
Мазмуну:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2025-01-23 14:51



Бул долбоор үчүн, мен бул веб -сайттан шилтеме кылып, аны жаңы долбоор жасоо үчүн өзгөрттүм. Бул долбоор Wire Game деп аталат, анда сиз металл туткасын алып, зымга тийбей туруп зым аркылуу өткөрөсүз. Эгерде туткасы зымга тийсе, ызылдаган үн чыгат, андыктан бул оюн көңүлдү буруп, колуңуздун туруктуулугун камсыздайт. Башында, мен айткан эскинин ызылдагы гана бар. Ошондуктан, мен түзмөккө LCD панелин коштум, ал оюнчуларга оюнду кантип ойноо керектигин жана балык чекитине тийе турган чекитти, LED лампочкасы күйүп кеткенин көрсөтүп турат!
1 -кадам: материалдарды чогултуу
- 1 Ардуино Леонардо
- 1 Зумзер
- 1 LED лампочкасы (каалаган түс, жакшы жашыл)
- 1 ЖК такта
- 1 таңгак алюминий зым
- 4 боо жез зым
- 4 аллигатор клиптери
- 1 өтүк кутусу (милдеттүү эмес)
- 1 калем (милдеттүү эмес)
2 -кадам: Код
Кодду жүктөө үчүн бул жерди басыңыз
3 -кадам: Микросхемаларды жасоо



- Биринчиден, ызы -чууну Arduinoго туташтырыңыз, Pin 9да. (1 -сүрөттү караңыз)
- Экинчиден, ЖК панелин туташтырыңыз. Позитив менен оңду терске байланыштырбоону унутпаңыз. (2 -сүрөттү караңыз)
- Үчүнчүдөн, LED лампочкасын туташтырыңыз. (3 -сүрөттү караңыз)
- Акыркы схема окшош болушу керек (сүрөт 4)
4 -кадам: Негизги бөлүктү түзүү



Биринчиден, алюминий зым тутумуңузду алыңыз жана зымыңыздын болушун каалаганыңыздай 60 см же чоңдугун кесип алыңыз. Андан кийин, зымдын пайда болушу үчүн аны буралган формага келтириңиз. Андан кийин жез зымыңызды алып чыгып, алюминий зымыңыздын айланасына ороп коюңуз жана дагы жез зым калтырганыңызга ишениңиз, андыктан зым аллигатордун запастык зымына кысылганда электр өткөрө алат (1 -сүрөттү караңыз). Эгерде сиз жөн гана жез зымды колдонсоңуз, зым өтө ичке болот, андыктан аны ойнотуу кыйыныраак болот. Даяр продукт окшош болушу керек (2 -сүрөттү караңыз) Кийинки, биз туткасын жасап жатабыз. Алюминий зымыңыздан 20 см кесип, илмекке айлантыңыз. Мурдагыдай кылып, жез зымын алюминий илгичке ороп, жез зымдын 30 см запасын калтырыңыз (3 -сүрөттү караңыз). Жана ороону эки жолу кайталаңыз, андыктан сизде эки узун жез зым илиниши керек (4 -сүрөттү караңыз). Андан кийин, тешиги бар цилиндр нерсесин алыңыз, бул учурда мен сиз калем кармаган бөлүктү колдондум. Андан кийин жез зымды алып, цилиндрдин объектисине ороп, туткасы сыяктуу эле зымдын зымдары илинип турганын текшериңиз (5 -сүрөттү караңыз). Андан кийин, айлануучу зымды алып, жез цилиндр объектиңиз аркылуу коюңуз (6 -сүрөттү караңыз).
5 -кадам: Продуктка схеманы туташтыруу



Биринчиден, ызы -чуунун аллигатор клиптеринин бирин (3 -сүрөттү караңыз) негизги зымдын асылган зымына, экинчисин туткасынын зымына туташтырыңыз (1 -сүрөттү караңыз). Андан кийин LED лампочкасынын аллигатор клиптеринин бирин негизги зымдын асылган зымына, экинчисин туткасынын зым зымына туташтырыңыз (2 -сүрөттү караңыз).
6 -кадам: Продукцияны бүтүрүү

Эми сиз продуктыңызды жабууну жана кооздоону тандасаңыз болот же жөн эле таштап кетсеңиз болот, бул учурда мен Arduino кооздоо үчүн өтүк кутусун колдондум (1 -сүрөттү караңыз).
7 -кадам: БОЛДУ

СЕН ДА ЖАСАГАНСЫҢ !!!, менин акыркы продуктумду менин видеомдон текшере аласың. Эгер сиз муну жасаган болсоңуз, анда мага комментарийлерде айтуудан тартынба.
Сунушталууда:
Макей Макей менен магниттик плинко оюну: 6 кадам (сүрөттөр менен)

Магниттик Плинко Оюну Макей Макей менен: Ооба, бул сегментте, дагы бир жолу плейко плейко макей макео.Ошондой эле авто-экспликативдик пландар да: плюс плинко, америкалык магнитикалык, максималдуу сезимдер. Макей.Пара ооруну жаратуу үчүн
Arduino UNO үчүн LED таймер менен Buzz Wire оюну: 5 кадам

Arduino UNO үчүн LED таймери бар Buzz Wire Game: Бул ызы -чуу оюну колдонуучуга LED таймерине каршы туруктуу колдорун сыноого мүмкүнчүлүк берет. Максат - лабиринтке тийбестен жана LED өчкөнгө чейин оюн туткасын лабиринттин башка тарабынан алуу. Эгерде оюн туткасы жана
QuizzPi, Python менен Raspberry Pi Trivia оюну: 7 кадам (сүрөттөр менен)

QuizzPi, Raspberry Pi Trivia оюну Python менен: QuizzPi - бул аркада түрүндөгү тривиа оюну. QuizzPi менин кызыма көңүл ачуу керек болгондуктан төрөлгөн. Ал 7 жашта жана ал жаңы технологияларды колдонууну талап кылат, идеясы кызыктуу жана билимдүү нерсени жаратуу болчу
Тийүү менен эс тутум оюну (Саймон мындай дейт) - Эгерде бул ошондо: 6 кадам (сүрөттөр менен)

Тийүү менен эс тутум оюну (Саймон мындай дейт) - Эгерде бул ошондо: Мен өз алдынча жасалган сенсордук аянтчалар жана мектеп проектиси үчүн неопикселдүү шакек менен эстутум оюнун жасадым. Бул оюн Simon Saysке окшош, бирок оюндагы көптөгөн киргизүү жана кайтарым байланыштар (үндөр жана жарык эффекттери) башкача. Мен Су үндөрүн программаладым
Джойстик жана IR алуучу менен Arduino көзөмөлдөгөн платформа оюну: 3 кадам (сүрөттөр менен)

Ардуино көзөмөлдөгөн платформер оюну джойстик жана IR алуучу менен: Бүгүн биз C#негизделген жөнөкөй платформер оюнун башкаруу үчүн Arduino микроконтроллерин колдонобуз. Мен Ардуинону джойстик модулунан киргизүү үчүн колдонуп жатам жана ошол киргизүүнү C# тиркемесине жөнөтөм, ал Serial c аркылуу маалыматты угат жана чечет