оюн экраны
Дизайнер экраны
Дизайнердин экранында бизде эки макет бар: бири оюн элементтери менен, экинчиси оюндун аягы менен. Жүктөө учурунда оюндун аягынын макети жашырылат. Акырында жеңиштин сүрөтү бар биринчи макет жана оюндун аягы көрүнөт (Wall-E же EVE). Портрет катары экрандын багытын сактаңыз.
Photoshop Photoshopто 10 X 10 блоктору бар сүрөттү долбоорлоо жана сүрөттө көрсөтүлгөндөй 1ден 100гө чейинки бардык блокторду номерлөө (жылан жана тепкич оюну үчүн кыймыл). Сиздин каалооңузга жараша түс жана фон коюңуз. Жыландарды жана тепкичтерди блокторду пландаштырыңыз. Кара тешиктин башталыш чекитинин астындагы сүрөттү кара тешик менен акыркы чекиттин үстүнө кошуу, бул экөөнү ар бир кара тешик чекитине туташтыруу. Космостук кемеде кабыл алынган чекитке космостук кеменин сүрөтүн үстүнө жана түшүү чекитинин плат формасына кой.
Оюн макетине холст кошуп, Wall-E сүрөтү бар экинчисин кошуңуз, экинчисинде EVE сүрөтү бар жана жалганга көрүнүүчү касиеттерди коюңуз. Төмөндө Dice үчүн сүрөт кошулат, Учурдагы абалды көрсөтүү үчүн энбелгиси бар 1 -оюнчу сүрөтү, Dice сүрөтү, Player 2 сүрөтү энбелгиси менен Учурдагы абалды көрсөтүү.
Программаны колдоо үчүн үч саатты, кабарлоочу жана Bluetooth кардарын кошуңуз.
End Layout жеңүүчү сүрөттү жүктөө үчүн Сүрөт жана оюнду кайра баштоо үчүн баскычты камтыйт.
Блоктор экраны
Блоктордо Dice кокустук муунунун коддолушу камтылган, эгерде Bluetoothга туташпаса, сөлөкөттүн сүрөтүн чыкылдатыңыз, эгер Bluetooth тиштери көк тиштерден алынган болсо. Ойноткучту сөөктүн маанисине жараша жылдырыңыз. 1ге чукугандан кийин гана оюнга кадам таштаңыз. Эгерде 1 же 6 кайра ойнотуу вариантын койсоңуз жана космостук кеме үстүнө дагы бир жолу ойнотулса, эгер кара тешик кайра ылдый түшүрсө. Ким 100гө биринчи жетсе, ошол жеңүүчү болот. Кодду этап -этабы менен караңыз.
13 -кадам: Оюн баштоо блоктору
Оюндун башталышында мен процедуранын баштапкы оюнун түздүм жана экран интиализацияланганда процедураны чакырам. Жол -жободо саатты өчүрүп, оюнчулардын учурдагы абалын 0 деп коюңуз. Кенепте көрүнүүчү жалганды орнотуп, оюндун 1 -блогуна жылдырыңыз. Кайсы оюнчу биринчи оюнчуга кайрылаарын коюңуз. Башка процедуранын sendcommandына чалыңыз, эгерде bluetooth'га туташкан болсо, анда OK жөнөтүңүз. жашыл түстө ойной турган оюнчунун учурдагы фонун орнотуңуз.
14 -кадам: Blue Tooth Connection
Arduino менен байланыш түзүү үчүн Bluetooth кардарын колдонуңуз. Функция Blutoothту тандаардан мурун жупташкан Bluetooth түзмөктөрүн тизмектеген. Чыккандан кийин тандалган көк тишти чыкылдатыңыз жана эгер байланыш жакшы болсо, Bluetooth баскычы өчүрүлүп, clock3 иштетилген. Bluetooth аркылуу OK буйругун жөнөтүңүз. Иштеп жатканда bluetoothдо кандайдыр бир ката болсо, bluetooth баскычын иштетип, clock3 өчүрүңүз. Саат 3 таймери туташкандан кийин bluetooth'дан алынган маалыматтарды көрүү үчүн колдонулат, эгерде сөөктүн маанисин алса, ал оюнчу кыймылына өтөт.
Эгерде Dice чыкылдатууда, чукулдар кокусунан жылып, бир чекит катары токтоп, bluetooth'га туташпаса, анын сөөктүн мааниси. Саат 2 сөөктү айландыруу үчүн колдонулат жана 1ден 6га чейин туш келди санды алат. Эгер Bluetooth менен туташса, анда ардуинодон сүйүктөрдүн мааниси.
Саат 1 оюнчуну этап -этабы менен жылдыруу үчүн колдонулат. Мисалы, эгер сиз 10 -позицияга 5 коюп койсоңуз, анда ал 11, 12, 13, 14, 15. кадамдар менен көбөйтүлгүсү келет.
15 -кадам: Шарттар жана Кыймыл
Эми чүкөлөр салынып, баасы алынат жана тыйын жылдырылат. Ал эми оюнчу тордо бир позицияда. 18де айт.
Movecoin процедурасынан кийин, checkmove аткарылды. Мисалы, эгер шарттын тизмеси бар (эгер монета 18де болсо, анда тыйынды 45ке жылдырыңыз жана оюнчуга башка бурулушка уруксат бериңиз), тешик үчүн акылдуу сыяктуу, тескери жылдырыңыз жана чекитти алыңыз. Андан кийин тыйынды ошол абалга жылдырыңыз.
Calcelpos жол -жобосунда, уячанын X жана Y ордун табыңыз, кенептин туурасын 10го бөлүп, учурдагы уячанын колу менен көпкө көбөйтүңүз. Акылмандык менен бийиктикти 10го бөлүңүз жана учурдагы уячанын катар санын көбөйтүңүз.
Movecoinloc процедурасы, оюнчуга ылайык, оюнчунун монетасын Calcelposто эсептелген поско жылдырыңыз.
16 -кадам: Түсүнүн өзгөрүшү жана Dice Image Change
Саат2 туш келди сандар боюнча иштесе, кубиктеги сүрөттү өзгөртөт, ал эми токтогондо учурдагы чүкө баасынын сүрөтүн көрсөтөт. Оюнчунун фонунун түсүн жашыл кылып, ойногусу келгендерге жашыл кылып өзгөртүңүз. Бул үчүн жол -жобону түзүңүз жана ар бир оюнда процедураны чакырыңыз.
17 -кадам: Оюнду бүтүрүү
Эгерде оюнчунун учурдагы мааниси 100 болсо, анда Ойнотуу процедурасын чакырыңыз. Соңунда оюн процедурасында оюндун макетин жашырып, бүтүү макетин көрсөтүңүз. Эгерде 1 -оюнчу жеңишке жетсе, алардын сүрөтүн көрсөтөт жана 2 -оюнчунун сүрөтүн жашырат.
18 -кадам: Колдонмо түзүү
Play дүкөнүнөн MIT AI COMPANION жүктөп алыңыз.
Колдонмону мобилдик телефондо ачыңыз.
MIT иштеп чыгуучунун веб -баракчасында куруу менюну чыкылдатыңыз жана түшүүчү менюда APP'ди чыкылдатыңыз (.apk үчүн QR кодун бериңиз). Бир нече мүнөттөн кийин иштетүү QR кодун көрсөтөт.
Уюлдук телефондо MIT колдонмосундагы QR кодун сканерлөөнү чыкылдатыңыз жана компьютердеги QR кодун сканерлеңиз, ал түздөн -түз колдонмону жүктөп алып, орнотууга уруксат сурайт. Уруксат бериңиз жана колдонмону орнотуңуз.
Эгерде сиз компьютерде apk файлын кааласаңыз, куруу менюну чыкылдатыңыз жана ачылуучу менюдан APP (Save.apk to my computer) чыкылдатыңыз. Бир нече мүнөттөн кийин компьютерге apk файлын жүктөп алыңыз.
19 -кадам: Androidде Оюн ойноо
Google Driveдан apk файлын жүктөп алуу үчүн бул жерди басыңыз
Google Drive'дан aia файлын жүктөп алуу үчүн бул жерди басыңыз
Программалоого кызыкпагандар үчүн шилтемеден APK файлын жүктөп алып, аны мобилдик телефонго орнотуңуз.
Мобилдик телефонуңузда Bluetooth'ду күйгүзүңүз. Кара тешикти жана космостук кеменин сөлөкөтүн чыкылдатыңыз мобилдик. Кош келиңиз экранында ойнотууну басыңыз.
Көк тиш Dice менен ойноңуз
Оюндун ылдыйкы бурчундагы Bluetooth баскычын чыкылдатыңыз жана ал жеткиликтүү көк тишти тизмектеп, ардуино көк тишин тандаңыз. Эми байланыш түзүлүп, оюнду плат оюнуна жылдырыңыз.
Көк тиш Dice менен ойноңуз
Экрандын ылдыйкы борборундагы Dice сүрөтүн чыкылдатыңыз, ал кокустан кубдун маанисин жаратат жана оюн ойноп жатат.
20 -кадам: Dice Sponge Layer
Азыр Dice карта тактасында жана ал бир нече жолу өтө албайт, ошондой эле бир жагындагы баскычты басат. Ошентип, карта тактасына туура келген губка кутучасын жасаңыз. карта тактасы кутуча 3 дюйм X 3 дюйм X 3 дюйм, мен ар тараптан 0,75 дюйм узартам. Ошентип, губка кутучасы Ошентип, Губка кутуча 4.5inch X 4.5inch X 4.5inch. Songe кутучасы борбордо ачык, андыктан биз иштен чыкса батареяны алмаштыра алабыз.
21 -кадам: Баркыт менен жабыңыз жана чекиттерди чаптаңыз
Менде кызыл баркыт кездеме бар. Карточка тактайчасы сыяктуу эле, 4.5inch X 4.5inch X 4.5inch өлчөмүндөгү капкакты жасаңыз жана үстүнө губка кутучасын коюу үчүн ZIP коюңуз. 21 X 25mm диа тегерекчелерди кесип, кездеме клейин колдонуп, капталга жабышыңыз. карта тактасында. Губка кутучасын капкакка киргизип, сыдырыңыз. Губканын жардамы менен биз бардык тараптан өчүрүп -күйгүзө алабыз. Dice № 1 тарабында 1ди басып, сөөктү кое берүү баскычын басыңыз, аны кайра басыңыз да, сөөктөрдү өчүрүңүз. Эми Dice даяр жана оюн даяр Ойноп, көңүл ачалы.
Мен аны эки оюнчу үчүн ойлоп таптым, эгер дагы оюнчу оюндары андроид программасын андроид программасынын кадамында берилген aia файлын жүктөп алып, аны MIT App ойлоп табуучусунда ачуу менен өзгөртсө.
Эскертүү:-
Чекиттерди бир же эки жолу текшерип жатканда этият болуңуз. Анткени мен туура эмес 6 жана 4 чаптайм. Сүрөт жана ойногондон кийин гана мен аны көрүп, экөөнү 6дан алып, 4кө чаптайм.
22 -кадам: Оюн менен көңүл ачуу
Балдар жумшак оюнчуктар менен ойногонду жакшы көрүшөт, эгер сиз оюнчукту жумшак оюнчук менен ойносоңуз, анда ал кызыктуу болот. Soft оюнчуктары аркылуу башка оюндар да кызыктуу. Менин балам бул оюнду абдан жакшы көрөт, ал тургай, блютуз оюнун жасоодон мурун, ал биз менен көп жолу ойнойт. Ушундай кызыктуу нерселер менен балдар менен көңүл ачыңыз.
Мен бул долбоорго катышуудан абдан ырахат алам. Ошол эле сөздөр, мен бул долбоордон кээ бир жаңы нерселерге таянып жатам, сиз дагы бул долбоорду окуудан кичине нерсени үйрөнүп жатканыңызды сезем. Аны окугандыгыңыз үчүн баарыңызга рахмат.
Сунушталууда:
Raspberry Pi үчүн натыйжалуу Java иштеп чыгуу: 11 кадам (сүрөттөр менен)
Raspberry Pi үчүн эффективдүү Java иштеп чыгуусу: Бул Instructable Raspberry Pi үчүн Java программаларын иштеп чыгуунун абдан эффективдүү ыкмасын сүрөттөйт. Мен Java мүмкүнчүлүктөрүн төмөн деңгээлдеги түзмөктү колдоодон баштап көп тармактуу жана тармакка негизделген программаларга чейин өнүктүрүү үчүн колдонгом. Колдонмо
Бир фазалуу инверторду кантип иштеп чыгуу жана ишке ашыруу керек: 9 кадам
Бир фазалуу инверторду кантип долбоорлоо жана ишке ашыруу керек: Бул Нускамада Dialogтун GreenPAK ™ CMIC'терин электрдик электроникада колдонууну изилдейт жана ар кандай башкаруу методологияларын колдонуу менен бир фазалуу инвертордун ишке ашырылышы көрсөтүлөт. Q аныктоо үчүн ар кандай параметрлер колдонулат
Моторлоштурулган джойстикти иштеп чыгуу: 10 кадам (сүрөттөр менен)
Моторлуу артка тартылуучу джойстикти иштеп чыгуу: Бул моторлуу артка тартылуучу джойстик-кол менен секирүүчү джойстикти колдонууда кыйынчылыкка туш болгон майыптар коляскасынын колдонуучулары үчүн арзан баадагы чечим. Бул мурунку артка тартылуучу джойстиктин долбоорунун кайталанышы.Долбоор төмөнкүлөрдөн турат
Тиричилик химиялары менен кино жана фотокагазды иштеп чыгуу: 3 кадам
Үй жана химиялык заттар менен кино жана фото кагаздарды иштеп чыгуу: Ак -кара пленканы иштеп чыгуу үйдө кызыктуу жана оңой эле аткарылат. Оңой табылган тиричилик химикаттарынан жасалган каффенол деген чечим бар. Бул сизге терс нерселерди берет, мисалы, сиз бир сааттык сүрөттөн алган нерселериңиздей
Android жана Linux операциялык тутумдары менен DragonBoard 410c GPIO пиндерин колдонуу менен тиркемелерди иштеп чыгуу: 6 кадам
Android жана Linux операциялык тутумдары менен DragonBoard 410c GPIO пиндерин колдонуу менен тиркемелерди иштеп чыгуу: Бул окуу куралынын максаты DragonBoard 410cтун ылдамдыгын төмөндөтүү боюнча GPIO пинди колдонуп тиркемелерди иштеп чыгуу үчүн керектүү маалыматты көрсөтүү. Бул окуу куралы Андроиддеги SYS менен GPIO казыктарын колдонуп, тиркемелерди иштеп чыгуу үчүн маалыматты сунуштайт